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# Crear un producto oculto canjeable solo con código promocional

> Configure en Partner Center un producto oculto de solo token que los clientes solo puedan adquirir mediante el canje de un código promocional o un token 5x5.

## Definición

Este escenario cubre la configuración de un producto que debe estar oculto en Microsoft Store pero seguir siendo canjeable mediante un código promocional (también denominado *token* o *código 5×5*). Esta configuración también puede denominarse *Oculto, solo token*.

Este escenario se puede usar con una configuración de audiencia pública o privada. Para obtener más información sobre las audiencias, consulte [Visibilidad: audiencias](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).

## Tipos de producto a los que se aplica

* Todos los tipos de producto

## Configuración

### Configuración para productos de Juego, Demostración de juego, Lote de juegos, Lote de complementos y Pase de temporada

1. Vaya a **Partner Center**.
2. Vaya al producto que quiere configurar.
3. Seleccione el módulo **Pricing and Availability** en la navegación de la página del producto.
4. Si lo desea, en la sección **Visibility**, configure **Private Audience**. Para obtener más información, consulte [Visibilidad: audiencias](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
5. En la sección **Discoverability**, seleccione **Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store, and:** y, a continuación, seleccione **Stop acquisition**.
6. Desplácese hasta la parte inferior de la página y seleccione **Save draft**.
7. Cuando esté listo, seleccione **Review and Publish** para publicar la configuración en su sandbox de desarrollo o en RETAIL.

### Productos Consumibles y Duraderos (incluidos los Duraderos con paquetes)

1. Vaya a **Partner Center**.
2. Vaya al producto que quiere configurar.
3. Seleccione el módulo **Pricing and Availability** en la navegación de la página del producto.
4. Si lo desea, en la sección **Visibility**, configure **Private Audience**. Para obtener más información, consulte [Visibilidad: audiencias](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
5. En la sección **Discoverability**, seleccione **Accessible only by direct link**.
6. En la sección **Purchasability**, asegúrese de que **Can be purchased (from within the parent product and from its own Microsoft Store listing)** *no* esté seleccionado.
7. Desplácese hasta la parte inferior de la página y seleccione **Save draft**.
8. Cuando esté listo, seleccione **Review and Publish** para publicar la configuración en su sandbox de desarrollo o en RETAIL.

## Consulte también

* [Disponibilidad: mercados, precios, calendario de lanzamiento](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Solicitud de códigos promocionales](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes)


## Related topics

- [Crear un lote de desbloqueo de reserva](/es/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-unlock-bundle.md)
- [Cómo configurar un producto para que esté oculto y sea comprable](/es/publishing/game-publishing/how-to/how-to-hiddenrelease.md)
- [Opciones de pruebas previas al lanzamiento](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease.md)
- [Información general de precios y disponibilidad](/es/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md)
- [Configuración de productos de reserva](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders.md)
