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# Configuración de los servicios de XBOX

> Configure los servicios de XBOX para creadores administrados, incluidos el inicio de sesión, los logros, la presencia enriquecida y el multijugador, después de habilitarlos en Game setup.

Los servicios de XBOX le permiten configurar características obligatorias y opcionales para su juego, incluidos el inicio de sesión de XBOX, los logros, la presencia enriquecida y los servicios multijugador.

Para obtener más información sobre cómo configurar las características de los servicios de XBOX para su producto, consulte [Introducción a los servicios de XBOX](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-config-overview) en la documentación del Game Development Kit (GDK).

## Habilitar los servicios de XBOX

Antes de poder configurar los servicios de XBOX, debe habilitarlos en la página [Game setup](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview). Cuando crea su juego, los servicios de XBOX están deshabilitados de forma predeterminada. Puede habilitar los servicios de XBOX limitados o completos según el estado de aprobación del [concepto de su juego](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts). Mientras los servicios de XBOX limitados estén habilitados, no puede configurar logros de XBOX. Después de recibir la aprobación del concepto del juego, envíe el Store ID de su juego a sus contactos de XBOX y solicite la incorporación del producto. Puede encontrar el **Store ID** en la sección **Identity details** de la página **Game setup**.

Para obtener más información, consulte [Crear un juego de XBOX y configurar Game setup](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup).

## Buscar los identificadores de los servicios de XBOX

Cada producto con los servicios de XBOX habilitados tiene identificadores únicos que necesita durante el desarrollo, incluidos su Title ID (hexadecimal), el App ID de cuenta Microsoft (MSA) (MSAAppID) y el Service Configuration ID (SCID). Vaya a **XBOX services - XBOX Settings** para encontrar estos identificadores.

## Modificar la configuración de los servicios de XBOX

Después de habilitar los servicios de XBOX en su producto, puede modificar algunos ajustes para satisfacer sus necesidades de desarrollo. Seleccione **XBOX settings** en la navegación de la página del producto para modificar estos ajustes.

### Nombres del título

Puede configurar nombres localizados del título para su producto. Los jugadores ven los nombres del título que configure en varias ubicaciones, como:

* Invitaciones de juego
* Logros
* Presencia

<Note>
  Estos nombres localizados del título son diferentes de los nombres reservados de su producto y del nombre del producto que se muestra en la Store, que se configuran en el módulo **Store listings**.
</Note>

### Configuración de la plataforma de datos: estadísticas y logros basados en eventos frente a administrados por el título

De forma predeterminada, todos los productos de juego usan estadísticas y logros administrados por el título (anteriormente conocidos como Estadísticas y logros 2017). Para usar estadísticas y logros basados en eventos, configure este ajuste en la página **XBOX services - XBOX Settings** de su producto en Partner Center. Este ajuste solo está disponible para juegos que usan los servicios de XBOX completos.

Para obtener más información, consulte [Información general sobre los datos de jugador](/services/xbox-services/player-data/live-playerdata-overview).

### Familias de dispositivos

Seleccione las familias de dispositivos que coincidan con sus plataformas compatibles. De forma predeterminada, todas las familias de dispositivos están habilitadas. Si necesita restringir los dispositivos compatibles, seleccione la casilla de cada familia de dispositivos compatible.

### Fecha de embargo

Use la fecha de embargo de los servicios de XBOX para definir la fecha en la que la configuración de los servicios de XBOX pasa a ser visible dentro del ecosistema de XBOX en el sandbox RETAIL. Antes de esta fecha, su juego puede seguir accediendo a cualquier configuración publicada en RETAIL, pero los elementos del servicio, como los logros y la presencia, no son visibles dentro de sus respectivos componentes de interfaz de usuario. Por ejemplo, estos elementos no aparecen en la aplicación XBOX en PC ni en la interfaz de usuario del shell de XBOX en las consolas. Establezca una fecha de embargo para evitar la exposición no intencionada de la configuración de su juego antes de su fecha de lanzamiento. La fecha de embargo no debe terminar después de la fecha y hora del lanzamiento público de su juego.

Para obtener más información, consulte [Configuración de la instalación de los servicios de XBOX en Partner Center](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup).

## Configurar los ajustes de juego de los servicios de XBOX

Trabaje con cada componente de **XBOX services - Gameplay settings** para configurar elementos como los logros, la presencia, las estadísticas y las tablas de clasificación de su juego.

