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# Configurar logros en Partner Center

> Agregue y modifique logros de XBOX Live Achievements 2013 en la configuración de servicios de Partner Center, incluidas las reglas de desbloqueo desencadenadas por estadísticas para su título.

Este tema describe cómo usar los logros de XBOX (también conocidos como XBOX Live Achievements 2013) para agregar y modificar logros en la configuración de servicios de Partner Center para un título. Los logros se desbloquean según la lógica que defina en la configuración de servicios. Esta lógica se basa en los valores de las estadísticas de jugador en el servicio. Cuando las estadísticas de jugador cumplen los requisitos específicos de un logro, este se desbloquea automáticamente.

Para ver una introducción a la configuración de servicios de XBOX, consulte [Configuración de servicios](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-service-config-ids-mp). Para ver una introducción a la plataforma de datos 2013, consulte el tema del XDK **How the XBOX Live data platform 2013 works**.

Puede usar Achievements 2017 en lugar de Achievements 2013, incluso si usa Stats 2013. Achievements 2017 proporciona una experiencia de configuración más sencilla, pero no admite desafíos y requiere que los títulos administren el desbloqueo de los logros.

<a id="ID4EYB" />

## Cómo funcionan los logros de XBOX en dispositivos XBOX

Un logro representa un objetivo específico establecido para el jugador por los desarrolladores del título. En XBOX Data Platform 2013 (también conocida como XBOX Live Data Platform 2013), el servicio usa los valores de estadísticas de jugador específicas para determinar si el jugador ha alcanzado el objetivo. Los valores se definen en la configuración de servicios.

Para un jugador nuevo, los logros están *bloqueados*. Cuando el jugador cumple las condiciones necesarias para alcanzar el objetivo de un logro, el servicio concede el logro *desbloqueándolo*. El jugador recibe una recompensa en forma de gamerscore, pero el título podría conceder recompensas adicionales, como arte o elementos del juego.

Los logros pueden basarse en una sola estadística de jugador o en varias. Por ejemplo, un logro podría requerir que un jugador que haya alcanzado el nivel avanzado use flechas naranjas para derrotar a tres dragones azules en la provincia occidental.

Los logros pueden ocultarse al jugador hasta que se consiguen, o pueden hacerse visibles en una lista de logros posibles.

Planificar los eventos y las reglas de estadísticas necesarios para desbloquear logros a menudo requiere un enfoque descendente.

1. Decida qué logros y experiencias de jugador quiere presentar en su juego.
2. Cree las reglas de estadísticas y los eventos que impulsen esas experiencias.

<a id="ID4E5L" />

## Configurar un logro

<Steps>
  <Step title="Inicie sesión con su cuenta en [Partner Center](https://developer.microsoft.com...">
    Inicie sesión con su cuenta en [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard/windows/overview).
  </Step>

  <Step title="Seleccione su título y luego vaya a **Services** > **XBOX Live**.">
    Seleccione su título y luego vaya a **Services** > **XBOX Live**.
  </Step>

  <Step title="Seleccione el vínculo a **Achievements**.">
    Seleccione el vínculo a **Achievements**.
  </Step>

  <Step title="En la página **Achievements**, cree y administre los logros de su título.">
    En la página **Achievements**, cree y administre los logros de su título.
  </Step>
</Steps>

<a id="ID4EJC" />

## Crear un logro

<Steps>
  <Step title="En la página **Achievements**, seleccione el botón **New achievement**.">
    En la página **Achievements**, seleccione el botón **New achievement**. Esto le llevará a la página **New achievement**.
  </Step>

  <Step title="En el campo **Achievement name**, proporcione el nombre que se mostrará a los jugadores.">
    En el campo **Achievement name**, proporcione el nombre que se mostrará a los jugadores. La longitud máxima de la cadena es de 44 caracteres.
  </Step>

  <Step title="En el campo **Locked description**, describa las circunstancias en las que e...">
    En el campo **Locked description**, describa las circunstancias en las que el logro quedará bloqueado. La longitud máxima de la cadena es de 100 caracteres, y se mostrará a los usuarios. Si la opción **Secret** está seleccionada, esta descripción no se mostrará en la lista de logros.
  </Step>

  <Step title="En el campo **Image icon**, proporcione el icono del logro que servirá como ...">
    En el campo **Image icon**, proporcione el icono del logro que servirá como representación visual ("insignia") del logro. Asegúrese de que el icono tenga el formato de archivo PNG y un tamaño de 1920 x 1080 píxeles.
  </Step>
</Steps>

El icono será visible para los usuarios. XBOX lo escalará automáticamente a un tamaño de miniatura cuando un usuario esté viendo la lista de logros. Sin embargo, al seleccionar cualquier logro individual, el icono se establecerá como imagen de fondo. Si la casilla **Hidden** está seleccionada, el icono no se mostrará en la lista hasta que el usuario lo desbloquee.

Mientras desarrolla su título, puede seleccionar **use placeholder image** para usar un icono predeterminado de XBOX hasta que el arte final esté listo para reemplazarlo.

