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# Glosario

> Términos, acrónimos y siglas comunes utilizados en el ecosistema de juegos de Microsoft y en la guía de publicación de juegos de XBOX, desde AR y BVT hasta XR.

Esta lista contiene términos, acrónimos y siglas comunes del ecosistema de juegos de Microsoft que puede encontrar en esta guía de publicación de juegos.

## A

### AR o Authorized Replicator

Replicadores de discos autorizados para replicar discos de XBOX.

### ATG o Advanced Technology Group

### AV/SV o Antivirus/Submission Validator

Comprobaciones que se realizan en su producto durante el proceso de certificación.

## B

### Juego base

Una versión base original de un juego enviada a Microsoft Store. Las actualizaciones del juego base se conocen como [actualizaciones de contenido (CU)](#cu-or-content-update).

### BTS o Break the Seal

### BVT o Build Verification Test

Comprobaciones que se realizan en su producto durante el proceso de certificación para verificar que el producto está en un estado suficientemente apto para pruebas. Para obtener más información, consulte la [Guía de BVT de certificación para PC](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide) y la [Guía de BVT de certificación para consola](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide).

## C

### CFR o Condition for Resubmission

Se trata de un problema de requisito de XBOX (XR) que debe corregirse en el siguiente envío del producto a certificación. Un producto no supera la certificación si se identifica algún CFR.

### CSF o Concept Submission Form (también GSF o Game Submission Form)

Un formulario que los creadores administrados envían a Microsoft para solicitar la aprobación del concepto de un próximo producto de juego. Para obtener más información, consulte [Envío de conceptos de juego](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).

### CSV o Currency Stored Value

### CU o Content Update

Paquetes que se publican en Microsoft Store después de que se haya publicado el juego base. A veces se denominan parches, revisiones o actualizaciones.

## D

### DPM o Developer Partner Manager

Persona que trabaja en Microsoft y trabaja directamente con partners de desarrollo de estudios de juegos específicos. Para obtener más información, consulte [¿Quiénes son mis contactos de Microsoft?](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).

### DFU o Digital Finished Unit

### DLC o Downloadable Content

Productos complementarios que se ponen a disposición de los clientes para su compra y uso con un producto de juego.

## E

### EDS o Entertainment Developer Store

Un portal de Microsoft que usan los creadores administrados para pedir y administrar kits de desarrollo de XBOX.

### EFIGS o English, French, Italian, German, Spanish

Abreviatura de los idiomas inglés, francés, italiano, alemán y español.

### EKB o Escrowed Key Blob

El Escrowed Key Blob (EKB) se usa para descifrar un paquete de juego que se creó y cifró con el XBOX Development Kit (XDK) o el Game Development Kit (GDK).

## F

### FPU o Finished Product Unit

## G

### GA o General Audience

La audiencia de clientes que puede acceder a un producto, o a una versión específica de un paquete de juego, cuando no se ha restringido a una audiencia limitada, como un Known XBOX Device Group usado para el Package Flighting.

### GDK o Game Development Kit

El XBOX Game Development Kit (GDK) es un conjunto completo de herramientas, API, extensiones y modelos de programación que se pueden usar en las plataformas e iniciativas de XBOX actuales y futuras.

### GPPM o Game Pass Production Management

Un grupo dentro de Microsoft que apoya a los creadores administrados durante la preparación y ejecución de la entrada de un producto en Game Pass.

## I

### IB o Install Base

### IDAM o ID\@XBOX Account Management

Un grupo dentro de Microsoft que apoya a los creadores de ID\@XBOX. Para obtener más información, consulte [¿Quiénes son mis contactos de Microsoft?](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).

### IDCert o ID\@XBOX Certification Submissions

Un grupo dentro de Microsoft que apoya a los creadores de ID\@XBOX. Para obtener más información, consulte [¿Quiénes son mis contactos de Microsoft?](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).

### IDDS o ID\@XBOX Developer Support

Un grupo dentro de Microsoft que apoya a los creadores de ID\@XBOX. Para obtener más información, consulte [¿Quiénes son mis contactos de Microsoft?](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).

### IDSetup o ID\@XBOX Setup Support

Un grupo dentro de Microsoft que apoya a los creadores de ID\@XBOX. Para obtener más información, consulte [¿Quiénes son mis contactos de Microsoft?](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).

## M

### MGATS o Microsoft Gaming Accessibility Testing Service

El Microsoft Game Accessibility Testing Service (MGATS) es un programa opcional a través del cual los desarrolladores y publicadores de juegos pueden enviar sus productos de XBOX para pruebas de accesibilidad seguras y confidenciales realizadas por expertos en la materia de accesibilidad y jugadores con discapacidades. Para obtener más información, consulte [Microsoft Accessibility Testing Service](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/accessibility/mgats).

### Publicación modular o envío modular

La publicación modular le proporciona la flexibilidad de configurar, certificar y publicar diferentes módulos, como Packages o Store listings, de forma independiente.

La publicación modular se admite cuando ha seleccionado **Game** o **Game bundle** como producto durante el proceso de configuración (página **Apps and games | Overview**, seleccione **+ New product**). Si seleccionó **MSIX or PWA app** o **App bundle** como producto, la publicación modular no se admite. Tenga en cuenta que la publicación inicial siempre será una publicación completa de todos los módulos, independientemente de si el producto admite la publicación modular o no. Para obtener más información, vea este vídeo sobre la [publicación modular](https://www.microsoft.com/en-us/videoplayer/embed/RE2GUME).

