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# Configurar las descripciones de la Store para un juego

> Tutorial para crear una descripción en inglés de Microsoft Store para un juego de XBOX en Partner Center, incluidos el texto y los recursos visuales de la PDP.

En este artículo se explica cómo crear una descripción de la Store en inglés. Una descripción de la Store incluye el texto y los recursos visuales que se muestran a los clientes en la página de detalles del producto (PDP) de Microsoft Store.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## Requisitos previos

    * Inscripción como creador de XBOX. Para obtener más información, consulte [Incorporación de creadores de XBOX](/home/onboarding).
    * Cuenta activa de Partner Center. Si aún no tiene una cuenta, póngase en contacto con su equipo de XBOX.
    * Concepto de juego aprobado para su producto. Para obtener más información, consulte [Enviar conceptos de juego](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).

    > \[!Important] Este artículo trata únicamente las descripciones de la Store en inglés. Se recomienda crear descripciones para todos los idiomas usados en sus mercados de destino. Revise su contrato de publicación con Microsoft, la directiva de la Tienda de juegos de XBOX en la [Guía para editores de XBOX](https://aka.ms/xboxpublisherguide) y las [directivas de Microsoft Store](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies) para determinar los requisitos de idiomas adicionales.
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ## Requisitos previos

    * Inscripción como desarrollador de Microsoft Store.
    * Cuenta activa de Partner Center.
    * Para obtener más información, consulte [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).

    > \[!Important] Este artículo trata únicamente las descripciones de la Store en inglés. Se recomienda crear descripciones para todos los idiomas usados en sus mercados de destino. Revise las [directivas de Microsoft Store](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies) para determinar los requisitos de idiomas adicionales.
  </Tab>
</Tabs>

Los recursos de la descripción de la Store deben cumplir los requisitos de cada familia de dispositivos compatible con su juego. Antes de crear los recursos, consulte [Conceptos de la descripción de la Store](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing) para conocer las especificaciones.

## Acceder al módulo Store listings

<Steps>
  <Step title="Inicie sesión en [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard)." />

  <Step title="En la página **Home**, seleccione **Apps and games**." />

  <Step title="En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su juego o búsquelo." />

  <Step title="En la página **Game overview**, seleccione **Store listings**." />
</Steps>

Las instrucciones de este artículo asumen que usa la rama **Main**. Para obtener más información, consulte [Ramas](/publishing/game-publishing/concepts/branches).

## Crear una descripción de la Store en un idioma

Para completar el módulo **Store listings**, cree al menos un idioma.

<Steps>
  <Step title="Seleccione **Manage additional languages**." />

  <Step title="Agregue inglés:">
    * Seleccione **Top-level languages**.
    * Busque **English**.
    * Active la casilla y, a continuación, seleccione **Update**.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **English** en la tabla para abrir la descripción." />

  <Step title="Complete cada sección." />

  <Step title="Seleccione **Save draft**." />
</Steps>

Para quitar un idioma, vuelva a la página de información general y seleccione **Remove**.

### Secciones de cada descripción de la Store

* [Texto](#text) (obligatorio)
* [Capturas de pantalla](#screenshots) (obligatorio)
* [Logotipos de la Store](#store-logos) (obligatorio)
* [Tráileres y recursos adicionales](#trailers-and-additional-assets) (opcional, pero recomendado)
* [Campos complementarios](#supplemental-fields) (opcional, pero recomendado)
* [Información adicional](#additional-information) (opcional, pero recomendado)

## Texto

<Steps>
  <Step title="Seleccione la descripción de la Store en **English**." />

  <Step title="En **Product name**, seleccione el nombre reservado correspondiente.">
    Seleccione **Reserve more names** para reservar nuevos nombres para usarlos en la descripción de la Store.
  </Step>

  <Step title="En **Description**, describa su juego." />

  <Step title="En **What's new in this version**, describa los cambios desde la versión anterior.">
    Deje este campo en blanco para la primera versión.
  </Step>

  <Step title="En **Product features**, enumere las características principales:">
    * Las características se muestran como una lista con viñetas en la PDP.
    * Incluya hasta 20 características.
    * Cada entrada tiene un límite de 200 caracteres.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Save draft**." />
</Steps>

## Capturas de pantalla

Las capturas de pantalla deben ser capturas de la pantalla o ilustraciones del juego que reflejen el contenido de su juego.

Los requisitos de las imágenes varían según la familia de dispositivos. Seleccione cada pestaña (como **Desktop** o **XBOX**) para ver las especificaciones. Para obtener más información, consulte [Requisitos de las capturas de pantalla](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#screenshots).

Se recomienda cargar al menos cuatro capturas de pantalla por cada familia de dispositivos compatible.

* **Desktop:** Recomendado para juegos de PC.
* **Mobile:** No es obligatorio para juegos de PC ni de XBOX
* **XBOX:** Obligatorio para juegos de XBOX.
* **Holographic:** No es obligatorio para juegos de PC ni de XBOX.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ### Cargar capturas de pantalla para la familia de dispositivos XBOX

    <Steps>
      <Step title="Seleccione la pestaña **XBOX**." />

      <Step title="Cargue las capturas de pantalla arrastrando los archivos o seleccionándolos." />

      <Step title="Para agregar texto alternativo opcional, seleccione **Add Alt Text**.">
        El texto alternativo debe describir la imagen en 1 o 2 frases.
      </Step>

      <Step title="Seleccione **Save draft**." />
    </Steps>

    Puede cargar un máximo de 30 capturas de pantalla por juego. El número junto a la pestaña de cada familia de dispositivos indica el número de archivos cargados.