5. En **What type of achievement is this?**, seleccione una de las siguientes opciones.
   * **Base achievement**<br />El logro estará disponible para los jugadores cuando el juego se lance inicialmente.
   * **Non-base achievement**<br />El logro no estará disponible para los jugadores hasta después del lanzamiento del juego.
6. En el campo **Gamerscore**, indique la cantidad de gamerscore que se concederá cuando se desbloquee un logro. Especifique un valor mayor que 0 y menor o igual que 200. Su título tiene un total de 1000 puntos de gamerscore que puede repartir entre los logros base.
7. En **How should the details be treated?**, seleccione una de las siguientes opciones.
   * **Public**<br />El logro y sus detalles serán visibles para todos los jugadores.
   * **Secret**<br />El logro y sus detalles serán visibles solo para los jugadores que hayan desbloqueado el logro. Esto es útil para evitar revelaciones de la trama y recompensar a los jugadores por experimentar.
8. Opcional: en el campo **Achievement deep link**, especifique la ubicación del juego a la que se redirigirá a los jugadores para intentar conseguir el logro de inmediato. Por ejemplo, en `ms-xbl-11aa99ff://default?trackId=18`, `11aa99ff` es el TitleId y `default?trackId=18` es el código que su juego entenderá y usará para redirigir a los jugadores a la ubicación concreta del juego.
9. Seleccione una **Unlock logic** que determinará cómo se desbloqueará un logro.
   * **Do something with incremental progress**<br />Seleccione una única estadística de jugador. Cuando la estadística de jugador cumpla los criterios especificados, el logro se desbloqueará. Los jugadores podrán ver su progreso hacia el desbloqueo del logro. Para cumplir los criterios, una estadística debe ser igual o mayor que el valor especificado. Esto no se aplica a una estadística configurada con el operador **min**. Dicha estadística debe ser menor o igual que el valor especificado.
   * **Do multiple things, cumulatively**<br />Seleccione varias estadísticas de jugador configuradas con el operador **sum**. Cuando todas las estadísticas de jugador que seleccionó cumplan los criterios especificados, el logro se desbloqueará.
   * **Min/max one of several things**<br />Seleccione varias estadísticas de jugador que se hayan configurado con el operador **max** o **min**. Cuando se cumpla al menos un requisito de estadística de jugador, el logro se desbloqueará.
   * **Do something once**<br />Seleccione una estadística de jugador. Cuando su instancia se cree como resultado del desencadenamiento de una regla de estadísticas, el logro se desbloqueará.
   * **Custom logic**<br />Para crear una condición compleja para desbloquear el logro, seleccione el botón **Add stat** y luego agregue una condición de estadística a la condición actual. Para agregar una nueva cláusula de condición, seleccione el botón **Add condition**.
     * Todas las estadísticas de una misma cláusula de condición deben ser del mismo tipo de operador y deben cumplir los mismos criterios para satisfacer la condición.
     * Si las estadísticas usan el operador **min** o **max**, la cláusula usa la lógica OR para cumplir la condición.
     * Si las estadísticas usan el operador **sum**, la cláusula usa la lógica AND para cumplir la condición. Cuando se cumplan todas las condiciones, el logro se desbloqueará.
10. Opcional: para conceder una recompensa adicional (arte o del juego) por desbloquear el logro, haga lo siguiente:
    1. Seleccione el botón **Add reward**.
    2. En la página **Achievement rewards**, seleccione **Art** o **In-game**.
    3. En el campo **Display name**, proporcione el nombre de la recompensa que se mostrará a los jugadores.
    4. En el campo **Description**, proporcione la descripción de la recompensa que se mostrará a los jugadores. La descripción no puede tener más de 90 caracteres. Incluya detalles como la duración de la recompensa (si procede) e instrucciones para canjearla.
    5. Realice lo siguiente según el tipo de recompensa que haya seleccionado.
       * Si seleccionó el tipo de recompensa **Art**, use el campo **Art** para especificar la recompensa de arte que obtendrá el jugador al desbloquear el logro. La recompensa debe tener un tamaño de 1920 x 1080 píxeles y el formato de archivo PNG. Mientras desarrolla su título, puede seleccionar **use placeholder image** para usar una imagen predeterminada de XBOX hasta que el arte final esté listo para reemplazarla.
       * Si seleccionó el tipo de recompensa **In-game**:
         1. Use el campo **Image** para especificar una imagen que represente la recompensa que obtendrá el jugador al desbloquear el logro. Mientras desarrolla su título, puede seleccionar **use placeholder image** para usar una imagen predeterminada de XBOX hasta que el arte final esté listo para reemplazarla.
         2. Use el campo **In-game value** para especificar un valor o código que se pasa a su juego. Asegúrese de que su juego pueda usar este código para desbloquear una recompensa.
    6. Seleccione **Add** para agregar la recompensa al logro o seleccione **Cancel** para cancelar y volver a la página **New achievement**.
11. Seleccione **Save** para guardar el logro o seleccione **Cancel** para cancelar y volver a la página **Achievements**.

<a id="ID4EXC" />

## Modificar un logro

<Warning>
  Después de que un título supere la certificación final, los logros existentes en ese título ya no se pueden modificar ni eliminar.
</Warning>

<Steps>
  <Step title="En la lista de logros de la página **Achievements**, seleccione el **Achiev...">
    En la lista de logros de la página **Achievements**, seleccione el **Achievement name** del logro que quiera modificar. Esto abrirá una página cuyo título es el nombre del logro.
  </Step>

  <Step title="Realice los cambios en el logro.">
    Realice los cambios en el logro.
  </Step>

  <Step title="Seleccione **Save** para guardar el logro o seleccione **Cancel** para cance...">
    Seleccione **Save** para guardar el logro o seleccione **Cancel** para cancelar y volver a la página **Achievements**.
  </Step>
</Steps>

<a id="ID4E5D" />

## Eliminar un logro

<Warning>
  Después de que un título supere la certificación final, los logros existentes en ese título ya no se pueden modificar ni eliminar.
</Warning>

1. En la lista de logros de la página **Achievements**, seleccione **Delete** junto al logro que quiera quitar.
2. En el cuadro de diálogo **Confirmation**, seleccione **Delete** o **Cancel**.


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- [Configurar la plataforma de datos 2013 de XBOX en Partner Center](/es/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/how-to-configure-data-platform-2013.md)
- [Configuración de logros administrados por el título en Partner Center](/es/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/config/live-achievements-tm-config.md)
