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# Cómo configurar distribuciones de paquetes de prueba (package flights) para paquetes de juego

> Cree distribuciones de paquetes de prueba (package flights) para paquetes de juego XVC y MSIXVC, y distribúyalas a grupos conocidos de dispositivos XBOX o grupos conocidos de usuarios para realizar pruebas.

Las distribuciones de paquetes de prueba (package flights) se pueden usar para distribuir paquetes a un conjunto designado de evaluadores sin interrumpir la experiencia de los demás clientes.

## Distribuciones de paquetes de prueba con paquetes de juego (XVC/MSIXVC)

Si su cuenta tiene los permisos adecuados, puede crear distribuciones de paquetes de prueba que incluyan paquetes XVC o MSIXVC, y luego distribuir los paquetes a *grupos conocidos de dispositivos XBOX* (XVC) o *grupos conocidos de usuarios* (MSIXVC) que cree en Partner Center. Un grupo conocido de dispositivos XBOX puede tener hasta 10 000 identificadores únicos de dispositivo de la red XBOX, y le permitirá entregar los paquetes de la distribución de prueba solo a los dispositivos que especifique.

<Warning>
  Los grupos conocidos de dispositivos XBOX solo se pueden usar con distribuciones de paquetes de prueba que contengan paquetes XVC. No funcionarán con otras opciones de pruebas y distribución, como una [audiencia privada](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences), ni con otros escenarios, como las notificaciones dirigidas.
</Warning>

Para que los paquetes se distribuyan correctamente, debe usar el tipo correcto de grupos para sus distribuciones de paquetes de prueba.

* Si una distribución de paquetes de prueba contiene *solo paquetes XVC*, debe usar uno o varios grupos conocidos de dispositivos XBOX.
* Si una distribución de paquetes de prueba contiene *solo paquetes MSIXVC*, debe usar uno o varios grupos conocidos de usuarios.
* Si una distribución de paquetes de prueba contiene *paquetes XVC y MSIXVC*, debe usar al menos un grupo conocido de dispositivos XBOX y al menos un grupo conocido de usuarios. Los dispositivos incluidos en su grupo conocido de dispositivos XBOX recibirán un paquete XVC de su distribución de paquetes de prueba, y los clientes del grupo conocido de usuarios recibirán un paquete MSIXVC de su distribución de paquetes de prueba.

<Note>
  Los identificadores de dispositivo de la red XBOX conceden acceso solo a los paquetes XVC (consola). Agregar el identificador de dispositivo de un evaluador no tiene ningún efecto en la versión para PC (MSIXVC) de su juego. Para dar a un evaluador de PC acceso a un paquete de una distribución de prueba, agregue la dirección de correo electrónico de la cuenta Microsoft con la que inicia sesión a un grupo conocido de usuarios.
</Note>

### Crear una nueva distribución de paquetes de prueba

<Warning>
  Antes de poder crear una distribución de paquetes de prueba, debe publicarse un paquete base en el sandbox RETAIL desde la rama **Main** de su producto en **Packages**.
</Warning>

<Steps>
  <Step title="In Partner Center, go to the product you want to create a new package flight ...">
    En Partner Center, vaya al producto para el que quiere crear una nueva distribución de paquetes de prueba.
  </Step>

  <Step title="On the **Packages** page, select **+ New...** and then select **Flight**.">
    En la página **Packages**, seleccione **+ New\...** y, a continuación, seleccione **Flight**.
  </Step>

  <Step title="Enter a **Package flight name** and select the **Flight groups** that should ...">
    Escriba un **Package flight name** y seleccione los **Flight groups** que deben recibir la distribución de paquetes de prueba. El **Rank** de la distribución de paquetes de prueba no se aplica a los paquetes XVC.

