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# Lista de comprobación de preparación para la publicación de juegos de XBOX

> Una lista de comprobación de preparación para la publicación destinada a creadores de XBOX para validar la configuración de Partner Center, los metadatos, los paquetes y el calendario de lanzamiento antes del lanzamiento.

Antes de publicar su juego en consolas XBOX y XBOX en PC, revise cuidadosamente su configuración de Partner Center. Esta lista de comprobación le ayuda a validar la configuración, los metadatos y el calendario de lanzamiento para que pueda publicar con confianza.

## Antes de empezar

Esta lista de comprobación asume que:

* Ha iniciado sesión en Partner Center.
* Está viendo el juego que desea revisar.
* Tiene permiso para editar todos los módulos, incluidos **Store listings**, **Pricing and availability**, **Properties**, **Gaming metadata** y **Packages**.

Esta lista de comprobación se centra en los productos de tipo Game. También debe validar cualquier **Bundle** o **Add-on** que se lance junto con su juego.

<Warning>
  Asegúrese de que su configuración representa con precisión el producto disponible para los clientes. Para obtener más información, revise la XBOX Games Store Policy en la [Guía del publicador de XBOX](https://aka.ms/xboxpublisherguide) y [Directivas de Microsoft Store: 10.1 Función y valor distintivos; representación precisa](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies#101-distinct-function--value-accurate-representation).
</Warning>

## Paso 1: Game setup

Complete estas comprobaciones en el módulo [**Game setup**](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview).

1. Confirme que **Retail** está seleccionado para cada plataforma compatible:
   * Seleccione **Desktop** para XBOX en PC.
   * Seleccione **XBOX** para lanzamientos en consola.

## Paso 2: Packages

Complete estas comprobaciones en el módulo [**Packages**](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview).

<Steps>
  <Step title="Confirm that certified packages exist for each supported platform.">
    Confirme que existen paquetes certificados para cada plataforma compatible. Se muestra un banner en la [rama](/publishing/game-publishing/concepts/branches) con el resultado de la certificación.

    * Consola XBOX: paquete **.xvc** aprobado para XBOX One, XBOX Series X|S, o ambos.
    * XBOX en PC: paquete **.msixvc** aprobado.
    * Si los paquetes no superaron la certificación:
    * Revise el informe de certificación.
    * Corrija todos los problemas de **BVT Failure** y **CFR**.
    * Compile, pruebe y envíe un nuevo paquete.
  </Step>

  <Step title="Import certified packages to the **Main** branch if they're in another branch.">
    Importe los paquetes certificados a la rama **Main** si están en otra rama. Omita este paso si los paquetes ya están en la rama **Main**.

    * Seleccione la rama **Main**, luego **Import** y elija la rama de origen.
    * Solo la rama **Main** publica en el sandbox **RETAIL**.
  </Step>

  <Step title="Confirm that **Contains placeholder packages to enable pre-order** isn't sele...">
    Confirme que **Contains placeholder packages to enable pre-order** no está seleccionado, a menos que sea necesario.
  </Step>

  <Step title="If applicable, confirm that **Availability** and **Predownload** dates are co...">
    Si corresponde, confirme que las fechas de **Availability** y **Predownload** son correctas.

    * Para obtener más información, consulte [Paquetes: configuración avanzada](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages#package-availability-and-predownload-dates).
  </Step>
</Steps>

## Paso 3: Properties

Complete estas comprobaciones en el módulo [**Properties**](/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview).

### Basic Info

1. Confirme que toda la configuración de **Basic info** está completa y es precisa:
   * Incluye **Player modes**, **Accessibility testing** y **Online gameplay requirements**.
   * Seleccione únicamente las opciones que su juego admite.

Para obtener más información, consulte [Properties: Basic info](/publishing/game-publishing/concepts/properties-basic-info).

### Technical Capabilities

1. Confirme que todas las **Technical capabilities** son precisas:
   * Incluye **4K**, **Optimized for XBOX Series X|S**, **XBOX Play Anywhere** y **Removable storage**.
   * Seleccione únicamente las opciones que su juego admite.
2. Si publica en PC, confirme la configuración específica de PC:
   * Incluye **Input Devices** y **Minimum and recommended specifications**.
   * No configure estos ajustes para títulos exclusivos de consola.

