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# Cómo configurar un producto para que esté oculto y sea comprable

> Configure un producto oculto pero comprable que quede fuera de la búsqueda de la Store, pero que siga siendo accesible y comprable mediante vínculos directos o desde el juego.

## Definición

Este escenario es un lanzamiento oculto con las siguientes propiedades.

* El producto no se puede encontrar en los resultados de búsqueda de Microsoft Store.
* El producto no se muestra en las categorías de productos que se rellenan automáticamente en Microsoft Store.
* Cualquier usuario que tenga un vínculo directo al producto (URL web o URI de aplicación) puede acceder a él.
  * **Nota:** Los vínculos directos al producto se pueden extraer mediante web scraping y están disponibles a través del historial de compras de un usuario.
* El producto es comprable.
  * Los usuarios pueden comprar el producto siguiendo un vínculo directo al producto o si se enumera a través de la tienda del juego.
* El producto se puede adquirir mediante el canje de un código promocional.

## Productos a los que se aplica

* Juego
* Demostración de juego
* Lote
* Lote de complementos
* Pase de temporada
* Consumible
* Duradero/Duradero con paquetes

## Configuración para Juego, Demostración de juego, Lote de juegos, Lote de complementos y Pase de temporada

1. Vaya a **Partner Center**.
2. Busque el **producto** que quiere configurar.
3. Seleccione el módulo **Pricing and availability** en la navegación de la página del producto.
4. Si es necesario, en la sección **Visibility**, habilite y configure **Private Audience**. Para obtener más información, consulte [Visibilidad: audiencias](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
5. En la sección **Discoverability**, seleccione **Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store, and:** y, a continuación, seleccione **Direct link only**.
   * **Nota:** Con esta configuración, no es posible configurar una *programación (Schedule)*. El producto será accesible mediante el vínculo directo inmediatamente después de la publicación.
6. En la sección **Pricing**, configure los precios según sea necesario.
   * **Nota:** No se pueden configurar precios para los productos de demostración de juego.
7. Desplácese hasta la parte inferior de la página y seleccione **Save draft**.
8. Cuando esté listo, seleccione **Review and Publish** para publicar los cambios en su sandbox de desarrollo o en RETAIL.

## Configuración para productos Consumibles y Duraderos/Duraderos con paquetes con una descripción en la Store

1. Vaya a **Partner Center**.
2. Busque el **producto** que quiere configurar.
3. Seleccione el módulo **Pricing and availability** en la navegación de la página del producto.
4. Si es necesario, en la sección **Visibility**, habilite y configure **Private Audience**. Para obtener más información, consulte [Visibilidad: audiencias](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
5. En la sección **Discoverability**, seleccione **Accessible only by direct link**.
   * **Nota:** Con esta configuración, no es posible configurar una *programación (Schedule)*. El producto será accesible mediante el vínculo directo inmediatamente después de la publicación.
6. En la sección **Purchasability**, seleccione **Can be purchased (from within the parent product only and from its own Microsoft Store listing)**.
7. En la sección **Pricing**, configure los precios según sea necesario.
8. Desplácese hasta la parte inferior de la página y seleccione **Save draft**.
9. Cuando esté listo, seleccione **Review and Publish** para publicar los cambios en su sandbox de desarrollo o en RETAIL.

## Configuración para productos Consumibles y Duraderos/Duraderos con paquetes sin descripción en la Store

1. Vaya a **Partner Center**.
2. Busque el **producto** que quiere configurar.
3. Seleccione el módulo **Pricing and availability** en la navegación de la página del producto.
4. Si es necesario, en la sección **Visibility**, habilite y configure **Private Audience**. Para obtener más información, consulte [Visibilidad: audiencias](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
5. En la sección **Purchasability**, seleccione **Can be purchased (from within the parent product only)**.
6. Si es necesario, configure la sección **Schedule** seleccionando **Show options** y, a continuación, especifique la fecha y hora de **Release** y la fecha y hora de **Stop acquisition**.
7. En la sección **Pricing**, configure los precios según sea necesario.
8. Desplácese hasta la parte inferior de la página y seleccione **Save draft**.
9. Cuando esté listo, seleccione **Review and Publish** para publicar los cambios en su sandbox de desarrollo o en RETAIL.

## Consulte también

* [Disponibilidad: mercados, precios, calendario de lanzamiento](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Pedidos anticipados](/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)


## Related topics

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- [Cómo configurar una reserva oculta](/es/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-hidden-products.md)
- [Cómo configurar un pedido anticipado](/es/publishing/game-publishing/how-to/how-to-preorder.md)
- [Información general de precios y disponibilidad](/es/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md)
- [Crear un producto oculto canjeable solo con código promocional](/es/publishing/game-publishing/how-to/how-to-hiddentokenonly.md)