    1. Si no ha creado un **Flight group**, siga los pasos de [Crear un grupo conocido de dispositivos XBOX o un grupo conocido de usuarios](#create-a-known-xbox-device-group-or-known-user-group).
  </Step>

  <Step title="Select **Create flight**.">
    Seleccione **Create flight**.
  </Step>

  <Step title="Upload your XVC or MSIXVC packages to the new package flight branch.">
    Cargue sus paquetes XVC o MSIXVC en la nueva rama de la distribución de paquetes de prueba.
  </Step>

  <Step title="When you're ready to publish the package flight, select **Review and publish*...">
    Cuando esté listo para publicar la distribución de paquetes de prueba, seleccione **Review and publish** desde la rama de la distribución de paquetes de prueba.
  </Step>
</Steps>

### Crear un grupo conocido de dispositivos XBOX o un grupo conocido de usuarios

<Steps>
  <Step title="In Partner Center, go to the **Apps and games** dashboard.">
    En Partner Center, vaya al panel **Apps and games**.
  </Step>

  <Step title="In the **Engage** section of the navigation menu on the left, select **Custom...">
    En la sección **Engage** del menú de navegación de la izquierda, seleccione **Customer groups**.
  </Step>

  <Step title="In the **My customer groups** section, select **Create new group**.">
    En la sección **My customer groups**, seleccione **Create new group**.
  </Step>

  <Step title="On the next page, in the **Group name** box, provide a name for your group.">
    En la página siguiente, en el cuadro **Group name**, proporcione un nombre para el grupo.
  </Step>

  <Step title="Select the appropriate group type—either **Known XBOX device group** or...">
    Seleccione el tipo de grupo adecuado: **Known XBOX device group** o **Known user group**.
  </Step>

  <Step title="Enter the members of the group.">
    Escriba los miembros del grupo.

    1. Para los grupos conocidos de dispositivos XBOX, escriba los **identificadores de dispositivo de la red XBOX** de los dispositivos que quiere agregar al grupo. Debe incluir al menos un identificador de dispositivo (por ejemplo, FD00123412341234). Los identificadores de dispositivo no deben superar los 10 000. Escriba los identificadores de dispositivo directamente en el campo y sepárelos con espacios, comas, puntos y comas o saltos de línea. También puede seleccionar **Import .csv** y, a continuación, crear el grupo a partir de una lista de direcciones de correo electrónico en un archivo .csv.
    2. Para los grupos conocidos de usuarios, escriba la dirección de correo electrónico asociada a la cuenta Microsoft del usuario.
  </Step>

  <Step title="After you select **Save**, the group will be available for your use.">
    Después de seleccionar **Save**, el grupo estará disponible para su uso.
  </Step>
</Steps>

También puede crear un grupo conocido de dispositivos XBOX seleccionando **Create a flight group** en la página donde se crean las distribuciones de paquetes de prueba. Sin embargo, deberá volver a escribir cualquier información que ya haya proporcionado en esa página.

> \[!Important] Es su responsabilidad obtener el consentimiento necesario de las personas que usan los dispositivos que agrega a su grupo. Asegúrese de que entiendan que recibirán paquetes diferentes de los de su envío sin distribución de prueba.

### Editar un grupo de clientes

Después de crear un grupo de clientes, no puede quitarlo del panel ni cambiar su nombre, pero puede editar su pertenencia en cualquier momento. Tiene varias opciones para seleccionar grupos de clientes para editarlos.

* Seleccione **Customer groups** en la navegación de la página en el panel **Apps and games**. En **My customer groups**, seleccione el nombre del grupo que quiere editar.
* En la página donde se crean las distribuciones de paquetes de prueba, seleccione **View and manage existing groups**.
* Seleccione el nombre del grupo desde la página de información general de una distribución de paquetes de prueba.

Después de seleccionar un grupo, agregue o quite miembros del grupo según sea necesario.

Para realizar cambios más extensos, seleccione **Export .csv** para guardar la información de pertenencia del grupo en un archivo .csv. Realice los cambios en este archivo y, a continuación, seleccione **Import .csv** para actualizar la pertenencia del grupo con los cambios.