### MPC o Microsoft Partner Center (también Partner Center)

[Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard/home) simplifica varios procesos empresariales para facilitar a los partners de Microsoft la administración de su relación con Microsoft y con sus clientes.

Es una consola unificada basada en web que le proporciona acceso a una amplia gama de actividades centradas en los partners, incluida la publicación de un producto de juego en [Microsoft Store](https://www.xbox.com/games), todo a través de una interfaz gráfica de usuario.

## P

### Partner Center

Consulte [Microsoft Partner Center](#mpc-or-microsoft-partner-center-also-partner-center).

### PDLC o Paid Downloadable Content

Productos complementarios de pago que se ponen a disposición de los clientes para su compra y uso con un producto de juego.

### PDP o Product Details Page

La página de detalles del producto (PDP) muestra información específica del producto y recursos de marketing, incluidos tráileres y capturas de pantalla, en Microsoft Store. Si está configurado, un cliente puede agregar a la lista de deseos, comprar y reseñar un producto desde la PDP.

### PPM o Production Partner Manager

Persona que trabaja en Microsoft y trabaja directamente con desarrolladores y publicadores de juegos para apoyar la planificación del lanzamiento, la certificación, la publicación y el mantenimiento de los juegos y productos asociados. Para obtener más información, consulte [¿Quiénes son mis contactos de Microsoft?](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).

### PSM o Post-sale monetization

## R

### RFC o Released from Certification

La finalización del proceso de certificación de XBOX para un envío individual, con un resultado de aprobado o no aprobado.

### RTM o Release to Manufacture

El proceso de aprobación de un disco de juego para su entrega a los Authorized Replicators para comenzar la replicación y fabricación de discos de XBOX.

## S

### SLA o Service Level Agreement

La duración prevista para completar servicios específicos proporcionados por Microsoft, como la certificación de XBOX.

### SPM o Strategic Partner Manager

Persona que trabaja en Microsoft y trabaja directamente con publicadores de juegos. Para obtener más información, consulte [¿Quiénes son mis contactos de Microsoft?](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).

### SRI o Standard Reporting Issue

Se trata de un problema de requisito de XBOX (XR) notificado por la certificación de XBOX durante el proceso de certificación. Los creadores deben revisar y abordar todos los problemas notificados. Un producto no dejará de superar la certificación por los SRI.

### SubVal o Submission Validator

El registro del Submission Validator (SubVal) es un archivo XML generado por el programa Submission Validator. El programa SubVal realiza comprobaciones de errores en su juego. Se ejecuta cada vez que ejecuta la herramienta Make Package (makepkg). Debe cargar el registro de SubVal al enviar su juego a la certificación de XBOX. Para obtener más información, consulte [Introducción al Submission Validator](/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator).

## T

### TAK o Touch Adaptation Kit

El Touch Adaptation Kit (TAK) permite a los creadores crear e implementar diseños de control adaptados al tacto en los dispositivos. Para obtener más información, consulte [Introducción al tacto](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-getting-started-with-touch).

### TDM o Test Disc Manufacturer

Replicadores de discos de XBOX que Microsoft usa para fabricar discos de prueba de XBOX durante el proceso de certificación de XBOX.

## X

### XAG - XBOX Accessibility Guidelines

Las XBOX Accessibility Guidelines (XAG) son un conjunto de procedimientos recomendados que se han desarrollado en colaboración con expertos del sector y miembros de la comunidad Gaming & Disability. Para obtener más información, consulte [XBOX Accessibility Guidelines](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/accessibility/guidelines).

### XBOX Game Pass

Un servicio de suscripción con varios planes que proporciona a los suscriptores acceso a una biblioteca de juegos de consola XBOX y PC, con nuevos juegos agregados cada mes. Los detalles sobre los planes disponibles para los jugadores, y los juegos y ventajas incluidos en cada plan, se encuentran en [https://xbox.com/xbox-game-pass](https://xbox.com/xbox-game-pass).

### XIP o XBOX Insider Program

El XBOX Insider Program ofrece a los fans apasionados de XBOX la oportunidad de dar su opinión sobre las últimas actualizaciones del sistema XBOX, así como sobre las características y los juegos que todavía están en desarrollo, tanto para las consolas XBOX como para XBOX en PC. Para obtener más información, consulte [Distribución de versiones de prueba del XBOX Insider Program](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting).

### XPA o XBOX Play Anywhere

XBOX Play Anywhere es una configuración y un programa para productos que se pueden jugar tanto en PC como en consola y que admiten comprar una vez, jugar en cualquier lugar y la progresión cruzada de las partidas guardadas.

### XR o XBOX Requirements

Los requisitos de XBOX (XR) constan de las directivas, los requisitos técnicos y los requisitos relacionados con los componentes del producto que todos los desarrolladores y publicadores deben cumplir para los juegos que se lanzan en consolas XBOX o en XBOX en PC. Para obtener más información, consulte [Requisitos de XBOX para juegos de consola XBOX](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/policies/console/certification-requirements) y [Requisitos de XBOX y directivas de la Store para PC, móviles y el programa de creadores](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/policies/pc/live-policies-pc).


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