Para obtener más información, consulte [Properties: Technical capabilities](/publishing/game-publishing/concepts/properties-technical-capabilities).

### Servicios de XBOX

1. Confirme que la configuración de **XBOX services** coincide con las características de su juego:
   * Los **logros** son obligatorios para los juegos completos en consolas XBOX y PC. Para obtener más información, consulte [XR-055](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/store/policies/Console/certification-requirements#xr-055-achievements-and-gamerscore-).
   * Los logros no son obligatorios para Game Preview, versiones beta o demos.

Para obtener más información, consulte [Información general de Properties](/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview#xbox-services).

## Paso 4: Age ratings

Complete estas comprobaciones en el módulo [**Age ratings**](/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings).

<Steps>
  <Step title="Confirm that the International Age Rating Coalition (IARC) questionnaire is c...">
    Confirme que el cuestionario de la International Age Rating Coalition (IARC) está completo y es preciso.

    * Vuelva a realizar el cuestionario si sus respuestas cambian.
  </Step>

  <Step title="If you upload rating certificates:">
    Si carga certificados de clasificación:

    * Confirme que el valor de clasificación y los descriptores coinciden con su configuración.
    * Confirme que la clasificación es válida para todas las plataformas.
  </Step>

  <Step title="Review any warnings on the page.">
    Revise las advertencias que aparezcan en la página. Es posible que deba volver a realizar el cuestionario o quitar mercados de lanzamiento.
  </Step>

  <Step title="Confirm that ratings exist for all markets configured in **Pricing and availa...">
    Confirme que existen clasificaciones para todos los mercados configurados en **Pricing and availability**.
  </Step>
</Steps>

Para obtener más información, consulte:

* [Clasificaciones por edad](/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings).
* [XR-017: Age Ratings](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/store/policies/XR/XR017).

## Paso 5: Store listings

Complete estas comprobaciones en el módulo [**Store listings**](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing).

<Steps>
  <Step title="Confirm that all required languages show as **Complete**.">
    Confirme que todos los idiomas obligatorios se muestran como **Complete**.

    * Siga la directiva de la XBOX Games Store disponible en la [Guía del publicador de XBOX](https://aka.ms/xboxpublisherguide) y sus acuerdos con Microsoft.
  </Step>

  <Step title="Confirm that the listings are certified.">
    Confirme que las descripciones están certificadas. Se muestra un banner en la rama con el resultado de la certificación.
  </Step>

  <Step title="Import certified listings to the **Main** branch if they're in another branch.">
    Importe las descripciones certificadas a la rama **Main** si están en otra rama. Omita este paso si las descripciones ya están en la rama **Main**.

    * Seleccione **Export** desde la rama de origen para generar un archivo .xlsx.
    * Seleccione **Import** para cargar el archivo .xlsx.
  </Step>
</Steps>

## Paso 6: Pricing and availability

Complete estas comprobaciones en el módulo [**Pricing and availability**](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview).

### Mercados y disponibilidad

<Steps>
  <Step title="Select **Show markets** and confirm all intended markets are included.">
    Seleccione **Show markets** y confirme que se incluyen todos los mercados previstos.
  </Step>

  <Step title="If needed, configure Private audience.">
    Si es necesario, configure la [audiencia privada](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences). Si está habilitada, solo los usuarios especificados pueden acceder a la página de detalles del producto (PDP) en Microsoft Store.
  </Step>

  <Step title="Confirm the correct **Discoverability** option is selected.">
    Confirme que está seleccionada la opción de **Discoverability** correcta.

