> ## Documentation Index
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# Configuración avanzada para paquetes

> Administre la configuración avanzada de la página Packages de Partner Center, incluida la disponibilidad por familia de dispositivos y los tamaños de los paquetes de marcador de posición para pedidos anticipados.

La página **Packages** de su producto en Partner Center es donde puede cargar paquetes para su producto. Además de tratar las características específicas disponibles solo con los permisos adecuados, este tema aborda las diferencias entre las experiencias generales y avanzadas.

## Disponibilidad por familia de dispositivos

La configuración de disponibilidad por familia de dispositivos en su **Game setup** define para qué dispositivos debe cargar un paquete. Si ha especificado **Retail** para una familia de dispositivos, no podrá publicar en el sandbox RETAIL sin cargar un paquete para esa familia de dispositivos. Si ha especificado **Sandboxes** para una familia de dispositivos, no podrá publicar en su sandbox de desarrollo sin cargar un paquete para esa familia de dispositivos.

## Paquetes de pedido anticipado

Si ha habilitado el pedido anticipado en **Pricing and availability** y está usando un paquete de marcador de posición, active la casilla **Contains placeholder package(s) to enable pre-order**. Se le pedirá que especifique el tamaño de archivo máximo esperado para los paquetes finales. Este valor se mostrará en la página de detalles del producto (PDP) de Microsoft Store de su producto e indicará a los clientes que realicen un pedido anticipado del producto que lo instalen en una unidad con espacio en disco suficiente para el paquete completo, cuando esté disponible.

> \[!Important] Al menos una semana antes de la fecha de lanzamiento de su producto, asegúrese de publicar un paquete actualizado que reemplace el paquete de marcador de posición por los paquetes de lanzamiento. Esto permitirá que los dispositivos de los clientes empiecen a instalar el paquete completo antes del lanzamiento. Cuando realice este cambio, desactive la casilla **Contains placeholder package(s) to enable pre-order**. Para obtener más información sobre los pedidos anticipados, consulte [Pedidos anticipados](/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview).

## Paquetes específicos de mercado

En algunos escenarios, es posible que quiera publicar paquetes diferentes en mercados diferentes. Por ejemplo, es posible que quiera omitir determinado contenido para cumplir los requisitos locales de clasificación por edades. Puede hacerlo para cualquier tipo de producto que use paquetes, incluidos juegos, demostraciones de juegos y productos duraderos con paquetes.

Los paquetes específicos de mercado solo son compatibles con los clientes de la Store en Windows 10, versión 1607 o posterior (incluido XBOX).

### Configurar paquetes específicos de mercado

Para configurar un paquete para un grupo de mercados específico

<Steps>
  <Step title="Navigate to the **Packages** page for your product, and then select **Add mar...">
    Vaya a la página **Packages** de su producto y, a continuación, seleccione **Add market-specific packages**.
  </Step>

  <Step title="In the **Select markets** window, select the markets you want to target with ...">
    En la ventana **Select markets**, seleccione los mercados a los que quiere dirigir su paquete específico de mercado.

    * Solo puede seleccionar entre los mercados que se hayan configurado para el producto en la selección de mercados de la página **Pricing and availability**. Para obtener detalles sobre cómo configurar esta sección, consulte [Disponibilidad: mercados, precios, calendario de lanzamiento](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview).
    * Debe seleccionar al menos un mercado. No puede incluir mercados en varios grupos de mercados.
    * No puede quitar un paquete específico de mercado después de que se haya publicado.
    * Un producto puede tener un máximo de 10 grupos de mercados.
  </Step>

  <Step title="After finalizing your selection, give it a **Market group name** (a maximum o...">
    Después de finalizar la selección, asígnele un **Market group name** (un máximo de 256 caracteres).
  </Step>

  <Step title="Select **Continue**.">
    Seleccione **Continue**.
  </Step>

  <Step title="Select **Save draft** to save your configuration.">
    Seleccione **Save draft** para guardar la configuración.
  </Step>
</Steps>

Si el paquete específico de mercado no se ha publicado, puede seleccionar **Delete** para quitarlo.

