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# Configurar estadísticas y reglas de estadísticas de XBOX en Partner Center

> Agrega y cambia reglas de estadísticas en Partner Center para la plataforma de datos 2013, de modo que las estadísticas de los jugadores se actualicen cuando tu título envíe eventos a los servicios XBOX.

En este tema se describen los procedimientos para agregar y cambiar reglas de estadísticas en la configuración de servicios de Partner Center de un título. Las estadísticas de los jugadores se crean y actualizan según las reglas de estadísticas que se desencadenan cuando un juego envía eventos al servicio XBOX Live.

Para obtener una introducción a la configuración de servicios de XBOX, consulta [Configuración de servicios](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-service-config-ids-mp). Para obtener una introducción a la plataforma de datos 2013, consulta el tema del XDK **How the XBOX Live data platform 2013 works**.

<a id="ID4EMB" />

## ¿Qué es una regla de estadística?

Las reglas de estadísticas se desencadenan cuando el servicio de plataforma de datos de XBOX recibe un evento con un nombre determinado. Desencadenar una regla de estadística (mediante el envío de un evento adecuado) hace que el servicio cree o actualice una o varias estadísticas de jugador.

Tú defines las estadísticas de jugador, la plataforma de datos de XBOX Live las calcula y se almacenan como pares nombre-valor por usuario. Estos son algunos ejemplos de estadísticas de jugador.

* Número total de zombis eliminados con una escopeta en dificultad difícil
* Mayor número de enemigos derrotados en una partida
* Tiempo más rápido en completar una carrera
* Nombre del coche conducido más recientemente

Las estadísticas de jugador se pueden mostrar en la interfaz de usuario del centro de juego del jugador como estadísticas destacadas o principales, mostrarse en tablas de clasificación y usarse para desbloquear logros.

Las reglas de estadísticas individuales se pueden configurar para producir uno de los siguientes resultados:

* Una única instancia de una estadística de jugador
* Varias instancias de una estadística de jugador basada en una plantilla de estadística

Para obtener información sobre las estadísticas y las reglas de estadísticas, consulta los temas siguientes en la documentación del XDK.

* **User Stats for Data Platform 2013**
* **User Stat Rules**
* **User Stats Scenarios**

En el diagrama siguiente se muestra el flujo de un evento que desencadena reglas de estadísticas que actualizan instancias de estadísticas.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/66WJ_HwgXG1cFJFn/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/media/dataplatformtaxonomy-documentation-01-event_to_stat.jpg?fit=max&auto=format&n=66WJ_HwgXG1cFJFn&q=85&s=b981fb7b2e9b8f7e613b91515ffdf747" alt="Flujo de eventos" width="1280" height="720" data-path="publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/media/dataplatformtaxonomy-documentation-01-event_to_stat.jpg" />

<a id="ID4ENC" />

## Configurar una regla de estadística

<Steps>
  <Step title="Sign in with your account on [Partner Center](https://developer.microsoft.com...">
    Inicia sesión con tu cuenta en [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard/windows/overview).
  </Step>

  <Step title="Select your title, and then go to **Services** > **XBOX Live**.">
    Selecciona tu título y, a continuación, ve a **Services** > **XBOX Live**.
  </Step>

  <Step title="Select the link to **Stat rules**.">
    Selecciona el vínculo a **Stat rules**.
  </Step>

  <Step title="On the **Events and stat rules** page, configure the events and the stat rule...">
    En la página **Events and stat rules**, configura los eventos y las reglas de estadísticas basadas en esos eventos.
  </Step>
</Steps>

Dado que las reglas de estadísticas se basan en eventos, debes crear un evento antes de poder crear una regla de estadística. Para obtener más detalles, consulta [Configurar eventos de XBOX Live para la plataforma de datos 2013 en Partner Center](/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/how-to-configure-events-2013).