    * Si está seleccionada la opción **available and discoverable in the Microsoft Store**, confirme el **Schedule**:
    * **Release** es la fecha en que el juego está disponible para jugar.
    * **Pre-order** es la fecha en que se puede reservar el juego.
    * **Discoverable in the Microsoft Store** es la fecha en que el juego se puede encontrar mediante búsquedas o al ver colecciones.
    * **Stop acquisition** es la fecha en que el juego ya no se puede comprar.
    * **No longer discoverable** es la fecha en que el juego ya no se puede encontrar mediante búsquedas o al ver colecciones.
  </Step>

  <Step title="Confirm that **Display release date** isn't enabled unless recommended by Mic...">
    Confirme que **Display release date** no está habilitado, a menos que Microsoft lo recomiende.
  </Step>
</Steps>

Para obtener más información, consulte [Procedimiento: productos visibles y disponibles para compra](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release).

### Precios y versiones de prueba

<Steps>
  <Step title="Confirm the **Base price**.">
    Confirme el **Base price**.
  </Step>

  <Step title="If you don't customize pricing for specific markets, select **Review price pe...">
    Si no personaliza los precios para mercados específicos, seleccione **Review price per market** y valide las conversiones automáticas de precios.
  </Step>

  <Step title="If you customize pricing for specific markets, confirm all market-specific pr...">
    Si personaliza los precios para mercados específicos, confirme todos los precios específicos de cada mercado.
  </Step>

  <Step title="If you offer a **Free trial**, confirm:">
    Si ofrece una **Free trial**, confirme:

    * El tipo de versión de prueba.
    * La duración de la versión de prueba (si corresponde).
    * Las fechas de **Start** y **End**.
  </Step>
</Steps>

Para obtener más información, consulte [Versiones de prueba de juegos](/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials).

## Paso 7: Gaming metadata

Complete estas comprobaciones en el módulo [**Gaming metadata**](/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview).

<Steps>
  <Step title="Confirm that **Accessibility** features are accurate.">
    Confirme que las características de **Accessibility** son precisas.

    * Seleccione únicamente las características que su juego admite.
    * Para obtener más información, consulte [Etiquetas de características de accesibilidad](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/accessibility/accessibility-feature-tags).
  </Step>

  <Step title="Confirm **Supported languages**.">
    Confirme los **Supported languages**.
  </Step>

  <Step title="Confirm **Game Pass** isn't configured, unless requested by your XBOX contacts.">
    Confirme que **Game Pass** no está configurado, a menos que lo soliciten sus contactos de XBOX. Esta configuración no es obligatoria para todos los productos de Game Pass.
  </Step>

  <Step title="Confirm **External content** settings.">
    Confirme la configuración de **External content**.
  </Step>
</Steps>

## Paso 8: servicios de XBOX

Complete estas comprobaciones en los módulos de [**XBOX services**](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services).

### Gameplay settings

1. Identifique el sandbox de origen con la configuración de juego definitiva.
   * Use este sandbox al publicar en el sandbox **RETAIL**.

### XBOX settings

<Steps>
  <Step title="If applicable, confirm **Localized title names**.">
    Si corresponde, confirme los **Localized title names**.

    * No use marcadores de posición ni nombres de otros productos.
  </Step>

  <Step title="Confirm **Yes I will be publishing achievements** is selected unless directed...">
    Confirme que **Yes I will be publishing achievements** está seleccionado, a menos que Microsoft indique lo contrario.
  </Step>

  <Step title="Confirm **Device families** match your release platforms.">
    Confirme que las **Device families** coinciden con sus plataformas de lanzamiento.
  </Step>

  <Step title="If applicable, confirm the **XBOX embargo** date.">
    Si corresponde, confirme la fecha de **XBOX embargo**.

    * El embargo se recomienda para los lanzamientos de juegos nuevos.
    * Para obtener más información, consulte [XBOX settings: embargo](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date).
  </Step>
</Steps>

<Tip>
  Los juegos de XBOX están configurados para usar el modelo de precios de [revendedor](/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing) y requieren un **SKU de ingresos**. Si la publicación falla debido a la falta de un SKU de ingresos, envíe su Store ID a sus [contactos de XBOX](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts) para solicitar uno. Los productos sin un SKU de ingresos no pueden publicarse en el sandbox **RETAIL**, pero aún pueden publicarse en sandboxes de desarrollo o enviarse a certificación.
</Tip>

## Pasos siguientes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Publicación en RETAIL" href="/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing" />
</CardGroup>


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