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# Información general sobre la publicación de juegos de XBOX

> Información general sobre el proceso integral de publicación de juegos de XBOX para creadores administrados, desde el concepto y la configuración hasta la certificación y el lanzamiento en RETAIL.

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Esta guía ayuda a los creadores de XBOX a comprender y recorrer el proceso integral que se usa para lanzar juegos para consolas XBOX y XBOX en PC. Los creadores de XBOX tienen un equipo de cuenta de XBOX dedicado o están registrados en ID\@XBOX.

Use esta guía junto con la [Guía del editor de XBOX](https://aka.ms/xboxpublisherguide). La Guía del editor de XBOX contiene documentos y formularios útiles relacionados con los procesos detallados a lo largo de esta guía. Para acceder a la Guía del editor de XBOX, inicie sesión con la cuenta que usa para Partner Center. Si tiene problemas para iniciar sesión, hable con sus contactos de XBOX.

Para obtener información detallada sobre los contactos de XBOX, consulte [¿Quiénes son sus contactos de XBOX?](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).

## 1. Registrarse como nuevo creador de XBOX

Antes de poder desarrollar juegos con todos los servicios de XBOX y publicar en la Store de XBOX, debe registrarse en un programa para desarrolladores de XBOX, por ejemplo, ID\@XBOX. Inicie el proceso de registro en [Programas para desarrolladores de XBOX](https://developer.microsoft.com/games/publish). Si ya está trabajando con XBOX, siga las indicaciones proporcionadas por sus contactos de XBOX.

Durante el proceso de registro, firmará un acuerdo de confidencialidad (NDA), informará a Microsoft sobre su juego, recibirá los contratos necesarios para el desarrollo de juegos con el [XBOX Game Development Kit](/home/onboarding) (GDK) y creará una cuenta para [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard/home). Partner Center es el portal que usará para crear, configurar y publicar sus productos para XBOX. También puede administrar el acceso de los usuarios a su cuenta y sus productos.

Para obtener indicaciones paso a paso, consulte [Incorporación de creadores de XBOX](/home/onboarding).

## 2. Enviar el concepto de su juego

Los conceptos de juego proporcionan a XBOX información sobre su juego, como qué es, quién lo desarrolla y publica, y la fecha de lanzamiento prevista. Si es un nuevo creador de XBOX, enviará su primer concepto de juego durante el registro en XBOX. Antes de recibir la aprobación del concepto, solo tendrá acceso a un conjunto limitado de servicios de XBOX en Partner Center y no podrá publicar su juego en las consolas XBOX. Para desbloquear todos los servicios de XBOX y la publicación en consolas XBOX, envíe su concepto de juego para su aprobación a través del [Centro de incorporación de XBOX](https://aka.ms/xboxgsf).

Después de enviar su concepto, XBOX lo revisa. Si el concepto se aprueba, es posible que deba firmar un contrato de publicación, también llamado contrato de licencia, antes de que se habiliten todos los servicios de XBOX para su juego. En ese caso, recibirá instrucciones completas después de recibir la aprobación del concepto.

Para obtener más información, consulte [Envío de conceptos de juego](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).

## 3. Planear sus productos de XBOX

Tanto si planea lanzar un juego de XBOX Play Anywhere como un juego solo para consolas XBOX, la planeación de productos es un paso importante del proceso, ya que decide cómo y dónde lanzará su juego. Le ayuda a comprender los productos que necesita crear en Partner Center y la forma en que debe configurarlos. Puede decidir poner a disposición de los jugadores varias ediciones (SKU) de su juego, como una edición estándar y una edición deluxe, cada una con productos diferentes. También puede tener planes para una página de lista de deseos o una reserva. Comparta esta información de planeación de productos con sus contactos de XBOX lo antes posible. Ellos pueden revisar sus planes, proporcionar comentarios y solicitar otras aprobaciones si son necesarias.

Para obtener más información, consulte [Planeación de SKU](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning).

## 4. Crear y configurar productos de XBOX en Partner Center

Con Partner Center, puede crear los productos que necesite en cualquier momento. En general, después de confirmar su plan de SKU, es un buen momento para asegurarse de que ha creado cada uno de los productos. Es posible que deba crear un juego, un lote de juegos, una demostración de juego o complementos como duraderos, consumibles o un pase de temporada.

En función del tipo de producto que necesite crear, es posible que tenga que reservar un nombre de producto o solicitar la incorporación del producto por parte de XBOX. Por ejemplo, los productos de juegos, demostraciones y lotes siempre requieren incorporación. Comparta el Store ID con sus contactos de XBOX para que se puedan aplicar los permisos adecuados.

Después de crear un nuevo producto, recorra cada uno de los módulos de Partner Center, como **Age ratings**, **Store listings**, **Pricing and availability** y **Gaming metadata**, para proporcionar la información, los recursos y la configuración de disponibilidad necesarios para el lanzamiento de su producto.

Para obtener más información, consulte [Configurar productos de XBOX en Partner Center](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration).

## 5. Desarrollar su juego con los servicios de XBOX

Al desarrollar un juego de XBOX con el [Game Development Kit](/home/onboarding), debe integrar los servicios de XBOX. Cuando crea un nuevo juego en Partner Center, los servicios de XBOX están deshabilitados. Use la página [Game setup](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview) para habilitar los servicios de XBOX. Si su juego no tiene un [concepto de juego](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts) aprobado, o si tiene un concepto de juego aprobado pero no está aprobado para usar todos los servicios de XBOX, solo puede usar **Enable limited XBOX services**. Los servicios de XBOX limitados le permiten empezar el desarrollo con el GDK, pero solo pueden usarse en sandboxes de desarrollo y no tiene acceso a características como los logros de XBOX. Después de recibir la aprobación del concepto de juego, puede usar **Enable full XBOX services**.