Para editar los mercados del paquete específico de mercado, seleccione **Edit**.

## Fechas de disponibilidad y descarga previa de paquetes

Al enviar una actualización de un producto ya publicado en el sandbox RETAIL, tiene la opción de establecer una fecha personalizada en la que el paquete estará **disponible**. En esta fecha:

<Steps>
  <Step title="Customers that have a previous package installed can start downloading the ne...">
    Los clientes que tienen instalado un paquete anterior pueden empezar a descargar el paquete nuevo.
  </Step>

  <Step title="New customers who download the product from the Store will start getting the ...">
    Los clientes nuevos que descarguen el producto desde la Store empezarán a obtener el paquete más reciente.
  </Step>

  <Step title="Customers who own the game and who've installed the package can launch and us...">
    Los clientes que poseen el juego y que han instalado el paquete pueden iniciarlo y usarlo.
  </Step>
</Steps>

También puede especificar una fecha de **descarga previa (predownload)**. Si la fecha de descarga previa es la misma que la fecha de **disponibilidad (available)**, no se habilita ninguna funcionalidad adicional. Si la fecha de **descarga previa** es anterior a la fecha de **disponibilidad**, los clientes que tengan instalado un paquete anterior podrán empezar a descargar el paquete nuevo a partir de la fecha y hora configuradas. No podrán usar el paquete nuevo hasta la fecha y hora de **disponibilidad** que se hayan configurado.

Antes de la fecha de **disponibilidad** o de **descarga previa** del paquete, los clientes obtendrán el paquete más reciente disponible aplicable a su dispositivo *sin* incluir esta versión programada. Después de la fecha programada, los clientes obtendrán la versión más reciente disponible *incluida* esta versión. Esto le permite escalonar las actualizaciones y controlar cuándo llegan a los clientes.

### Establecer la fecha de disponibilidad del paquete

<Steps>
  <Step title="Navigate to the **Packages** page for the packages you want to configure.">
    Vaya a la página **Packages** de los paquetes que quiere configurar.
  </Step>

  <Step title="Under **Advanced options**, select **Configure custom availability date for y...">
    En **Advanced options**, seleccione **Configure custom availability date for your XVC/MSIXVC packages**.
  </Step>

  <Step title="Set a date and time (UTC) the packages will become available and mandatory.">
    Establezca la fecha y hora (UTC) en que los paquetes estarán disponibles y serán obligatorios.
  </Step>

  <Step title="Select **Save draft**.">
    Seleccione **Save draft**.
  </Step>
</Steps>

Al establecer una fecha, tenga en cuenta lo siguiente.

* Asegúrese de que la fecha sea futura.
* Si el paquete aún no se ha certificado, deje tiempo suficiente para la certificación entre el momento actual y la fecha de disponibilidad del paquete.
* Se puede configurar una fecha de disponibilidad personalizada para el paquete base y para cualquier paquete específico de mercado.
* Esta característica solo se aplica a los productos ya publicados en RETAIL. Para obtener detalles sobre cómo establecer las fechas de disponibilidad para su primer envío, consulte [Disponibilidad: mercados, precios, calendario de lanzamiento](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview).

## Actualización obligatoria

Las actualizaciones de paquetes XVC son *siempre* obligatorias. Las actualizaciones de los paquetes MSIXVC para PC no se consideran obligatorias de forma predeterminada. Para obtener más información, consulte [Comprobación de actualizaciones](/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview).

## Consulte también

* [Paquetes](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [Paquetes XVC](/publishing/game-publishing/concepts/packages-xvc)


## Related topics

- [Paquetes](/es/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management.md)
- [Cómo configurar un pedido anticipado](/es/publishing/game-publishing/how-to/how-to-preorder.md)
- [Segmentación avanzada con propiedades personalizadas de jugador](/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/advanced-segmentation.md)
- [Procedimientos recomendados para actualizaciones de contenido](/es/build/core-features/common/packaging/packaging-updates.md)
- [Uso del perfil para tablas de clasificación avanzadas](/es/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/using-the-profile-for-advanced-leaderboards.md)
