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# Crear y publicar complementos para un juego

> Tutorial para crear y publicar complementos para su juego de XBOX en Partner Center, incluidas expansiones, aspectos de personajes y monedas virtuales.

En este artículo se describe cómo crear y publicar complementos de juego.

Los complementos se usan para poner a disposición de los clientes nuevo contenido para su juego, como expansiones del juego, aspectos de personajes o monedas virtuales. Un complemento debe estar asociado a un juego que cree en Partner Center.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## Requisitos previos

    * Inscripción como creador de XBOX. Para obtener más información, consulte [Incorporación de creadores de XBOX](/home/onboarding).
    * Cuenta activa de Partner Center. Si aún no tiene una cuenta, póngase en contacto con su equipo de XBOX.
    * Concepto de juego aprobado para su producto. Para obtener más información, consulte [Enviar conceptos de juego](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ## Requisitos previos

    * Inscripción como desarrollador de Microsoft Store.
    * Cuenta activa de Partner Center.
    * Para obtener más información, consulte [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).
  </Tab>
</Tabs>

## Crear un complemento asociado a un juego en Partner Center

Los complementos de juego se configuran dentro de su juego en Partner Center. Vaya a su juego y, a continuación, use la página **Add-ons** dentro del título para iniciar el proceso de creación de complementos.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    <Steps>
      <Step title="Inicie sesión en [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).">
        Inicie sesión en [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).
      </Step>

      <Step title="En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.">
        En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.
      </Step>

      <Step title="En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su título.">
        En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su título. O bien, escriba el nombre de su juego en la barra de búsqueda y, a continuación, seleccione su juego.
      </Step>

      <Step title="Seleccione **Add-ons** en el panel de navegación izquierdo.">
        Seleccione **Add-ons** en el panel de navegación izquierdo.
      </Step>

      <Step title="En la página **Add-ons**, seleccione **+ Create a new...** y seleccione el tipo de...">
        En la página **Add-ons**, seleccione **+ Create a new\...** y seleccione el tipo de complemento que quiere crear. Los creadores de XBOX pueden crear distintos tipos de complementos, entre ellos: consumible (administrado por el desarrollador), consumible (administrado por Microsoft Store), duradero, duradero con paquetes y lote de complementos. Para obtener más información, consulte [Complementos](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons).
      </Step>

      <Step title="Especifique un valor único como identificador de producto de su complemento.">
        Especifique un valor único como identificador de producto de su complemento. Por ejemplo, consumable\_001. Este identificador se usa en el código y en Partner Center para identificar el complemento.
      </Step>

      <Step title="Seleccione **Create**.">
        Seleccione **Create**.
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    <Steps>
      <Step title="Inicie sesión en [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).">
        Inicie sesión en [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).
      </Step>

      <Step title="En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.">
        En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.
      </Step>

      <Step title="En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su título.">
        En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su título. O bien, escriba el nombre de su juego en la barra de búsqueda y, a continuación, seleccione su juego.
      </Step>

      <Step title="Seleccione **Add-ons** en el panel de navegación izquierdo.">
        Seleccione **Add-ons** en el panel de navegación izquierdo.
      </Step>

      <Step title="En la página **Add-ons**, seleccione **+ Create a new...** y seleccione el tipo de...">
        En la página **Add-ons**, seleccione **+ Create a new\...** y seleccione el tipo de complemento que quiere crear. Puede crear distintos tipos de complementos, entre ellos: consumible (administrado por el desarrollador), consumible (administrado por Microsoft Store) y duradero. Para obtener más información, consulte [Complementos](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons).
      </Step>

      <Step title="Especifique un valor único como identificador de producto de su complemento.">
        Especifique un valor único como identificador de producto de su complemento. Por ejemplo, consumable\_001. Este identificador se usa en el código y en Partner Center para identificar el complemento.
      </Step>

      <Step title="Seleccione **Create**.">
        Seleccione **Create**.
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

## Configurar las propiedades del complemento

Las propiedades de un complemento son similares a las propiedades de un juego base.

Cada tipo de complemento tiene propiedades diferentes que debe configurar. Por ejemplo, los **Durables** tienen una lista de propiedades diferente de la de los **Consumables**. Para obtener más información, consulte [Secciones de Partner Center que se deben configurar para los complementos](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons#partner-center-sections-to-configure-for-add-ons).

## Usar el complemento en su juego

Los complementos se identifican mediante los valores de la sección **Identity details** de la página de configuración del complemento. Use el identificador de producto para asociar el elemento en su juego. Para obtener más información, consulte [Comercio - Introducción](/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview) en el Game Development Kit.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## Enviar complementos para su certificación

    Cuando se haya completado toda la información necesaria, puede continuar y enviar el complemento para su certificación. Es posible que sea necesario aprobar las configuraciones de **Pricing** y **Store listings** de su complemento.

    Use la opción **Certify** en la página **Overview** del complemento para iniciar el proceso de certificación. Para obtener más información, consulte [Certificar](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview).

    > \[!Note] No puede enviar un complemento para su certificación hasta que el juego base se haya enviado para su certificación.
  </Tab>
</Tabs>

## Publicar complementos

Los complementos solo pueden publicarse en el sandbox RETAIL después de superar la certificación. Sin embargo, dado que los complementos deben estar asociados a un juego base, el juego base debe superar la certificación y publicarse en el sandbox RETAIL antes de que se pueda publicar el complemento.

Puede enviar el juego base y el complemento para su certificación al mismo tiempo. En caso de que el complemento supere la certificación pero el juego base no, no podrá publicar el complemento hasta que el juego base supere la certificación.

Al igual que en un juego base, las configuraciones realizadas en la sección **Pricing and availability** del complemento determinan cuándo el complemento es visible y está disponible para los clientes en el sandbox RETAIL.

## Consulte también

* [Complementos](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)
* [Configurar un complemento duradero para un juego](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable)


## Related topics

- [Usar Review and Publish para publicar un juego](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game.md)
- [Configurar un complemento duradero para un juego](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)
- [Crear y publicar un juego de GDK para XBOX en Partner Center](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/overview.md)
- [Crear una descripción de la Store independiente para un complemento](/es/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-a-separate-store-listing-for-an-add-on.md)
- [Uso de Playtest durante la versión preliminar](/es/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview.md)
