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# Configurar una versión de prueba limitada por uso

> Configura una versión de prueba gratuita limitada por uso que permita a los clientes jugar a tu juego durante un número definido de minutos u horas antes de pedirles que compren el título completo.

## Definición

Las versiones de prueba limitadas por uso permiten a los usuarios acceder a un producto durante una cantidad de uso limitada. La cantidad de uso disponible para el usuario se define en minutos u horas. Este tipo de versión de prueba es habitual en los juegos. Por ejemplo, podrías permitir que los clientes jueguen a tu juego durante 60 minutos consecutivos y, a continuación, exigirles que adquieran el juego si quieren seguir jugando.

Las versiones de prueba limitadas por uso son diferentes de las [versiones de prueba gratuitas limitadas por tiempo](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-timedtrial), que expiran una vez transcurrida una cantidad definida de tiempo de *calendario* (por ejemplo, 7 días después de que los clientes descarguen la versión de prueba, independientemente de cómo la usen).

<Note>
  La configuración de una versión de prueba limitada por uso permitirá al jugador usar el producto completo durante la duración configurada. Si lo desean, los desarrolladores pueden detectar el estado de la licencia de prueba y restringir el acceso a determinadas características dentro del juego.
</Note>

## Tipos de producto a los que se aplica

* Juego

## Configuración

1. Ve a **Partner Center**.
2. Busca el producto para el que quieres configurar la versión de prueba.
3. Selecciona el módulo **Pricing and availability** en la navegación de la página del producto.
4. Desplázate hacia abajo hasta la sección **Free Trial** y, a continuación, selecciona **Show options**.
5. Selecciona **Usage-limited** y, a continuación, selecciona la duración que quieras. La duración mínima es de 15 minutos. La duración máxima es de 10 horas.
6. Establece una fecha en **Starts on** para especificar la fecha y la hora en que la versión de prueba estará disponible desde tu página de detalles del producto (PDP) de Microsoft Store.
7. Si quieres, establece una fecha en **Ends on** para especificar la fecha y la hora en que la versión de prueba dejará de estar disponible desde tu PDP de la Store.
8. **Opcional**: Si es necesario, selecciona **Customize for specific markets** para establecer fechas de inicio y finalización para mercados específicos en los que esté disponible tu producto.
9. Desplázate hasta la parte inferior de la página y, a continuación, selecciona **Save draft**.
10. Cuando estés listo, selecciona **Review and Publish** para publicar en tu sandbox de desarrollo o en RETAIL.

## Consulte también

* [Información general sobre las versiones de prueba](/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials)


## Related topics

- [Configurar una versión de prueba controlada](/es/publishing/game-publishing/how-to/how-to-curated-trial.md)
- [Implementación de versiones de prueba para su juego](/es/publishing/xstore-commerce/xstore-trials.md)
- [Configurar una versión de prueba de tiempo limitado](/es/publishing/game-publishing/how-to/how-to-timedtrial.md)
- [Información general sobre las versiones de prueba](/es/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials.md)
- [Información general de precios y disponibilidad](/es/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md)
