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# Configurar complementos para que solo estén disponibles en la tienda del juego

> Configura complementos duraderos y consumibles que omiten la descripción de Microsoft Store y se venden únicamente dentro del juego mediante las API de XStore del GDK de XBOX.

En este artículo se describe cómo configurar tipos de producto duraderos y consumibles que no tienen su propia descripción en Microsoft Store y que solo se pueden comprar a través de una tienda dentro del juego.

## Definición

Esta configuración te permite ocultar productos de complemento duraderos y consumibles en Microsoft Store. Estos productos se exponen para su compra dentro de tu juego mediante las API de XStore disponibles en el Microsoft Game Development Kit (GDK) de XBOX.

## Tipos de producto a los que se aplica

* Consumible
* Duradero/duradero con paquetes

## Tipos de producto a los que no se aplica

* Juego
* Demo de juego
* Lote
* Lote de complementos
* Pase de temporada

## Configuración

1. Ve a **Partner Center**.
2. Busca el producto de complemento que quieres configurar.
3. Mediante la navegación de la página, selecciona el módulo de configuración correspondiente a tu tipo de producto: **Consumable setup** o **Durable setup**.
4. En la sección **Setup details**, selecciona **Doesn't have its own Microsoft Store listing**.
5. Selecciona **Save draft**.
6. Mediante la navegación de la página, selecciona el módulo **Pricing and availability**.
7. Si es necesario, en la sección **Visibility**, habilita y configura **Private Audience**. Para obtener más información, consulta [Visibilidad: audiencias](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
   1. Si **Private Audience** está configurado, el producto solo podrán comprarlo los usuarios del grupo de usuarios definido.
8. En la sección **Purchasability**, selecciona **Can be purchased (from within the parent product only)**.
9. En la sección **Schedule**, selecciona **Show options** y, a continuación, configura la programación.
   1. Establece **Release** en la fecha y la hora en que los usuarios pueden empezar a comprar el complemento.
   2. Establece **Stop acquisition** en la fecha y la hora a partir de la cual los usuarios ya no pueden comprar el complemento.
10. En la sección **Pricing**, configura los precios.
11. Desplázate hasta la parte inferior de la página y, a continuación, selecciona **Save draft**.
12. Cuando estés listo, selecciona **Review and Publish** para publicar tu configuración en tu sandbox de desarrollo o en RETAIL.

## Consulte también

* [Complementos consumibles](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/consumable-add-ons)
* [Complementos duraderos](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons)
* [Paquetes](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)


## Related topics

- [Complementos](/es/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md)
- [Operaciones básicas de la tienda](/es/publishing/xstore-commerce/xstore-basic-operations.md)
- [Configurar un complemento duradero para un juego](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)
- [Tiendas personalizadas para segmentos de jugadores en Economy (heredada)](/es/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/custom-stores-for-player-segments.md)
- [Complementos consumibles](/es/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/consumable-add-ons.md)
