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# Publicación y pruebas en el sandbox RETAIL

> Publique y pruebe productos de XBOX en el sandbox RETAIL, incluida la validación de los módulos de paquetes, propiedades, clasificaciones por edades y fichas de la Store.

Publicar en el sandbox RETAIL es el paso final para que su producto esté disponible para los usuarios.

Después de que el juego supere la certificación, asegúrese de que todos los módulos estén completados en su totalidad y según sus expectativas. Compruebe la configuración de:

* [Paquetes](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [Propiedades](/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview)
* [Clasificaciones por edades](/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)
* [Fichas de la Store](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)
* [Precios y disponibilidad](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Metadatos de juego](/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview)
* [Gameplay Settings y configuración de los servicios de XBOX](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services).

Si es necesario, asegúrese de configurar la audiencia privada (consulte [Visibilidad: audiencias](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)) y el [embargo de los servicios de XBOX](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date) para restringir la visibilidad de la configuración de su producto y servicios.

Para ver una lista de comprobación detallada de los elementos que debe revisar antes de publicar, consulte [Lista de comprobación de preparación para la publicación de juegos](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-publishing-readiness-checklist).

<Warning>
  Antes de poder publicar en RETAIL, los productos configurados para usar el modelo de precios de [Reseller](/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing) deben tener un **revenue SKU**. Los productos sin un revenue SKU tienen bloqueada la publicación en RETAIL, pero aún se pueden publicar en sandboxes de desarrollo o enviar a certificación. Para solicitar la configuración del revenue SKU, envíe el Store ID de su producto a sus [contactos de XBOX](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).
</Warning>

## Publicación en audiencia privada

<Note>
  La **audiencia privada** solo se puede usar si aún no hay una configuración de audiencia pública publicada en el sandbox RETAIL (por ejemplo, para pedidos anticipados o una página de detalles del producto solo visible).
</Note>

De forma predeterminada, la página de detalles del producto (PDP) de Microsoft Store de su producto es visible para una **audiencia pública** y es accesible por el público antes de la primera fecha de detectabilidad mediante tecnología de raspado web (o raspado de datos). Si quiere limitar la PDP de su juego a una audiencia de su elección, habilite la configuración **Private audience**. Como alternativa, configure **Disable Store Presence**.

Cuando los productos se publican en el sandbox RETAIL con audiencia privada, los miembros de un **Known User Group** definido pueden ver la PDP y canjear un código promocional para adquirir el producto. Los usuarios que no sean miembros del grupo especificado no pueden acceder a la PDP, ni siquiera con un vínculo directo a la página. Tampoco pueden adquirir el producto con un código promocional.

Para obtener más información, consulte [Visibilidad: audiencias](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).

## Publicación en disponibilidad general de RETAIL

La publicación en disponibilidad general (GA) es el proceso por el cual el contenido se hace ampliamente disponible en el sandbox RETAIL y para una **audiencia pública**. Antes de publicar cualquier módulo en RETAIL, asegúrese de que los cambios sean definitivos y estén destinados a la audiencia configurada. Para publicar, use el flujo de trabajo **Review and Publish** disponible en su producto en Partner Center. Solo la rama *Main* se puede publicar en RETAIL. Cualquier contenido certificado en otra rama debe importarse a la rama Main antes de poder publicarse. Si publica módulos que no se certificaron antes de publicar, se desencadena el flujo de trabajo de certificación para esos módulos. Cada módulo debe aprobarse antes de que continúe el flujo de trabajo de publicación.

Para obtener más información, consulte [Revisión y publicación](/publishing/game-publishing/concepts/modular-submission).

> \[!Important] Para los productos nuevos que se van a publicar, confirme que la configuración de precios y disponibilidad está establecida como quiere para garantizar que su producto no se publique en la fecha u hora incorrectas, con el precio incorrecto o con la visibilidad incorrecta. Del mismo modo, asegúrese de haber seleccionado el paquete certificado y el origen de los servicios de XBOX correctos.
>
> Para las actualizaciones de productos existentes, asegúrese de haber importado el contenido más reciente a la rama Main. Para los paquetes, confirme también que ha configurado la fecha u hora de disponibilidad personalizada adecuada para no publicar una actualización antes de lo esperado. Para obtener más información, consulte [Paquetes](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview).

## Pruebas en RETAIL con códigos promocionales

Los códigos promocionales (también conocidos como códigos 5×5, tokens o claves) se piden a través de Partner Center para cada producto individual. Para obtener más información sobre cómo pedir códigos promocionales, consulte [Pedido de códigos promocionales](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes).

Los códigos promocionales se usan para adquirir contenido en el sandbox RETAIL sin realizar una compra de pago en Microsoft Store. Use códigos promocionales para las pruebas en el sandbox RETAIL tanto antes como después del lanzamiento. Los códigos promocionales también se pueden usar con fines promocionales, por ejemplo, para dar acceso a su juego a los analistas. Para obtener instrucciones sobre políticas específicas de códigos promocionales, póngase en contacto con su representante de Microsoft, revise su contrato de licencia con Microsoft y revise las políticas detalladas en la [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide).

Para obtener más información sobre las pruebas en RETAIL que recomendamos completar después de usar códigos promocionales, consulte [Recomendaciones para probar en RETAIL](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail).

<Note>
  Si la audiencia privada está habilitada, solo los miembros de los grupos de usuarios configurados para la audiencia privada pueden canjear códigos promocionales.
</Note>

## Validación de discos de prueba en RETAIL

Si va a lanzar una versión física de su juego, debe validar y aprobar sus discos de prueba para el [lanzamiento a fabricación (RTM)](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm), después de que los paquetes del disco superen la certificación final. Antes de poder usar los discos de prueba con una consola conectada a la red de XBOX, debe publicar en RETAIL tanto el paquete certificado como los Gameplay Settings de los servicios de XBOX. Si estos elementos no están publicados, es posible que vea errores al instalar o iniciar el juego con los discos de prueba mientras está conectado a la red de XBOX. Antes de publicar en el sandbox RETAIL, asegúrese de que la configuración de su producto es adecuada para la publicación. También puede probar el juego sin conexión si tiene características de juego sin conexión.

Para obtener más información sobre la validación de discos de prueba, consulte [Recomendaciones para probar en RETAIL](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail).

## Pasos siguientes

Con el producto publicado, puede que esté listo para revisar la configuración en el sandbox RETAIL, hacer el RTM de los discos o dar soporte al juego lanzado.

* [Recomendaciones para probar en RETAIL](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail)
* [Aprobación de discos para fabricación](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm)
* [Soporte de juegos lanzados](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle)


## Related topics

- [Cambios de producto y actualizaciones de contenido](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle.md)
- [Recomendaciones para probar en el sandbox RETAIL](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail.md)
- [Opciones de pruebas previas al lanzamiento](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease.md)
- [Configuración inicial en Partner Center](/es/publishing/xstore-commerce/xstore-initial-configuration.md)
- [Usar Review and Publish para publicar un juego](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game.md)
