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# Configurar un complemento duradero para un juego

> Tutorial para configurar un complemento duradero para su juego de XBOX en Partner Center, incluidos los requisitos previos, la configuración del producto y los pasos de publicación.

En este tema se describe cómo configurar un complemento duradero para un juego. Para obtener más información sobre los productos duraderos, consulte [Complementos duraderos](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons).

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## Requisitos previos

    * Inscripción como creador de XBOX. Para obtener más información, consulte [Incorporación de creadores de XBOX](/home/onboarding).
    * Cuenta activa de Partner Center. Si aún no tiene una cuenta, póngase en contacto con su equipo de XBOX.
    * Concepto de juego aprobado para su producto. Para obtener más información, consulte [Enviar conceptos de juego](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ## Requisitos previos

    * Inscripción como desarrollador de Microsoft Store.
    * Cuenta activa de Partner Center.
    * Para obtener más información, consulte [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).
  </Tab>
</Tabs>

## Navegar a un complemento

<Steps>
  <Step title="Inicie sesión en [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).">
    Inicie sesión en [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).
  </Step>

  <Step title="En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.">
    En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.
  </Step>

  <Step title="En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su título.">
    En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su título. O bien, escriba el nombre de su juego en la barra de búsqueda y, a continuación, seleccione su juego.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Add-ons** en el panel de navegación izquierdo.">
    Seleccione **Add-ons** en el panel de navegación izquierdo.
  </Step>

  <Step title="En la página **Add-ons**, seleccione el complemento que desea actualizar o configurar.">
    En la página **Add-ons**, seleccione el complemento que desea actualizar o configurar.
  </Step>
</Steps>

## Configuración del producto duradero

<Steps>
  <Step title="Navegue al complemento">
    Asegúrese de que el complemento seleccionado tiene **Durable** indicado como **Product type**.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Durable setup** en el panel de navegación izquierdo.">
    Seleccione **Durable setup** en el panel de navegación izquierdo.
  </Step>

  <Step title="En **Setup details**, seleccione **Electronic software download**.">
    En **Setup details**, seleccione **Electronic software download**. Para la mayoría de los complementos, el tipo de contenido debe ser **Electronic software download**. Si otra opción de la lista describe mejor su complemento, seleccione esa opción en su lugar.
  </Step>

  <Step title="Seleccione si el producto duradero tiene o no su propio listado en Microsoft Store.">
    Seleccione si el producto duradero tiene o no su propio listado en Microsoft Store.

    * Si el producto duradero tiene su propio listado en la Store, debe crear y configurar un listado de la Store. Para hacerlo, consulte [Listados de la Store](#store-listings).
  </Step>

  <Step title="Revise la sección **Identity details**.">
    Revise la sección **Identity details**. Esta sección le proporciona información sobre cómo identifica la Store el complemento.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Save draft**.">
    Seleccione **Save draft**.
  </Step>
</Steps>

## Propiedades

<Steps>
  <Step title="Navegue al complemento">
    Asegúrese de que el complemento seleccionado tiene **Durable** indicado como **Product type**.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Properties** en el panel de navegación izquierdo.">
    Seleccione **Properties** en el panel de navegación izquierdo.
  </Step>

  <Step title="En **Product lifetime**, seleccione **Forever**.">
    En **Product lifetime**, seleccione **Forever**.
  </Step>

  <Step title="En **Basic info**, puede usar la misma información utilizada anteriormente para el juego base.">
    En **Basic info**, puede usar la misma información utilizada anteriormente para el juego base. Si es diferente de la del juego base, actualícela aquí para el complemento. Información que se debe proporcionar: URL de privacidad y del sitio web, dirección de la empresa.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Save and return**.">
    Seleccione **Save and return**.
  </Step>
</Steps>

## Clasificaciones por edad

Las clasificaciones por edad se pueden heredar del juego base. Si el complemento tiene contenido que difiere del juego base, responda de nuevo al cuestionario para obtener una nueva clasificación por edad. Esta nueva clasificación solo se aplica al complemento en cuestión.

<Steps>
  <Step title="Navegue al complemento">
    Asegúrese de que el complemento seleccionado tiene **Durable** indicado como **Product type**.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Age ratings** en el panel de navegación izquierdo.">
    Seleccione **Age ratings** en el panel de navegación izquierdo.
  </Step>

  <Step title="Seleccione una de las siguientes opciones.">
    Seleccione una de las siguientes opciones.

    * Para heredar las clasificaciones del juego base, deje seleccionada la opción **This add-on does not require more restrictive ratings than its parent product**.
    * Para determinar una nueva clasificación para este complemento específico, seleccione **I'm ready to complete the International Age Rating Coalition (IARC) questionnaire**. Para obtener instrucciones, consulte [Establecer clasificaciones por edad](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings).
    * Si ya tiene una clasificación, seleccione **I have already completed the questionnaire for this app elsewhere and have an IARC Certificate ID or Global Rating ID**.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Save draft**.">
    Seleccione **Save draft**.
  </Step>
</Steps>

## Listados de la Store

Puede optar por tener un listado de la Store independiente para un producto duradero. Esta configuración permite a los clientes ver el producto duradero en la Store mientras navegan y es diferente del listado de la Store del juego base. Realice esta selección en la página [Configuración del producto duradero](#durable-setup).

Recuerde crear y configurar un nuevo listado de la Store para cada complemento que tenga su propio listado de la Store. Las instrucciones son similares a las utilizadas para un juego base. Para obtener instrucciones, consulte [Crear un listado de la Store para un juego](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing).

