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# Configurar productos de solo visibilidad en Microsoft Store

> Configure productos de solo visibilidad en Microsoft Store para mostrar una PDP con fines de marketing y de lista de deseos sin que el producto sea comprable.

## Definición

La configuración de solo visibilidad (visible-only) es una configuración para productos que habilita una página de detalles del producto (PDP) en Microsoft Store con fines de marketing, sin que el producto esté disponible para su compra. Este escenario también se aplica a los productos que solo están disponibles como parte de un lote.

Los productos que usan esta configuración solo requieren la publicación de un paquete certificado si se cumple uno de los siguientes criterios. Esto significa que es posible publicar una PDP para habilitar características como la lista de deseos, antes de superar la certificación final.

* Se han enviado paquetes a certificación en la rama Main del módulo **Packages**
* El producto admite la familia de dispositivos **XBOX**, pero solo para la familia de dispositivos XBOX Series X|S

## Tipos de producto a los que se aplica

* Todos los tipos de producto

## Antes de empezar

* Los productos de juego y demostración de juego requieren una configuración adicional por parte de Microsoft antes de que puedan publicarse sin los servicios XBOX. Si necesita configurar un producto de juego o demostración de juego como de solo visibilidad, hable con su representante de Microsoft.

## Configuración para productos de Juego, Demostración de juego y Lote de juegos

1. Vaya a **Partner Center**.
2. Busque el **producto** que quiere configurar.
3. En la página del producto, seleccione el módulo **Pricing and availability** en la navegación de la página.
4. Si es necesario, en la sección **Visibility**, habilite y configure **Private Audience**. Para obtener más información, consulte [Visibilidad: audiencias](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
   1. Si habilita Private Audience, asegúrese de que la fecha de **End Private Audience restrictions on** esté establecida con precisión. Normalmente, no debe ser posterior a la fecha de **Discoverable in the Microsoft Store** configurada en **Schedule**.
5. En la sección **Discoverability**, seleccione **Make this product available and discoverable in the Microsoft Store**.
6. En la sección **Schedule**, configure las fechas de su producto.
   1. Establezca **Release** en **not scheduled**.
   2. Establezca **Discoverable in the Store** en la fecha y hora en que quiera que su producto sea visible y detectable por los usuarios.
   3. Establezca **No longer discoverable in the Store** en **never** o en una fecha y hora futuras a partir de las cuales no quiera que el producto sea visible y detectable por los usuarios.
7. En la sección **Pricing**, establezca el **precio base** en el precio sugerido esperado para el producto, o bien establézcalo en el precio más alto disponible. El precio no se mostrará en la PDP.
8. Desplácese hasta la parte inferior de la página y seleccione **Save draft**.
9. Cuando esté listo, seleccione **Review and Publish** para publicar la configuración en su sandbox de desarrollo o en RETAIL.
   1. **(Solo productos de juego y demostración de juego)** En la página **Review and Publish**, no seleccione el módulo **Packages** ni un origen para los **servicios XBOX**.

<Warning>
  Si no va a publicar paquetes en RETAIL, asegúrese de no seleccionar un origen para los servicios XBOX en la página **Review and Publish**. Si no puede publicar sin seleccionar un origen para los servicios XBOX, hable con sus contactos de Microsoft antes de continuar.
</Warning>

## Configuración para productos de complemento

1. Vaya a **Partner Center**.
2. Busque el **producto de complemento** que quiere configurar.
3. En la página del producto, seleccione el módulo **Pricing and availability** en la navegación de la página.
4. Si es necesario, en la sección **Visibility**, habilite y configure **Private Audience**. Para obtener más información, consulte [Visibilidad: audiencias](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
   1. Si habilita Private Audience, asegúrese de que la fecha de **End Private Audience restrictions on** esté establecida con precisión. Normalmente, no debe ser posterior a la fecha de **Discoverable in the Microsoft Store** configurada en **Schedule**.
5. En la sección **Discoverability**, seleccione **Discoverable in the Microsoft Store through searching and browsing**.
6. En la sección **Purchasability**, seleccione **Can be purchased (from within the parent product and from its own Microsoft Store listing)**.
7. En la sección **Schedule**, seleccione **Show options** y, a continuación, configure las fechas de su producto.
   1. Establezca **Release** en **not scheduled**.
   2. Establezca **Discoverable in the Store** en la fecha y hora en que quiera que su producto sea visible y detectable por los usuarios.
   3. Establezca **No longer discoverable in the Store** en **never** o en una fecha y hora futuras a partir de las cuales no quiera que el producto sea visible y detectable por los usuarios.
8. En la sección **Pricing**, establezca el **precio base** en el precio sugerido esperado para el producto, o bien establézcalo en el precio más alto disponible. El precio no se mostrará en la PDP.
9. Desplácese hasta la parte inferior de la página y seleccione **Save draft**.
10. Cuando esté listo, seleccione **Review and Publish** para publicar la configuración en su sandbox de desarrollo o en RETAIL.
    1. **(Solo duraderos con paquetes)** En la página **Review and Publish**, no seleccione el módulo **Packages** ni un origen para los **servicios XBOX**.

## Notas

* Para los productos de juego, demostración de juego y duraderos con paquetes, asegúrese de que no haya paquetes en la rama **Main** del módulo **Packages**. Si se ha cargado algún paquete en Main, no podrá publicar en el sandbox RETAIL sin incluir el módulo Packages y, si los paquetes cargados no están certificados, los paquetes se enviarán a certificación.
* Si se han enviado paquetes a certificación mediante la rama Main, no es posible publicar en el sandbox RETAIL sin incluir el módulo **Packages**.
* Para los productos de consola XBOX con paquetes que solo admiten la familia de dispositivos XBOX Series X|S, debe publicarse un paquete certificado para la plataforma XBOX Series X|S. Si no se publica un paquete, la disponibilidad de la familia de dispositivos se mostrará de forma incorrecta en la PDP de la Store. Es posible que en este escenario se pueda usar un archivo stub. Para obtener más información, hable con sus contactos de Microsoft.
* Para los productos de juego y demostración de juego que se publican sin un paquete, asegúrese de que la configuración de juego de los servicios XBOX (XBOX Services Gameplay Settings) no se publique en RETAIL. Si no puede publicar en RETAIL sin seleccionar un origen de los servicios XBOX, hable con sus contactos de Microsoft antes de continuar.

## Consulte también

* [Disponibilidad: mercados, precios, calendario de lanzamiento](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Visibilidad: audiencias](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)


## Related topics

- [Visibilidad](/es/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility.md)
- [Visibilidad: audiencias](/es/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md)
- [Crear un producto oculto canjeable solo con código promocional](/es/publishing/game-publishing/how-to/how-to-hiddentokenonly.md)
- [Configurar precios y disponibilidad para un juego](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md)
- [Configurar complementos para que solo estén disponibles en la tienda del juego](/es/publishing/game-publishing/how-to/how-to-does-not-have-store-listing.md)