    Repita estos pasos según sea necesario para cada familia de dispositivos compatible.
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ### Cargar capturas de pantalla para la familia de dispositivos Desktop

    <Steps>
      <Step title="Seleccione la pestaña **Desktop**." />

      <Step title="Cargue las capturas de pantalla arrastrando los archivos o seleccionándolos." />

      <Step title="Para agregar texto alternativo opcional, seleccione **Add Alt Text**.">
        El texto alternativo debe describir la imagen en 1 o 2 frases.
      </Step>

      <Step title="Seleccione **Save draft**." />
    </Steps>

    Puede cargar un máximo de 30 capturas de pantalla por juego. El número junto a la pestaña de cada familia de dispositivos indica el número de archivos cargados.
  </Tab>
</Tabs>

## Logotipos de la Store

Los **Store logos** mejoran la PDP de su juego para los clientes.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    Los logotipos de la Store son obligatorios para los juegos de XBOX.
  </Tab>
</Tabs>

Se admiten los siguientes recursos:

* **9:16 Poster art**: Obligatorio para los juegos de XBOX. Para conocer los requisitos, consulte [Arte de póster](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#poster-art).
* **1:1 Box art**: Recomendado. Se usa como logotipo principal si no se proporciona el **9:16 Poster art**. Para conocer los requisitos, consulte [Arte de caja](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#box-art).
* **1:1 App tile icon**: Opcional.

### Cargar las ilustraciones de Store logos

<Steps>
  <Step title="Cargue imágenes en cada categoría arrastrando los archivos o seleccionándolos." />

  <Step title="Partner Center valida las imágenes.">
    Si no se cumplen los requisitos, aparece un cuadro de diálogo de error.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Save draft**." />
</Steps>

Si quiere que los clientes vean las imágenes de logotipo cargadas en lugar de las imágenes que incluye en los paquetes que crea para su juego, seleccione **For customers on Windows 10/11 and XBOX, display uploaded logo images instead of the images from my packages**. Aparece una nueva sección **Store display images** con tres cuadros de carga. El **300 x 300 1:1 app tile** es obligatorio.

## Tráileres y recursos adicionales

Use la sección **Trailers and additional assets** para mejorar su PDP. Los tráileres son vídeos cortos que muestran su producto en acción y ofrecen una mejor comprensión de cómo es. Si se cargan imágenes en miniatura complementarias, los tráileres se muestran en la parte superior de la PDP de su juego.

### Cargar un tráiler y una miniatura

<Steps>
  <Step title="En la sección **Trailers and additional assets**, seleccione **Browse your files** y cargue un tráiler.">
    Como alternativa, use **Select from existing trailers** para reutilizar un tráiler que haya cargado anteriormente. Se muestra un mensaje de error si el archivo de vídeo no cumple los requisitos.
  </Step>

  <Step title="Una vez cargado el tráiler, seleccione el icono de **lápiz**, agregue un título y cargue una imagen en miniatura de **1920 x 1080**." />

  <Step title="Para que los tráileres sean más accesibles, cargue subtítulos y descripciones de audio.">
    Este paso es opcional.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Save draft**." />
</Steps>

Puede cargar hasta 30 tráileres.

Para eliminar un tráiler y su miniatura complementaria, seleccione la **X** junto a su nombre. Aparece un cuadro de diálogo que le pregunta si quiere quitar el tráiler de esta descripción de la Store o de todas las descripciones de la Store.

### Seleccionar un tráiler para que aparezca en la parte superior de la descripción de la Store

1. En **Windows 10 and XBOX image**, cargue una imagen de **1920 x 1080** o **3840 x 2160**. Esta imagen promocional "principal" en formato 16:9 se muestra cuando termina de reproducirse el tráiler mostrado en la PDP. Esta imagen es obligatoria para que un tráiler aparezca en la parte superior de la PDP.
2. En **Choose a trailer to play at the top of your Store listing**, seleccione un tráiler cargado.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ### Recursos adicionales

    Para las versiones de XBOX, proporcione:

    * **Titled hero art**. El título del juego debe aparecer en los dos tercios superiores de la imagen.
    * **Featured promotional square art**. El recurso no debe incluir el título del producto.

        Para obtener más información, consulte [Descripción de la Store - Lista de referencia de recursos artísticos](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#art-assets-reference-list).
  </Tab>
</Tabs>

## Campos complementarios

Los **Supplemental fields** son opcionales. El **Short title** se recomienda para la mayoría de los juegos. Es una versión más corta del nombre de su juego que se muestra en varios elementos de la interfaz de usuario de XBOX, como las notificaciones de logros.

Los demás campos ayudan a optimizar la experiencia del cliente en distintos escenarios. Para obtener más detalles, consulte [Descripción de la Store - Campos complementarios](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#supplemental-fields).

## Agregar requisitos del sistema adicionales

Use la sección **Additional system requirements** para proporcionar las configuraciones de hardware mínimas y recomendadas. Estos requisitos se proporcionan además de la información indicada en la sección **Technical Capabilities** de la página **Properties**. Esta sección es importante si el juego requiere hardware específico. Estos elementos se muestran en una lista con viñetas en la PDP.

### Información adicional

Use los campos de la sección **Additional information** para proporcionar metadatos adicionales que ayuden a los clientes a comprender su juego. Para obtener más información, consulte [Descripción de la Store - Información adicional](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#additional-information).

<Note>
  El campo **Copyright and trademark info** tiene un límite de 200 caracteres. Superar este límite puede impedir que la descripción se muestre como **Complete**.
</Note>

## Pasos siguientes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Configurar los precios y la disponibilidad de un juego" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability" />
</CardGroup>


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