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# Configurar precios y disponibilidad para un juego

> Tutorial para completar el módulo de precios y disponibilidad en Partner Center para un juego de XBOX, incluidos los mercados, los niveles de precios y la visibilidad.

En este artículo se describe cómo completar el módulo **Pricing and availability** en Partner Center.

***

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    \[!INCLUDE [reminder](/publishing/game-publishing/includes/managed-creators-only-feature)]

    ## Requisitos previos

    * Inscripción como creador de XBOX. Para obtener más información, consulte [Incorporación de creadores de XBOX](/home/onboarding).
    * Cuenta activa de Partner Center. Si aún no tiene una cuenta, póngase en contacto con su equipo de XBOX.
    * Concepto de juego aprobado para su producto. Para obtener más información, consulte [Enviar conceptos de juego](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    <Warning>
      La configuración del producto descrita en este artículo puede ser accesible mediante tecnología de web scraping (o extracción de datos) antes de la primera fecha programada. Si esta configuración no es su intención, utilice **Private Audience** para proteger el listado de su producto hasta la primera fecha programada.

      Con **Private Audience**, su página de detalles del producto (PDP) solo es visible para un grupo de usuarios que usted elija, y ofrece la posibilidad de programar cuándo la disponibilidad del producto pasa de privada a pública. Para obtener más información, consulte [Visibilidad: audiencias](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
    </Warning>

    ## Requisitos previos

    * Inscripción como desarrollador de Microsoft Store.
    * Cuenta activa de Partner Center.
    * Para obtener más información, consulte [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).
  </Tab>
</Tabs>

## Acceder al módulo de precios y disponibilidad

<Steps>
  <Step title="Inicie sesión en [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).">
    Inicie sesión en [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).
  </Step>

  <Step title="En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.">
    En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.
  </Step>

  <Step title="En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su título o búsquelo.">
    En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su título o búsquelo.
  </Step>

  <Step title="En la página **Game overview**, seleccione **Pricing and availability**.">
    En la página **Game overview**, seleccione **Pricing and availability**.
  </Step>
</Steps>

Las instrucciones de este artículo asumen que usa la rama **Main**. Para obtener más información, consulte [Ramas](/publishing/game-publishing/concepts/branches).

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## Consideraciones para los juegos XBOX Play Anywhere

    Si configura **Pricing and availability** para un juego XBOX Play Anywhere, la misma configuración se aplica a las consolas XBOX y a XBOX en PC. Por ejemplo, la fecha de lanzamiento (**Release date**) y el precio (**Price**) se comparten entre ambas familias de dispositivos. No puede configurar estos valores por separado.
  </Tab>
</Tabs>

## Mercados

<Steps>
  <Step title="En **Markets**, elija entre las siguientes opciones:">
    En **Markets**, elija entre las siguientes opciones:

    * **All worldwide markets** (seleccionada de forma predeterminada).
    * **Restrict to specific markets**.
    * Seleccione **Show options** para modificar mercados específicos.
  </Step>

  <Step title="Seleccione o desactive la casilla **Make my product available in any future market at the base ...">
    Seleccione o desactive la casilla **Make my product available in any future market at the base price and general availability date** según sea necesario.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Save draft**.">
    Seleccione **Save draft**.
  </Step>
</Steps>

## Visibilidad

La sección **Visibility** controla cómo y cuándo los jugadores pueden descubrir y adquirir su juego. Incluye **Audience**, **Discoverability** y **Advanced discoverability**.

### Audiencia

<Steps>
  <Step title="En **Visibility**, **Enable private audience** está desactivada de forma predeterminada.">
    En **Visibility**, **Enable private audience** está desactivada de forma predeterminada. Si es necesario, seleccione **Enable private audience** para restringir el acceso a la página de detalles del producto (PDP). Solo los usuarios que especifique podrán ver la PDP.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Save draft**.">
    Seleccione **Save draft**.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Create a new group**.">
    Seleccione **Create a new group**. Partner Center abre la página **Create a new group**.
  </Step>

  <Step title="Escriba un **Group name**, seleccione **Known user group** y agregue la direcc...">
    Escriba un **Group name**, seleccione **Known user group** y agregue la dirección de correo electrónico de cada miembro del grupo.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Save**.">
    Seleccione **Save**.
  </Step>

  <Step title="Vuelva a la página **Pricing and availability** y seleccione el nuevo grupo en la...">
    Vuelva a la página **Pricing and availability** y seleccione el nuevo grupo en la configuración de **Private audience**.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Save draft**.">
    Seleccione **Save draft**.
  </Step>
</Steps>

Para obtener más información sobre la audiencia privada, consulte [Visibilidad: audiencias](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).

<Warning>
  Para hacer que su juego sea visible públicamente, seleccione **Make this product public on** y establezca una fecha y hora. A partir de ese momento, la PDP se hace pública y no se puede restringir de nuevo.
</Warning>

### Detectabilidad

1. En **Discoverability**, seleccione **Make this product available and discoverable in the Microsoft Store**.
2. Seleccione **Save draft**.

Una vez publicado el juego, los jugadores pueden descubrirlo según la [programación](#configure-schedule) configurada.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ### Detectabilidad avanzada

    Si su juego no usa la configuración de **Private audience**, puede seleccionar **Disable store presence (no promotional codes, no deeplink), prior to the first scheduled date** para ocultar la PDP hasta la primera fecha configurada en la [programación](#configure-schedule). Nadie puede acceder a la PDP antes de ese momento.

    ## Programación y fecha de lanzamiento mostrada

    La sección **Schedule** controla cuándo se lanza su juego y cuándo se puede descubrir en Microsoft Store.

