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# Cómo revertir un juego a un envío de paquetes anterior

> Revierta un juego de XBOX a un envío de paquetes de disponibilidad general (GA) de retail publicado anteriormente en Partner Center sin volver a cargar ni recertificar compilaciones.

Este tema describe cómo revertir un juego a uno de sus envíos anteriores de disponibilidad general (GA) de retail. El tema cubre los escenarios admitidos, las dependencias, los riesgos asociados y las acciones de seguimiento.

## Descripción

Este escenario muestra cómo revertir un juego seleccionando uno de sus envíos de retail publicados anteriormente. Tanto el paquete activo actual como el candidato a reversión deben ser envíos de GA. El envío de reversión usa los paquetes cargados anteriormente. No es necesario volver a cargar el paquete ni repetir el proceso de certificación.

Las instrucciones de este tema se aplican a estos productos con paquetes.

* Juegos
* Demostraciones de juegos
* Productos duraderos que tienen bits

## Escenario básico de reversión

<Steps>
  <Step title="Sign in to **Partner Center**.">
    Inicie sesión en **Partner Center**.
  </Step>

  <Step title="In **Partner Center**, go to the product you want to rollback.">
    En **Partner Center**, vaya al producto que quiere revertir.
  </Step>

  <Step title="Select **Packages**, and then go to the **Rollback package** section.">
    Seleccione **Packages** y, a continuación, vaya a la sección **Rollback package**.
  </Step>

  <Step title="Ensure you're on the **Main** branch, and then select **Configure rollback**.">
    Asegúrese de que está en la rama **Main** y, a continuación, seleccione **Configure rollback**.
  </Step>

  <Step title="Enter the **Submission date** of your game's previous submission.">
    Escriba la **Submission date** del envío anterior de su juego.
  </Step>

  <Step title="Select **Review**.">
    Seleccione **Review**. Aparece una **Rollback preview** con las versiones de los paquetes.
  </Step>

  <Step title="To proceed, select **Finish**.">
    Para continuar, seleccione **Finish**.
  </Step>

  <Step title="On the **Acknowledgement** dialog, resolve any dependency issues.">
    En el cuadro de diálogo **Acknowledgement**, resuelva cualquier problema de dependencias.
  </Step>

  <Step title="Select **Submit**.">
    Seleccione **Submit**.
  </Step>
</Steps>

## Otros escenarios de reversión

### Paquetes no admitidos

Los siguientes escenarios describen envíos de reversión que pueden contener paquetes que no admiten una operación de reversión.

* Las aplicaciones de la Plataforma universal de Windows (UWP) no admiten la reversión a versiones anteriores.
* Cuando el envío de reversión elegido no tiene un paquete agregado recientemente.

Si un envío de reversión contiene paquetes no admitidos, aún puede publicarlo. El envío de reversión no cambiará las versiones de esos paquetes no admitidos. Cuando se publica, el sistema usa la versión activa actual. Si el sistema detecta un paquete que no admite la reversión, aparece el correspondiente mensaje de advertencia en el control flotante **Rollback package**.

### Distribuciones de paquetes de prueba

Las distribuciones de paquetes de prueba (package flights) distribuyen paquetes específicos a un grupo limitado de evaluadores. Los clientes seguirán usando los paquetes de GA publicados en Microsoft Store sin interrupciones. Las reversiones no incluyen las distribuciones de paquetes de prueba. En un envío de reversión solo puede configurar y publicar los paquetes de GA. Para obtener más información sobre las distribuciones de paquetes de prueba, consulte [Distribuciones de paquetes de prueba](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages).

### Paquetes que tienen una fecha de disponibilidad personalizada

Las fechas de disponibilidad personalizadas conservan el valor original de los paquetes del envío de destino de la reversión. El mismo principio se aplica cuando hay varios paquetes en los envíos de destino de la reversión. La fecha de disponibilidad personalizada de cada paquete conserva el valor original del paquete. Cuando el valor de la fecha de disponibilidad personalizada está en el pasado, el sistema restablece automáticamente el valor de la fecha a la fecha actual.

## Consulte también

* [Paquetes](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)


## Related topics

- [Crear un paquete de juego y cargarlo en Partner Center](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package.md)
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- [Enviar conceptos de juego](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md)
- [Paquetes](/es/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management.md)
