> ## Documentation Index
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# Funcionalidades técnicas

> Establece las funcionalidades técnicas de tu juego en Partner Center: entrega, audio, imagen, dispositivos de entrada, 4K y declaraciones de Optimized for XBOX Series X|S.

Usa la página **Technical capabilities** para especificar las opciones de entrega, la configuración de audio y vídeo, los dispositivos de entrada y otras propiedades

## Aspectos destacados de la página de producto

Los aspectos destacados del producto se muestran como etiquetas en la parte superior de la ficha de tu juego en la Store. Optimized for XBOX Series X|S y Alta resolución (4K Ultra HD) son dos de los filtros más aplicados por los clientes que buscan un juego nuevo.

Marca la casilla de cada una de estas características destacadas que admita tu juego.

**Optimized for XBOX Series X|S:** Los juegos que obtienen la etiqueta Optimized for XBOX Series X|S ofrecen tiempos de carga inigualables, imágenes mejoradas y velocidades de fotogramas más estables de hasta 120 fotogramas por segundo (FPS). Los títulos aptos incluyen títulos nuevos creados de forma nativa con el entorno de desarrollo de XBOX Series X|S y títulos publicados anteriormente que se han recompilado específicamente para XBOX Series X|S. Para obtener más información, consulta Optimized for Series X|S | XBOX

**Available in 4K:** Marca esta casilla si tu juego puede representar imágenes 4K nativas durante el juego. Los juegos descritos como compatibles con 4K ofrecen una resolución de 3840 × 2160 píxeles, que es una resolución sustancialmente mayor que la HD de 1080p. Marca esta casilla si una parte razonable del juego se representa en 4K. No la marques si solo el menú del juego o las escenas cinemáticas se representan en 4K.

**Smart Delivery:** Smart Delivery es una característica orientada al jugador que permite a los jugadores comprar un juego una sola vez y recibir la mejor versión disponible tanto en las consolas XBOX One como XBOX Series X|S sin que el jugador tenga que realizar ninguna acción adicional ni pagar más dinero. Es prácticamente transparente desde el punto de vista del jugador. Para obtener más información, consulta Smart Delivery.

**XBOX Play Anywhere:** Los juegos clasificados como XBOX Play Anywhere admiten:

* **Derechos de uso unificados de XBOX (Unified XBOX Entitlements)** para las versiones de consola XBOX y Windows del juego y cualquier contenido digital asociado (como contenido descargable, expansiones, pases de temporada, artículos del juego y consumibles). Los derechos de uso unificados de XBOX se habilitan automáticamente para un producto si se seleccionan las familias de dispositivos **Desktop** y **XBOX** en la [configuración del juego](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview) y, si procede para el tipo de producto, se publican [paquetes](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview) válidos para cada familia de dispositivos.
* **Progresión cruzada de XBOX (XBOX Cross-Progression)** entre las versiones de consola XBOX y Windows del juego, incluidos los datos de las partidas guardadas, las estadísticas del juego, el progreso y la progresión del metajuego, como los logros de XBOX. La progresión cruzada de XBOX puede admitirse mediante el [almacenamiento en la nube de XBOX](/services/xbox-services/storage/live-cloud-storage-nav) o un sistema propietario o de terceros.
* Para obtener más información, revisa la directiva de XBOX Play Anywhere en la [Guía del publicador de XBOX](https://aka.ms/xboxpublisherguide).

## Funcionalidad

Esta propiedad indica si tu juego se puede instalar en unidades alternativas o en almacenamiento extraíble. Está marcada de forma predeterminada, lo que permite instalar tu juego en almacenamiento extraíble o externo y en almacenamiento interno. Se recomienda dejarla sin marcar a menos que quieras impedir que tu juego se pueda instalar en almacenamiento extraíble o que solo se pueda instalar en almacenamiento interno. No hay ninguna opción para restringir la instalación de modo que un juego solo se pueda instalar en medios de almacenamiento extraíbles.

Indica si tu juego se puede instalar en unidades alternativas o en almacenamiento extraíble.

### Funcionalidad audiovisual

Marca la plataforma de dispositivo adecuada en la que está disponible la funcionalidad.

**Designed to run at 60+ FPS:** Selecciona esta funcionalidad visual de consola si tu juego representa fotogramas visuales estables a una velocidad de 60 FPS o superior. Tu juego debe mantener una velocidad de fotogramas estable a una resolución de 1080p o superior para calificar como diseñado para ejecutarse a 60+ FPS. Esta configuración solo se aplica a los títulos de consola.