<a id="ID4ELC" />

## Crear una regla de estadística

1. En la página **Events & Stat Rules**, selecciona **New stat rule**.
2. En el cuadro de diálogo **Add Stat Rule**, especifica los valores de los campos siguientes.
   * **Base event**<br />En la lista desplegable, selecciona el evento base que desencadena esta regla de estadística.
   * **Event fields added to the stat rule**
     * Este campo opcional te permite seleccionar campos incluidos en el evento base como parte de la regla de estadística.
     * En la lista desplegable, selecciona un campo para agregarlo a la regla de estadística. Puedes agregar varios campos de esta manera. Los campos seleccionados se anexan al nombre raíz de la regla de estadística, separados por el carácter de punto.
     * Para quitar un campo, selecciona la X junto a su nombre.
   * **Stat Rule Name**<br />Especifica un nombre que caracterice a la regla de estadística y que puedas recordar y reconocer fácilmente. Los nombres de las reglas de estadísticas se componen de un nombre *raíz*, seguido opcionalmente de uno o varios *campos* separados por el carácter de punto. Para conocer los requisitos de nomenclatura de los nombres de reglas de estadísticas, consulta el tema del XDK **User Stat Rules**.
   * **Operator**<br />Selecciona uno de los operadores siguientes.
     * **Sum**<br />Incrementa el valor de estadística existente en el valor especificado en el campo **Parameter**.
     * **Min**<br />Usa el mínimo entre el valor de estadística existente y el valor del campo **Parameter**.
     * **Max**<br />Usa el máximo entre el valor de estadística existente y el valor del campo **Parameter**.
     * **Replace**<br />Reemplaza el valor de la estadística por el valor especificado en el campo **Parameter**. No recomendamos usar el operador **Replace** para estadísticas que controlan logros. Los eventos no siempre se procesan en orden, y esto podría hacer que un logro nunca se desbloquee. En su lugar, usa el operador **SUM**.
   * **Parameter**<br />Especifica el valor que se va a usar en el operador seleccionado en el campo **Operator**.
     * Si quieres usar un número estático que especifiques tú, selecciona la opción **literal** y, a continuación, especifica el valor en el cuadro situado debajo de la opción.
     * Si quieres usar el valor de un campo, selecciona la opción **field** y, en la lista desplegable situada debajo de la opción, selecciona el campo que se va a usar.
   * **Restrict other features like achievements and featured stats from accessing this info.**<br />Selecciona esta casilla para hacer que la regla de estadística sea privada.
   * **Only allow changes to this stat from a server event. Client events will be ignored.**<br />Selecciona esta casilla para indicar que la regla de estadística se desencadena únicamente mediante eventos enviados a través de la API de servidor a servidor, no desde los clientes del juego que se ejecutan en la consola o el PC.
3. Después de configurar todos los campos y valores, selecciona **Save** y, a continuación, cierra el cuadro de diálogo.

Tu nueva regla de estadística aparece ahora en la página **Events & Stat Rules** siempre que se seleccione el evento de la regla.

<a id="ID4E2C" />

## Cambiar una regla de estadística existente

<Warning>
  Después de que un título supera la certificación final, las reglas de estadísticas existentes de un evento de ese título ya no se pueden cambiar ni eliminar.
</Warning>

1. En la columna **Stat rules** de la página **Events and stat rules** de la instancia del producto, selecciona la regla de estadística que quieres cambiar.
2. Realiza los cambios en el cuadro de diálogo **Update stat rule** del evento.
3. Selecciona **Save**.

<a id="ID4ELE" />

## Editar una regla de estadística

La edición de una regla de estadística se produce cuando se ha quitado, agregado o reordenado el nombre de una regla de estadística o un campo de evento. Esta operación se trata como la eliminación y la creación de una nueva regla de estadística. Todas las instancias de estadísticas se eliminan como parte de la edición, según esta definición.

<a id="ID4EMS" />

## Copiar una regla de estadística existente

<Warning>
  Después de que un título supera la certificación final, las reglas de estadísticas existentes de un evento de ese título ya no se pueden cambiar ni eliminar.
</Warning>

1. En la página **Events and stat rules** de la instancia del producto, busca la fila con la regla de estadística que quieres eliminar.
2. Selecciona **Copy** en la columna **Actions** de esa fila.
3. Realiza los cambios en el cuadro de diálogo **Update stat rule** del evento.
4. Selecciona **Save**.

<a id="ID4EMF" />

## Eliminar una regla de estadística existente

<Warning>
  * Después de que un título supera la certificación final, las reglas de estadísticas existentes de un evento de ese título ya no se pueden cambiar ni eliminar.
  * La eliminación de una regla de estadística es una acción permanente y no se puede deshacer ni revertir.
  * Al eliminar una regla de estadística, se eliminan todas las dependencias encadenadas que pueda tener. Antes de eliminar una regla de estadística, asegúrate de que también quieres eliminar todas sus dependencias.
</Warning>

1. En la página **Events and stat rules** de la instancia del producto, busca la fila con la regla de estadística que quieres eliminar.
2. Selecciona **Delete** en la columna **Actions** de esa fila.
3. Selecciona **Delete** en el cuadro de diálogo **Confirmation**.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/66WJ_HwgXG1cFJFn/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/media/event_delete_dependency.png?fit=max&auto=format&n=66WJ_HwgXG1cFJFn&q=85&s=18f149e565417485187df9a2a9ae1fab" alt="Eliminar evento con dependencias" width="624" height="297" data-path="publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/media/event_delete_dependency.png" />


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