Para obtener más información, consulte [Características de los servicios de XBOX](/services/xbox-services/index) y [Configuración de los servicios de XBOX](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-config-overview).

> \[!Tip] Al configurar los logros para juegos de consola, revise los requisitos de XBOX (XR) relativos a [Logros y premios](/publishing/certification/xbox-requirements#achievements). Para los juegos de PC, consulte [Logros y premios](/publishing/certification/pc-certification#achievements-and-awards).

## Copiar los ajustes de juego de los servicios de XBOX entre sandboxes

Si trabaja con varios sandboxes de desarrollo, es posible que necesite copiar los ajustes de juego actuales de los servicios de XBOX. Para copiar los ajustes de juego de los servicios de XBOX a un sandbox nuevo o existente, vaya a la página XBOX Gameplay Settings de su producto, seleccione **Copy gameplay settings** y luego seleccione un origen y un destino. Copiar la configuración la hace editable dentro de la interfaz de usuario solo para ese sandbox específico. La copia no publica automáticamente los ajustes de juego en ese sandbox. Debe publicar antes de que el juego pueda acceder a la configuración.

Para obtener más información, consulte la [página Resumen de la configuración de los servicios de XBOX](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-summary-tab).

## Validar y publicar los ajustes de juego de los servicios de XBOX

La interfaz de usuario de **XBOX services - Gameplay settings** proporciona las opciones para validar o publicar su configuración.

* Seleccione **Validate** para validar sus servicios de XBOX con respecto a los requisitos de los servicios de XBOX sin publicar. Si publicó anteriormente sus servicios de XBOX en RETAIL, el proceso de validación resalta cualquier cambio no conforme.
* Seleccione **Publish** para publicar sus servicios de XBOX en cualquier sandbox de destino, incluido RETAIL. El proceso de validación comprueba su configuración con respecto a los requisitos de los servicios de XBOX antes de publicar. Si publicó anteriormente sus servicios de XBOX en RETAIL, el proceso de validación resalta cualquier cambio no conforme.

<Note>
  Las advertencias que no son de bloqueo se muestran con fondo amarillo. Los errores de bloqueo tienen fondo rojo.
</Note>

<Warning>
  Al enviar un paquete a certificación, también debe publicar la configuración de los servicios de XBOX en los sandboxes CERT y CERT.DEBUG. La publicación en el sandbox CERT es automática con su paquete, según el origen que seleccione en el flujo de trabajo de certificación o publicación. Sin embargo, debe usar la interfaz de publicación de la página **XBOX services - Gameplay settings** para publicar la configuración en CERT.DEBUG.
</Warning>

Para obtener más información, consulte la [página Resumen de la configuración de los servicios de XBOX](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-summary-tab).

## Comprender las variaciones de configuración

Cuando copia y publica los ajustes de juego de los servicios de XBOX, es posible que vea varias opciones de configuración con los siguientes sufijos.

* *-Copy* es la versión que representa la última vez que copió o publicó una configuración en este sandbox desde otro sandbox. Si el sandbox se rellenó por última vez copiando desde `XXXX.99`, por ejemplo, la versión *-Copy* es la configuración con el estado resultante de esa copia.
* *-Draft* hace referencia a los cambios en la interfaz de usuario de Partner Center en ese sandbox, incluidos los cambios sin publicar. Si no realizó ningún cambio, la versión *-Draft* probablemente sea similar o igual a la última copia o publicación.
* *-Publish* es la versión que representa la última versión de esa configuración que publicó en ese sandbox. Esta versión no incluye ningún cambio sin publicar que esté en la configuración de ese sandbox.

## Pasos siguientes

Después de configurar sus servicios de XBOX, puede continuar el desarrollo mediante el GDK, cargar paquetes o seguir configurando los ajustes de su producto.

* [Introducción al GDK](/home/setup-install/get-started)


## Related topics

- [Configuración de productos de reserva](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders.md)
- [Configurar los servicios de XBOX para un juego](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services.md)
- [Autenticación de los servicios de XBOX para servicios de título](/es/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/service-authentication/live-title-service-authentication.md)
- [Página de resumen de la configuración de los servicios XBOX](/es/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-summary-tab.md)
- [Configuración de servicios personalizados](/es/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/custom-service-config/index.md)