Una actualización completa de la pertenencia puede tardar hasta 30 minutos. No es necesario publicar un nuevo envío para que los dispositivos nuevos accedan a su envío mediante distribuciones de paquetes de prueba. Los dispositivos tendrán acceso en cuanto se implementen los cambios.

## Distribuciones de paquetes de prueba específicas de mercado

Para crear distribuciones de prueba dirigidas a grupos de mercados específicos, use distribuciones de paquetes de prueba específicas de mercado. Esta característica suele usarse creando un grupo de consolas que recibirá paquetes específicos de mercado y, a continuación, distribuyendo todos los paquetes a ese grupo. Las consolas de ese grupo pueden recibir, instalar y probar los paquetes, y luego cambiar de mercado para reinstalar el paquete de otros mercados.

<Note>
  Los grupos de mercados que se pueden seleccionar para la distribución de paquetes de prueba están determinados por los grupos de mercados que se configuran en la rama Main y se publican en el sandbox RETAIL. Consulte [Paquetes específicos de mercado](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages).
</Note>

### Crear una distribución de paquetes de prueba específica de mercado

<Steps>
  <Step title="Confirm that you've published market-specific packages to RETAIL.">
    Confirme que ha publicado paquetes específicos de mercado en RETAIL. Si no se han publicado previamente paquetes específicos de mercado, solo podrá usar el grupo de paquetes base en la distribución de paquetes de prueba.
  </Step>

  <Step title="On the **Packages** page for the package flight, select **Select market group...">
    En la página **Packages** de la distribución de paquetes de prueba, seleccione **Select market groups to include**.
  </Step>

  <Step title="In the **Select markets groups to include** window, select the market groups ...">
    En la ventana **Select markets groups to include**, seleccione los grupos de mercados para la distribución de paquetes de prueba.
  </Step>

  <Step title="Select **Continue**.">
    Seleccione **Continue**.
  </Step>

  <Step title="If needed, to exclude the Base market group from the flight, select **Exclude...">
    Si es necesario, para excluir el grupo de mercados base de la distribución de prueba, seleccione **Exclude** en **Base packages**. En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione **Exclude** de nuevo.
  </Step>

  <Step title="Upload packages to each market group in the flight branch.">
    Cargue paquetes en cada grupo de mercados de la rama de la distribución de prueba.
  </Step>

  <Step title="When you're ready to publish the package flight, select **Review and publish*...">
    Cuando esté listo para publicar la distribución de paquetes de prueba, seleccione **Review and publish** desde la rama de la distribución de paquetes de prueba.
  </Step>
</Steps>

### Cambiar los mercados de una distribución de prueba existente

<Steps>
  <Step title="On the **Packages** page for the flight, select **Select market groups to inc...">
    En la página **Packages** de la distribución de prueba, seleccione **Select market groups to include**.
  </Step>

  <Step title="In the **Select market groups to include** window, add or remove market group...">
    En la ventana **Select market groups to include**, agregue o quite grupos de mercados para la distribución de paquetes de prueba.
  </Step>

  <Step title="Select **Continue**.">
    Seleccione **Continue**.
  </Step>
</Steps>

Para los mercados que no forman parte de la distribución de prueba, no se requieren paquetes y no se publica ninguna carga de la distribución de prueba.

Si se publican varias distribuciones de prueba en el mismo grupo de consolas, las consolas de ese grupo recibirán la distribución que se haya publicado más recientemente.

## Consulte también

* [Paquetes](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [Visibilidad: audiencias](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)
* [Paquetes específicos de mercado](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages)


## Related topics

- [Cómo revertir un juego a un envío de paquetes anterior](/es/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-rollback.md)
- [Cambio de propietario de un juego (reparenting)](/es/publishing/game-publishing/concepts/reparenting.md)
- [Opciones de pruebas previas al lanzamiento](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease.md)
- [Cambios de producto y actualizaciones de contenido](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle.md)
- [Paquetes](/es/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management.md)
