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# Configurar desafíos en Partner Center

> Agregue y modifique desafíos de XBOX con tiempo limitado en la configuración de servicios de Partner Center mediante las reglas de estadísticas y la lógica de desbloqueo de la plataforma de datos 2013.

Este tema describe los procedimientos para agregar y modificar desafíos de XBOX en la configuración de servicios de Partner Center para un título. Los desafíos son similares a los logros, pero solo se pueden desbloquear durante un período de tiempo especificado. Al igual que los logros, los desafíos se desbloquean según la lógica que defina en la configuración de servicios. Esta lógica se basa en los valores de las estadísticas de jugador en el servicio, y el desafío se desbloquea automáticamente cuando las estadísticas de jugador cumplen los requisitos específicos durante el período de tiempo especificado.

Para ver una introducción a la configuración de servicios de XBOX, consulte [Configuración de servicios](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-service-config-ids-mp). Para ver una introducción a la plataforma de datos 2013, consulte el tema del XDK **How the XBOX Live data platform 2013 works**.

<a id="ID4EYB" />

## Cómo funcionan los desafíos en dispositivos XBOX

Los desafíos son logros disponibles solo durante un período de tiempo especificado. Por ejemplo, es posible que quiera crear un logro disponible solo durante tres días consecutivos que comienzan y terminan a medianoche. Debido a la limitación de tiempo, este logro se consideraría un desafío.

Al igual que los logros, los desafíos pueden ser visibles (en la lista de logros posibles) u ocultos.

<a id="ID4E5M" />

## Configurar un desafío

<Steps>
  <Step title="Inicie sesión con su cuenta en [Partner Center](https://developer.microsoft.com...">
    Inicie sesión con su cuenta en [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard/windows/overview).
  </Step>

  <Step title="Seleccione su título y luego vaya a **Services** > **XBOX Live**.">
    Seleccione su título y luego vaya a **Services** > **XBOX Live**.
  </Step>

  <Step title="Seleccione el vínculo a la página **Challenges**.">
    Seleccione el vínculo a la página **Challenges**.
  </Step>

  <Step title="En **Challenges**, cree y administre los desafíos de su título.">
    En **Challenges**, cree y administre los desafíos de su título.
  </Step>
</Steps>

<a id="ID4EJC" />

## Crear un desafío

<Steps>
  <Step title="En la página **Challenges**, seleccione el botón **New challenge**.">
    En la página **Challenges**, seleccione el botón **New challenge**. Esto le llevará a la página **New challenge**.
  </Step>

  <Step title="En el campo **Challenge name**, proporcione el nombre que se mostrará a los jugadores.">
    En el campo **Challenge name**, proporcione el nombre que se mostrará a los jugadores. La longitud máxima de la cadena es de 44 caracteres.
  </Step>

  <Step title="En el campo **Locked description**, proporcione la descripción que se mostrará a los j...">
    En el campo **Locked description**, proporcione la descripción que se mostrará a los jugadores cuando el desafío esté bloqueado. La longitud máxima de la cadena es de 100 caracteres. Si la opción **Secret** está seleccionada, esta descripción no se mostrará en la lista de logros.
  </Step>

  <Step title="En el campo **Image icon**, proporcione el icono del logro que servirá como ...">
    En el campo **Image icon**, proporcione el icono del logro que servirá como representación visual ("insignia") del desafío. Asegúrese de que el icono tenga el formato de archivo PNG y un tamaño de 1920 x 1080 píxeles.
  </Step>
</Steps>

El icono será visible para los usuarios. XBOX lo escalará automáticamente a un tamaño de miniatura cuando un usuario esté viendo la lista de logros. Sin embargo, al seleccionar cualquier logro individual, el icono se establecerá como imagen de fondo. Si la casilla **Hidden** está seleccionada, el icono no se mostrará en la lista hasta que el usuario lo desbloquee.

Mientras desarrolla su título, puede seleccionar **use placeholder image** para usar un icono predeterminado de XBOX hasta que el arte final esté listo para reemplazarlo.

