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# Crear un paquete de juego y cargarlo en Partner Center

> Tutorial para crear un paquete de juego de XBOX con el GDK y cargarlo en Partner Center, para que pueda validar, certificar y publicar compilaciones.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX" />
</Tabs>

En este artículo se describe cómo crear un paquete de juego mediante el Game Development Kit (GDK) y cargarlo en Partner Center.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## Requisitos previos

    * Inscripción como creador de XBOX. Para obtener más información, consulte [Incorporación de creadores de XBOX](/home/onboarding).
    * Cuenta activa de Partner Center. Si aún no tiene una cuenta, póngase en contacto con su equipo de XBOX.
    * Concepto de juego aprobado para su producto. Para obtener más información, consulte [Enviar conceptos de juego](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ## Requisitos previos

    * Inscripción como desarrollador de Microsoft Store.
    * Cuenta activa de Partner Center.
    * Para obtener más información, consulte [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).
  </Tab>
</Tabs>

## Instalar el Game Development Kit (GDK)

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    Comience instalando el GDK. Los creadores de XBOX pueden descargar el GDK, los ejemplos y las herramientas desde [XBOX Secure Downloads](https://aka.ms/gdkdl).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    Comience instalando el GDK. Los desarrolladores pueden descargar el GDK desde [Game Development Kit - GitHub](https://aka.ms/gdk).
  </Tab>
</Tabs>

Para obtener más información, consulte [Acceder a los recursos de desarrollo del XBOX Game Development Kit (GDK)](/home/onboarding-access/access-resources).

## Crear un paquete de juego

Cuando prepare su juego para el lanzamiento, combine el ejecutable (.exe) y todo el contenido necesario en un único paquete. Para crear paquetes, use la herramienta [MakePkg](/build/core-features/common/packaging/deployment/makepkg) (MakePkg.exe) incluida en el GDK.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    Los paquetes de juego deben usar el formato correcto:

    * Los juegos de consola usan el formato **XVC**.
    * Los juegos de PC usan el formato **MSIXVC**.
    * No se admiten otros tipos de paquete.

    <Warning>
      **XBOX Play Anywhere**

      Si está creando un juego XBOX Play Anywhere, cree tanto un paquete **XVC** como un paquete **MSIXVC**.
    </Warning>

    Para obtener instrucciones detalladas, consulte:

    * [Introducción al empaquetado para juegos de PC](/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-PC).
    * [Introducción al empaquetado de títulos para consolas XBOX](/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-console).
    * [Desarrollo y herramientas del GDK](/tools/tools-console/index).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    Los paquetes de juegos de PC publicados en Microsoft Store en Windows usan el formato **MSIXVC**. Para obtener instrucciones detalladas, consulte [Introducción al empaquetado para juegos de PC](/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-PC).

    <Info>
      Los juegos del GDK que no usan los servicios de XBOX no deben incluir los elementos **MSAAppId**, **TitleId** ni **ExtendedAttributeList** en el archivo **MicrosoftGame.config** utilizado para empaquetar el juego. Antes de empaquetar su compilación, edite el archivo MicrosoftGame.config y elimine estos elementos. Si **MSAAppId**, **TitleId** o **ExtendedAttributeList** están incluidos en el archivo MicrosoftGame.config empaquetado, los jugadores experimentarán un error de inicio de sesión de XBOX cuando el juego se inicie en el sandbox RETAIL.
    </Info>
  </Tab>
</Tabs>

### Herramientas de empaquetado integradas en los motores de juego

Algunos motores de juego, como Unity y Unreal Engine, incluyen herramientas de empaquetado integradas. La implementación varía según el motor, así que consulte la documentación de su motor para obtener instrucciones.

## Cargar un paquete de juego

### Requisitos previos

Antes de cargar un paquete, asegúrese de tener:

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    * Un paquete válido:
      * **MSIXVC** para XBOX en PC.
      * **XVC** para consolas XBOX.
      * Incluye el ejecutable (.exe) y todo el contenido necesario, así como cualquier otro contenido que el juego necesite.
      * Para **XBOX Play Anywhere**, prepare ambos formatos de paquete.
    * Un archivo **EKB (Escrow Key Blob)** para cada paquete.
    * Un archivo de **Symbols** (.zip) para cada paquete.
    * Un archivo de **Submission Validator** (.xml) para cada paquete.
      * Para obtener más información, consulte [Introducción al Submission Validator](/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    * Un paquete MSIXVC válido
      * Incluye el ejecutable (.exe) y todo el contenido necesario.
    * Un archivo **EKB (Escrow Key Blob)** para cada paquete.
    * Un archivo de **Symbols** (.zip) para cada paquete.
    * Un archivo de **Submission Validator** (.xml) para cada paquete.
      * Para obtener más información, consulte [Introducción al Submission Validator](/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator).
  </Tab>
</Tabs>

### Proceso de carga del paquete

<Steps>
  <Step title="Inicie sesión en [Partner Center�13�.">
    Inicie sesión en [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).
  </Step>

  <Step title="En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.">
    En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.
  </Step>

  <Step title="En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su juego o búsquelo.">
    En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su juego o búsquelo.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Packages**.">
    Seleccione **Packages**.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Upload package** en la rama **Main**.">
    Seleccione **Upload package** en la rama **Main**. Para obtener más información, consulte [Paquetes](/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management).
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Browse your files** y, a continuación, seleccione el paquete que desea cargar.">
    Seleccione **Browse your files** y, a continuación, seleccione el paquete que desea cargar.
  </Step>

  <Step title="Cuando se le solicite, cargue el archivo **EKB (Escrow Key Blob)**.">
    Cuando se le solicite, cargue el archivo **EKB (Escrow Key Blob)**.
  </Step>

  <Step title="Cargue el archivo de **Symbols** (.zip) generado durante el empaquetado.">
    Cargue el archivo de **Symbols** (.zip) generado durante el empaquetado.
  </Step>

  <Step title="Cargue el archivo de registro del **Submission Validator** (.xml) generado durante el empaquetado.">
    Cargue el archivo de registro del **Submission Validator** (.xml) generado durante el empaquetado.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Save draft**.">
    Seleccione **Save draft**.
  </Step>
</Steps>

## Pasos siguientes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Configurar propiedades para un juego" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties" />
</CardGroup>


## Related topics

- [Crear y publicar un juego de GDK para XBOX en Partner Center](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/overview.md)
- [Crear y publicar complementos para un juego](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)
- [Información general sobre la publicación de juegos de XBOX](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [Paquetes](/es/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management.md)
- [Paquetes XVC](/es/publishing/game-publishing/concepts/packages-xvc.md)