Para obtener más información, consulte [Servicios de XBOX](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services).

## 6. Enviar productos de XBOX a certificación

Antes de poder publicar en el sandbox RETAIL (el entorno donde los clientes acceden a sus productos), debe enviar su juego a certificación. La certificación se aplica a sus módulos **Store listings**, **Pricing and availability**, **Packages** y **Gaming metadata**.

Puede enviar algunos módulos, como **Store listings** y **Pricing and availability**, a certificación tan pronto como configure la información requerida. Envíe el módulo **Packages** a certificación solo cuando tenga un paquete de juego válido destinado a las pruebas de XBOX. Estas pruebas validan el cumplimiento de su juego con los requisitos de XBOX (XR) antes del lanzamiento. Puede enviar un paquete para la certificación opcional o la certificación final. Según el tipo de producto y las plataformas compatibles, se aplican requisitos diferentes. Si distribuye un juego para consolas XBOX en discos físicos, debe realizar pasos adicionales en la certificación. Para cualquier producto, si envía un paquete antes de que esté listo para las pruebas, es posible que se rechace en la certificación.

Para obtener más información sobre el proceso de envío, consulte [Envío a certificación](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-submitting-to-certification). Para obtener más información sobre las pruebas de certificación de XBOX, consulte [Información general sobre la certificación](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide).

Para obtener más información sobre los requisitos de XBOX, consulte [Directivas y requisitos de XBOX](/publishing/certification/xbox-requirements).

## 7. Configurar productos de XBOX para reserva y lanzamiento

Después de superar la certificación, está casi listo para el lanzamiento. Antes de publicar un producto en el sandbox RETAIL, asegúrese de que todos los módulos de Partner Center tienen la configuración final prevista para los jugadores. Use el módulo **Pricing and availability** de su producto para configurar los mercados, la visibilidad, la disponibilidad y el precio según sea necesario antes de publicar.

Si pretende poner un producto disponible para reserva, lo que permite a los clientes comprarlo pero no jugarlo antes del lanzamiento, consulte [Configuración de productos de reserva](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders). Este artículo proporciona información sobre el envío de un plan de reserva para su aprobación, la configuración de lotes de reserva y las pruebas de su reserva antes del lanzamiento.

<Note>
  Si quiere que su juego esté disponible para listas de deseos, puede hacerlo sin enviar paquetes a certificación. Para obtener más información, consulte [Páginas de lista de deseos de juegos](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-wishlist-pages).
</Note>

## 8. Publicar sus productos en RETAIL

Publicar en el sandbox RETAIL es el paso final para poner su producto a disposición de los jugadores. Solo puede completar este paso después de recibir la aprobación del concepto de juego y superar la certificación. Antes de publicar, compruebe cada uno de los módulos de su producto en Partner Center para asegurarse de que todo está configurado como pretende para los clientes. Confirme que habilitó las características para restringir la visibilidad de su producto, como [Private Audience](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences). Algunos cambios no son posibles después de publicar en el sandbox RETAIL. Para ver una lista de comprobación detallada, consulte [Lista de comprobación de preparación para la publicación de juegos de XBOX](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-publishing-readiness-checklist).

Cuando esté seguro de que todo está configurado según sea necesario, use la opción **Review and publish** en Partner Center y siga los pasos para publicar su producto en el sandbox RETAIL.

Para obtener más información, consulte [Publicación en RETAIL](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing).

## 9. Probar sus productos en RETAIL

Después de publicar su producto en el sandbox RETAIL, pruébelo en ese entorno. Para adquirir el producto para las pruebas, use [códigos promocionales](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes). Si su producto se lanza en disco, también puede probarlo con los discos de prueba proporcionados durante el proceso de certificación. Puede probar su producto en cualquier dispositivo configurado para acceder al sandbox RETAIL. Para los juegos de XBOX en PC, use un PC adecuado. Para los juegos de consola XBOX, use un kit de desarrollo de XBOX con el modo de desarrollador desactivado, o una consola XBOX comercial que haya comprado en una tienda.

Para ver algunas recomendaciones generales sobre qué probar en sus productos, consulte [Recomendaciones para las pruebas en RETAIL](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail). Esta guía no es exhaustiva: como editor o desarrollador, usted conoce mejor su juego y comprende qué pruebas son las más aplicables.

También es posible que quiera probar productos no lanzados en el sandbox RETAIL o realizar pruebas beta. Para obtener más información sobre los métodos de prueba en el sandbox RETAIL, consulte [Opciones de pruebas previas al lanzamiento](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease).

## 10. Dar soporte a su juego con actualizaciones posteriores al lanzamiento

Después del lanzamiento de su juego, puede darle soporte de muchas maneras. Por ejemplo, puede proporcionar actualizaciones de contenido (CU), lanzamientos de complementos (contenido descargable (DLC)), participación en programas administrados, precios de oferta, nuevos logros de XBOX y expansiones regionales. Si tiene planes de usar estos mecanismos de soporte, hable con sus contactos de XBOX para obtener indicaciones y recomendaciones.

Para obtener más información, consulte [Soporte de juegos lanzados](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle) y [Monetización posterior a la venta](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-sale-monetization).


## Related topics

- [Información general sobre la publicación](/es/publishing/game-publishing/overview.md)
- [Información general sobre los sandboxes de los servicios XBOX](/es/services/xbox-services/fundamentals/sandboxes/live-setup-sandbox.md)
- [Lista de comprobación de preparación para la publicación de juegos de XBOX](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-publishing-readiness-checklist.md)
- [Información general sobre el enlace de juegos](/es/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/game-binding-overview.md)
- [Información general sobre la API de Multiplayer Manager](/es/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/live-multiplayer-manager-api-overview.md)