5. En el campo **Promo icon**, especifique el icono promocional. Debe tener un tamaño de 424 x 424 píxeles y el formato PNG 1:1. Mientras desarrolla su título, puede seleccionar **use placeholder image** para usar un icono predeterminado de XBOX hasta que el arte final esté listo para reemplazarlo.
6. En **Time frame**, especifique la **Start time** y la **End time** del desafío. El desafío solo se puede desbloquear durante el período de tiempo especificado aquí. La fecha de finalización no puede ser posterior a tres meses después de la fecha de inicio. Tenga en cuenta que las horas se basan en la hora del meridiano de Greenwich (GMT).
7. En **How should the details be treated?**, seleccione una de las siguientes opciones.
   * **Public**<br />Indica que el desafío y sus detalles son visibles para todos los jugadores.
   * **Secret** Indica que el desafío y sus detalles son visibles solo para los jugadores que hayan desbloqueado el desafío. Esto es útil para evitar revelaciones de la trama y recompensar a los jugadores por experimentar.
8. Opcional: en el campo **Challenge deep link**, especifique la ubicación del juego a la que se redirigirá a los jugadores para intentar este desafío de inmediato. Por ejemplo, en `ms-xbl-11aa99ff://default?trackId=18`, `11aa99ff` es el TitleId y `default?trackId=18` es el código que su juego entenderá y usará para redirigir a los jugadores a la ubicación concreta del juego.
9. Para conceder una recompensa adicional (arte o del juego) por desbloquear el logro, haga lo siguiente:
   1. Seleccione el botón **Add reward**.
   2. En la página **Achievement rewards**, seleccione **Art** o **In-game**.
   3. En el campo **Display name**, proporcione el nombre de la recompensa que se mostrará a los jugadores.
   4. En el campo **Description**, proporcione la descripción de la recompensa que se mostrará a los jugadores. La descripción no puede tener más de 90 caracteres. Incluya detalles como la duración de la recompensa (si procede) e instrucciones para canjearla.
   5. Realice lo siguiente según el tipo de recompensa que haya seleccionado:
      * Si seleccionó el tipo de recompensa **Art**, use el campo **Art** para especificar la recompensa de arte que obtendrá el jugador al desbloquear el desafío. La recompensa debe tener un tamaño de 1920 x 1080 píxeles y el formato de archivo PNG. Mientras desarrolla su título, puede seleccionar **use placeholder image** para usar una imagen predeterminada de XBOX hasta que el arte final esté listo para reemplazarla.
      * Si seleccionó el tipo de recompensa **In-game**:
        1. Use el campo **Image** para especificar una imagen que represente la recompensa que obtendrá el jugador al desbloquear el desafío. Mientras desarrolla su título, puede seleccionar **use placeholder image** para usar una imagen predeterminada de XBOX hasta que el arte final esté listo para reemplazarla.
        2. Use **In-game value** para especificar un valor o código que se pasa a su juego. Asegúrese de que su juego pueda usar este código para desbloquear una recompensa.
   6. Seleccione **Add** para agregar la recompensa al desafío o seleccione **Cancel** para cancelar y volver a la página **New challenge**.
10. Seleccione una **Unlock logic** que determinará cómo se desbloqueará un desafío.
    * **Do something with incremental progress**<br />Seleccione una única estadística de jugador. Cuando la estadística de jugador cumpla los criterios especificados, el desafío se desbloqueará. Los jugadores podrán ver su progreso hacia el desbloqueo del desafío. Para cumplir los criterios, una estadística debe ser igual o mayor que el valor especificado. Esto no se aplica a una estadística configurada con el operador **min**. Dicha estadística debe ser menor o igual que el valor especificado.
    * **Do multiple things, cumulatively**<br />Seleccione varias estadísticas de jugador configuradas con el operador **sum**. Cuando todas las estadísticas de jugador que seleccionó cumplan los criterios especificados, el desafío se desbloqueará.
    * **Min/max one of several things**<br />Seleccione varias estadísticas de jugador que se hayan configurado con el operador **max** o **min**. Cuando se cumpla al menos un requisito de estadística de jugador, el desafío se desbloqueará.
    * **Do something once**<br />Seleccione una estadística de jugador. Cuando su instancia se cree como resultado del desencadenamiento de una regla de estadísticas, el desafío se desbloqueará.
    * **Custom logic**<br />Para crear una condición compleja para desbloquear el desafío, seleccione el botón **Add stat** y agregue una condición de estadística a la condición actual. Para agregar una nueva cláusula de condición, seleccione el botón **Add condition**.
      * Todas las estadísticas de una misma cláusula de condición deben ser del mismo tipo de operador y deben cumplir los mismos criterios para satisfacer la condición.
      * Si las estadísticas usan el operador **min** o **max**, la cláusula usa la lógica OR para cumplir la condición.
      * Si las estadísticas usan el operador **sum**, la cláusula usa la lógica AND para cumplir la condición. Cuando se cumplan todas las condiciones, el desafío se desbloqueará.
11. Seleccione **Save** para guardar el desafío o seleccione **Cancel** para cancelar y volver a la página **Challenges**.

<a id="ID4EXC" />

## Modificar una regla existente de logro o desafío

<Warning>
  Después de que un título supere la certificación final, los logros existentes en ese título ya no se pueden modificar ni eliminar.
</Warning>

1. En la lista de desafíos de la página **Challenges**, seleccione el **Name** del desafío que quiera modificar. Esto abrirá una página cuyo título es el nombre del desafío.
2. Realice los cambios en el desafío.
3. Seleccione **Save** para guardar el desafío o seleccione **Cancel** para cancelar y volver a la página **Challenges**.

<a id="ID4E5D" />

## Eliminar un desafío

<Warning>
  Después de que un título supere la certificación final, los logros y desafíos existentes en ese título ya no se pueden modificar ni eliminar.
</Warning>

1. En la lista de desafíos de la página **Achievements**, seleccione **Delete** junto al desafío que quiera quitar.
2. En el cuadro de diálogo **Confirmation**, seleccione **Delete** para confirmar la eliminación; de lo contrario, seleccione **Cancel**.


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