## Precios y disponibilidad

<Steps>
  <Step title="Navegue al complemento">
    Asegúrese de que el complemento seleccionado tiene **Durable** indicado como **Product type**.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Pricing and availability** en el panel de navegación izquierdo.">
    Seleccione **Pricing and availability** en el panel de navegación izquierdo.
  </Step>

  <Step title="Elija un precio y establezca cuándo estará disponible el complemento.">
    Elija un precio y establezca cuándo estará disponible el complemento. Las secciones y opciones de la página **Pricing and availability** son similares a las utilizadas para un juego base. Para obtener instrucciones, consulte [Configurar precios y disponibilidad](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability).
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Save draft**.">
    Seleccione **Save draft**.
  </Step>
</Steps>

## Metadatos de juego

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    Le recomendamos encarecidamente que introduzca toda la información sobre su juego para que la Store pueda informar a los jugadores sobre las características que ofrece.

    <Steps>
      <Step title="Navegue al complemento">
        Asegúrese de que el complemento seleccionado tiene **Durable** indicado como **Product type**.
      </Step>

      <Step title="Seleccione **Gaming metadata** en el panel de navegación izquierdo.">
        Seleccione **Gaming metadata** en el panel de navegación izquierdo.
      </Step>

      <Step title="Si desea reutilizar información de metadatos de un producto existente, seleccione **Import ...">
        Si desea reutilizar información de metadatos de un producto existente, seleccione **Import metadata** y escriba un identificador de producto existente. Después seleccione **Import metadata**. De lo contrario, omita este paso.
      </Step>

      <Step title="Vaya a la pestaña **Accessibility** y seleccione **Edit**.">
        Vaya a la pestaña **Accessibility** y seleccione **Edit**. Seleccione todas las características de accesibilidad que tenga su juego y, a continuación, seleccione **Save and return**.
      </Step>

      <Step title="Vaya a la pestaña **Supported languages** y seleccione **+ Add**.">
        Vaya a la pestaña **Supported languages** y seleccione **+ Add**. A continuación, seleccione los idiomas en los que está disponible su contenido.
      </Step>

      <Step title="No escriba ninguna información en el campo **Game Pass** a menos que se lo indi...">
        No escriba ninguna información en el campo **Game Pass** a menos que sus contactos de XBOX se lo indiquen. La información incorrecta en este campo provoca problemas de instalación del juego.
      </Step>
    </Steps>

    ## Enviar a certificación

    1. Vaya a la página **Durable overview**.
    2. Cuando esté listo para enviar el complemento, seleccione **Certify** para iniciar el proceso de certificación.
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    <Note>
      En este momento, las características de esta página solo se aplican a los juegos de XBOX. Esta página es opcional para los juegos publicados en Microsoft Store en Windows.
    </Note>
  </Tab>
</Tabs>

## Revisar y publicar

<Steps>
  <Step title="Navegue al complemento">
    Asegúrese de que el complemento seleccionado tiene **Durable** indicado como **Product type**.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Durable overview** en el panel de navegación izquierdo.">
    Seleccione **Durable overview** en el panel de navegación izquierdo.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Review and publish** junto al título de la página.">
    Seleccione **Review and publish** junto al título de la página.
  </Step>

  <Step title="En la página **Review and publish**, compruebe que toda la información es precisa y...">
    En la página **Review and publish**, compruebe que toda la información es precisa y que todas las secciones están completadas. Corrija cualquier error antes de continuar.
  </Step>

  <Step title="En la página **Review and publish**, vaya a la lista desplegable **Publish to** y se...">
    En la página **Review and publish**, vaya a la lista desplegable **Publish to** y seleccione **RETAIL**. **Publish from** no está disponible porque solo se puede usar la rama **Main** como origen.
  </Step>

  <Step title="En **Submission notification audience**, seleccione **Click here** para ver o ca...">
    En **Submission notification audience**, seleccione **Click here** para ver o cambiar quién puede recibir notificaciones del estado del envío de este producto.
  </Step>

  <Step title="En **Notes for certification**, escriba cualquier información que ayude a Microsoft a pr...">
    En **Notes for certification**, escriba cualquier información que ayude a Microsoft a probar su juego.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Publish** para enviar su juego para su publicación.">
    Seleccione **Publish** para enviar su juego para su publicación.
  </Step>
</Steps>

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    > \[!Note] Si algún módulo no se ha certificado antes de iniciar la publicación, se enviará a certificación antes de que la publicación continúe. Si no supera la certificación, resuelva los problemas antes de intentar publicar de nuevo.
  </Tab>
</Tabs>

Una vez que el producto duradero se publica en el sandbox RETAIL, puede adquirirlo mediante un [código promocional](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes). El producto está disponible para los clientes en la fecha de **Release** que configuró en **Pricing and availability**. Puede enviar actualizaciones de cualquier módulo realizando cambios en Partner Center y publicándolos después en el sandbox RETAIL.


## Related topics

- [Complementos duraderos](/es/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons.md)
- [Crear y publicar complementos para un juego](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)
- [Cómo configurar un producto para que esté oculto y sea comprable](/es/publishing/game-publishing/how-to/how-to-hiddenrelease.md)
- [Cómo configurar una reserva de un juego o un producto duradero](/es/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-product.md)
- [Configurar metadatos de juego para un juego](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata.md)