    <Note>
      No puede configurar las fechas de **Schedule** si **Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store** está seleccionado en la sección **Discoverability**.
    </Note>

    ### Configurar la programación

    <Steps>
      <Step title="En **Schedule**, seleccione **Show options**.">
        En **Schedule**, seleccione **Show options**.
      </Step>

      <Step title="Configure las siguientes opciones:">
        Configure las siguientes opciones:

        * **Release**: seleccione **at** y, a continuación, establezca la fecha y hora de lanzamiento de su juego.
        * **UTC**: el juego está disponible en todos los mercados a la misma hora universal coordinada (UTC).
        * **Local**: el juego está disponible a la hora local que configure para cada mercado. Los mercados que tienen varias zonas horarias usan una única zona horaria para la disponibilidad del producto. Para obtener más información, consulte [Zonas horarias globales](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/release-schedule?pivots=store-installer-msix#global-time-zones).
        * **Discoverable in the Microsoft Store:** seleccione **at Release**.
        * El producto se puede descubrir mediante la búsqueda cuando se lanza el juego.
        * **Stop acquisition:** seleccione **never**.
        * **No longer discoverable in the Microsoft Store:** seleccione **never**.
      </Step>

      <Step title="Seleccione **Save draft**.">
        Seleccione **Save draft**.
      </Step>
    </Steps>

    Para personalizar las fechas por mercado, seleccione **Customize for specific markets**. Configure la programación de cada mercado según sea necesario.

    ### Fecha de lanzamiento mostrada

    Para mostrar una fecha de lanzamiento diferente en la PDP, seleccione **Show options**, habilite **Display release date** y especifique la fecha (UTC).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ## Programación

    El producto está disponible para los clientes lo antes posible. Esto significa que, cuando publica el juego en el sandbox RETAIL, es accesible en Microsoft Store inmediatamente después de publicarse.

    Para controlar la fecha y hora exactas en que el juego está disponible, habilite **Private audience**, seleccione **Make this product public on** y configure la fecha y hora en que el producto pasa a ser accesible públicamente.
  </Tab>
</Tabs>

## Precios

Use la sección **Pricing** para definir el precio de su juego. Seleccione **Show options** para comenzar a configurar los precios.

### Configurar el precio

El **Base price** establece el precio sugerido en todos los mercados. Partner Center convierte automáticamente este precio a las monedas locales. Puede invalidar los precios para mercados específicos si es necesario.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    1. Seleccione la plataforma principal (**XBOX** o **Desktop**).
    2. Establezca el **Base price** y la **currency**.

    El precio seleccionado es el precio **Suggested**. Después de seleccionar un precio, revise el precio al por mayor correspondiente del producto. Microsoft se reserva el derecho de cambiar el precio de venta al público sin previo aviso.
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    1. Seleccione la **Currency**.
    2. Establezca el **Retail price**.
  </Tab>
</Tabs>

Para invalidar el precio base en mercados específicos, seleccione **Create new market group**, seleccione los mercados necesarios y configure el precio. Cree más grupos de mercados según sea necesario.

### Tipos de conversión de moneda

Si no configura precios específicos por mercado, Partner Center convierte el precio base usando los tipos de cambio de moneda.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    * Los tipos de conversión pueden cambiar con el tiempo en función de las condiciones del mercado.
    * Los precios al por mayor y los precios de venta sugeridos existentes no se actualizan automáticamente. *Debe configurar los ajustes necesarios*.
    * Las nuevas selecciones de precios usan los tipos de conversión más recientes.
  </Tab>
</Tabs>

Antes de publicar, seleccione **Review price per market** para validar los precios de todos los mercados.

## Prueba gratuita

Puede ofrecer una prueba gratuita para atraer a los jugadores y permitirles probar su juego.

Hay diferentes tipos de prueba disponibles:

* Con límite de tiempo
* Con límite de uso
* Ilimitada

Para obtener más información, consulte [Información general sobre las pruebas](/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials).

<Steps>
  <Step title="En **Free trial**, seleccione **Show options**.">
    En **Free trial**, seleccione **Show options**.
  </Step>

  <Step title="Seleccione un tipo de prueba.">
    Seleccione un tipo de prueba.
  </Step>

  <Step title="Configure los ajustes de la prueba, incluidas las fechas **Starts on** y **Ends on**.">
    Configure los ajustes de la prueba, incluidas las fechas **Starts on** y **Ends on**.
  </Step>

  <Step title="Si es necesario, seleccione **Customize for specific markets**.">
    Si es necesario, seleccione **Customize for specific markets**.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Save draft**.">
    Seleccione **Save draft**.
  </Step>
</Steps>

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## Precios de oferta y uso gratuito

    Solo Microsoft puede configurar los escenarios de **Sale pricing** y **Free to use** para productos de juego. Para obtener más información, consulte [Disponibilidad: mercados, precios, programación de lanzamiento](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ## Precios de oferta

    Seleccione **Show options** para configurar los precios de oferta de su juego.

    <Steps>
      <Step title="Seleccione **New sale**.">
        Seleccione **New sale**.
      </Step>

      <Step title="Seleccione los **markets** que reciben el precio de oferta.">
        Seleccione los **markets** que reciben el precio de oferta.
      </Step>

      <Step title="Configure los detalles de la oferta:">
        Configure los detalles de la oferta:

        * Tipo de descuento, como **price** o **percentage**.
        * **Value** del descuento.
        * A quién se ofrece el descuento (**Offered to**).
        * La fecha y hora en que el descuento comienza (**Starts on**).
        * La fecha y hora en que el descuento termina (**Ends on**).
      </Step>

      <Step title="Seleccione **Save draft**.">
        Seleccione **Save draft**.
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

## Pasos siguientes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Configurar metadatos de juego" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata" />
</CardGroup>


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