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# Aprobación de discos para fabricación

> Solicite la aprobación para el lanzamiento a fabricación (RTM) de binarios de disco de XBOX, incluidos los requisitos previos de binario certificado y embalaje aprobado.

Antes de que un binario de disco pueda pasar al lanzamiento a fabricación (RTM), debe enviar una solicitud de aprobación a sus contactos de XBOX. Existen algunos requisitos previos para que se conceda la aprobación y este tema proporciona instrucciones sobre la información que debe proporcionar.

## Requisitos para el RTM

Los siguientes componentes son necesarios antes de que un binario de disco pueda aprobarse para el RTM.

1. Binario de disco certificado
2. Materiales de embalaje aprobados

### Binario de disco certificado

Los juegos que se van a lanzar en discos físicos deben tener discos de prueba pedidos y aprobados por el equipo de certificación de XBOX. Cuando certifique un paquete destinado a fabricarse en disco, envíe un pedido de discos después de enviar el paquete a la certificación final. Si su equipo de XBOX aprueba el pedido de discos, los discos de prueba se fabrican y se entregan a los destinatarios designados para su aprobación.

Para obtener más información, consulte [Envío de juegos en disco y digitales a la certificación final](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-and-digital-certification).

### Aprobación de los materiales de embalaje

El material gráfico de embalaje requerido debe enviarse para su revisión y aprobación a través de la herramienta Apollo con antelación a su fecha de RTM. Para obtener más información sobre el acceso a Apollo, consulte [Vínculos útiles](/publishing/game-publishing/resources/useful-links). Para obtener más información sobre los requisitos de embalaje de discos, consulte [Requisitos de embalaje de discos](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-packaging).

Además, antes del empaquetado final de su producto, debe tener aprobados todos los demás componentes de embalaje, incluidos los componentes no aprobados en el momento del RTM. Revise las plantillas de embalaje de discos y asegúrese de proporcionar todos los componentes requeridos para su revisión y aprobación.

#### Recursos relacionados

Todos los usuarios de la herramienta Apollo deben leer la Apollo User Guide (consulte [Vínculos útiles](/publishing/game-publishing/resources/useful-links) para obtener acceso), que incluye instrucciones sobre el envío de material gráfico de embalaje para su revisión y aprobación por parte de Microsoft Art Certification. Si tiene alguna pregunta sobre el proceso de envío de Apollo, póngase en contacto con el soporte técnico de Microsoft Art Certification.

Para obtener más información, consulte [Marca y marketing](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/how-to-access-branding-and-marketing-assets).

## Aprobación del lanzamiento a fabricación (RTM)

Después de validar los discos de prueba y recibir un resultado de aprobado de la certificación de XBOX, envíe la confirmación de su aprobación del RTM a sus contactos de XBOX. Indique el nombre del juego, el identificador de binario y el Store ID. Su representante de Microsoft procesa la solicitud, incluida la validación de que todos los materiales de embalaje necesarios y las declaraciones de nivel de regalías están aprobados. Sus contactos de XBOX proporcionan la confirmación después de que el binario se envíe a los replicadores autorizados (AR) que seleccionó en su solicitud de discos.

| Información requerida              | Escriba la información aquí |
| ---------------------------------- | --------------------------- |
| Nombre completo del título         |                             |
| Identificador de binario del disco |                             |
| Store ID                           |                             |

## Declaraciones de nivel de regalías

El envío de las declaraciones de nivel de regalías no es un requisito para el RTM. Sin embargo, para evitar retrasos debidos a problemas de fabricación o facturación, debería tener los niveles de regalías seleccionados, enviados y aprobados al menos 30 días antes de la fecha de inicio de la fabricación. Los niveles de regalías deben enviarse para todas las ediciones (también denominadas *SKU*) que vaya a fabricar, incluidos los discos de revisión.

<Note>
  Para obtener más instrucciones sobre cómo seleccionar el nivel de regalías correcto, use la información complementaria proporcionada en la *Retail Programs and Tier Selection Guide* disponible en la [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide).
</Note>

Para obtener más información, consulte [Cómo enviar niveles de regalías](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-submit-royalty-tiers).

## Pasos siguientes

Después de aprobar los discos para su fabricación, puede que quiera dar soporte a su juego con contenido nuevo, enviar actualizaciones del juego a certificación o prepararse para lanzar un producto nuevo.

* [Soporte de juegos lanzados](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle)
* [Envío a la certificación de XBOX en Partner Center](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-submitting-to-certification)
* [Envío de un concepto de juego](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)


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