> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Información general sobre la publicación

> Aprenda a crear, administrar, publicar y actualizar juegos de XBOX y PC con Partner Center, desde la incorporación hasta el lanzamiento de su primer título.

<Tip>
  **¿Es nuevo en la documentación de XBOX?** Comience por la [página principal](/) y siga la ruta de cuatro pasos: incorporación → configuración e instalación → creación de su primer título → su [guía de introducción](/home/build-first-title/developing-new-titles). Las rutas de introducción enlazan aquí cuando esté listo para publicar.
</Tip>

<Warning>
  En caso de conflicto entre la información publicada en este sitio web y cualquier contrato que haya firmado con Microsoft, incluidas las directivas incorporadas en dichos contratos, prevalecerán dichos contratos y directivas.
</Warning>

<Warning>
  Esta documentación evoluciona continuamente en función de las innovaciones de hardware y software y de las actualizaciones de directivas.
</Warning>

Esta guía la usan los editores y desarrolladores de juegos. Esto incluye a los creadores de XBOX y a los desarrolladores que crean juegos con el Game Development Kit (GDK) y los publican en Microsoft Store en Windows. Use la GPG para comprender la publicación de juegos en XBOX y en Microsoft Store en Windows, y para obtener más información sobre el uso de [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) para crear y administrar sus juegos.

Todas las instrucciones específicas de juegos se encuentran en este conjunto de documentación. Dado que tanto las aplicaciones como los juegos se crean y administran en Partner Center, a menudo comparten el mismo flujo de usuario y las mismas instrucciones de configuración y publicación. Si esta documentación le remite a un conjunto de instrucciones de aplicaciones, seleccione **MSIX** para el juego y **App addon** para las instrucciones de complementos.

## Publicar juegos con Partner Center

Para publicar un juego en XBOX o en Microsoft Store en Windows, use [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard). Partner Center es un portal web que se usa para configurar y publicar productos de todo tipo, incluidos juegos, lotes y complementos. Algunos estudios crean una cuenta de Partner Center en cuanto comienzan el desarrollo, mientras que otros esperan hasta estar en producción o cerca del lanzamiento. Todo depende de lo que esté desarrollando y de las características que necesite que se acceden o configuran mediante el portal de Partner Center. Si se está registrando en ID\@XBOX, se le indicará que cree una cuenta de Partner Center durante su incorporación.

Después de abrir su cuenta de Partner Center, cree su juego, cargue sus paquetes (compilaciones del juego) y proporcione información como las clasificaciones por edades, los detalles de Microsoft Store y los precios. Cuando esté listo, puede enviar su producto a certificación. Probamos los paquetes del juego y revisamos sus fichas de la Store y la información de precios. Después de superar la certificación, publicará su producto y lo pondrá a disposición de los clientes en Microsoft Store.

Partner Center también ofrece muchas características para ayudarle a administrar su producto e interactuar con sus clientes, entre ellas:

* Distribución de paquetes (flighting) a audiencias específicas.
* Detalles sobre las valoraciones y reseñas del producto, y mecanismos para responder a los clientes.
* Códigos promocionales.
* Informes sobre el estado de su juego y la interacción de los clientes.

En un estudio, estos distintos equipos podrían querer acceso a Partner Center.

* Administración y publicación: administrar los precios, definir los mercados y las fechas de lanzamiento. Configurar los metadatos del producto y la información de la ficha de la Store. Obtener una clasificación por edades para el producto. Supervisar las ventas y el rendimiento del juego en Microsoft Store.
* Creativo: cargar recursos artísticos para crear fichas de la Store y materiales promocionales atractivos.
* Desarrollo: configurar los servicios de XBOX y publicar paquetes en un sandbox para desarrollo y pruebas. Crear y configurar complementos para el producto. Cargar paquetes del juego para certificación y lanzamiento.

## Pasos siguientes

<CardGroup cols={3}>
  <Card title="Introducción a la publicación en XBOX" icon="rocket" href="/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview" />

  <Card title="Incorporación de creadores de XBOX" icon="user-plus" href="/home/onboarding" />

  <Card title="Crear un juego y configurar la instalación del juego" icon="gamepad" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup" />
</CardGroup>


## Related topics

- [Información general sobre la publicación de juegos de XBOX](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [Incorporación de partners de XBOX para acceso y publicación](/es/home/onboarding.md)
- [Información general sobre los sandboxes de los servicios XBOX](/es/services/xbox-services/fundamentals/sandboxes/live-setup-sandbox.md)
- [Información general de Godot y motores de la comunidad](/es/paths/community-engines/overview.md)
- [Información general sobre XAPU](/es/build/console-features/audio/overviews/xapu-overview.md)