**Designed to run at 120 FPS:** Selecciona esta funcionalidad visual de consola si tu juego representa fotogramas visuales estables a una velocidad de 120 FPS o superior. Tu juego debe mantener una velocidad de fotogramas estable a una resolución de 1080p o superior para calificar como diseñado para ejecutarse a 120+ FPS. Esta configuración solo se aplica a los títulos de consola.

**High-dynamic range (HDR) video output:** Selecciona esta funcionalidad si tu juego admite salida HDR. HDR en XBOX tiene un intervalo de color de 10 bits, o una gama de colores amplia que usa más colores para obtener una imagen más rica y detallada. En XBOX, esta característica también recibe el nombre de Dolby Vision, que usan algunas aplicaciones de vídeo.

**Raytracing:** Selecciona esta funcionalidad si tu juego produce efectos gráficos de iluminación (como sombras, reflejos, refracción e iluminación global) mediante la simulación de la luz trazando rayos a través del entorno.

**Variable refresh rate:** Selecciona esta funcionalidad si tu juego puede ajustar la frecuencia de actualización de la pantalla sobre la marcha para ofrecer una experiencia visual fluida y sin errores gráficos. Esta configuración solo se aplica a los títulos para PC.

**Dolby Atmos:** Selecciona esta funcionalidad si tu juego admite la salida de audio espacial propietaria Dolby Atmos, que ofrece una experiencia envolvente de sonido surround. Tu juego debe desarrollarse con herramientas que se integren con la salida de audio Dolby Atmos.

**DTS:X:** Selecciona esta funcionalidad si tu juego admite la salida de audio espacial propietaria DTS:X, que ofrece una experiencia envolvente de sonido surround. Tu juego debe desarrollarse con herramientas que se integren con la salida de audio DTS:X.

**Spatial Sound:** Selecciona esta funcionalidad si tu juego admite salida de audio espacial 3D como Windows Sonic.

**Broadcasting:** Selecciona esta funcionalidad si tu juego puede retransmitir a servicios de transmisión en directo.

## Dispositivos de entrada

Selecciona el hardware de entrada compatible que los jugadores pueden usar para interactuar con tu juego. Actualmente, solo el teclado y el mouse están disponibles como opciones de entrada adicionales en la consola XBOX. La entrada mediante mando es compatible de forma predeterminada.

Las opciones de entrada para PC te permiten especificar los dispositivos de entrada como obligatorios o recomendados. Si especificas un dispositivo de entrada como obligatorio, el cliente de Windows mostrará advertencias o impedirá que el juego se instale o se ejecute cuando el dispositivo de entrada obligatorio no esté conectado al PC. Si especificas una entrada como recomendada, el jugador puede usar el dispositivo para interactuar con tu juego y el cliente de Windows no aplica ninguna restricción.

### Especificaciones avanzadas para PC

En esta sección, defines las especificaciones de tu juego, como la memoria mínima y recomendada, la memoria de vídeo, el procesador y los gráficos. Escribe las especificaciones de procesador y gráficos en formato de texto. Tus entradas se muestran en la ficha de la Store de tu juego como orientación para los clientes, pero el instalador no las aplica. Para obtener información sobre cómo se muestra el hardware mínimo y recomendado en las distintas versiones de Windows, consulta los requisitos del sistema de las aplicaciones de Windows.

En la sección de orientación sobre funcionalidades, puedes seleccionar NFC HCE y NFC Proximity si tu juego admite el uso de estas opciones de hardware.

En la sección Otros, especifica si Windows puede realizar automáticamente copias de seguridad de los datos de tus jugadores en OneDrive, o permitirles grabar y retransmitir clips de tu juego. Estas funcionalidades están habilitadas de forma predeterminada. Desmarca estas casillas si no quieres que Windows admita estas características para tu juego. Esta acción impide que los jugadores aprovechen las funcionalidades del cliente de Windows para realizar copias de seguridad automáticas y grabar y retransmitir.

## Otras plataformas y servicios

**Supports Cortana:** Selecciona esta opción si tu juego se integra con Cortana y admite la asistencia digital de Cortana. Esta opción se aplica a las aplicaciones de Windows. Puedes dejar esta casilla sin marcar si tu juego no es compatible con Cortana.

**Sends Kinect data to external services:** Selecciona esta opción si tu juego usa datos de Kinect y los envía a cualquier servicio externo.

**Allows players to make purchases but does not use the Microsoft Store commerce system:** Deja esta casilla sin marcar. Todas las compras realizadas en nuestra plataforma requieren que uses la API de compras desde la aplicación de Microsoft Store, que forma parte del sistema de comercio de Microsoft Store. Este es un campo heredado que usaban las aplicaciones enviadas antes del 29 de junio de 2015, que aún podrían estar publicadas en la Store. Para obtener más información sobre las orientaciones de Microsoft Store, consulta Compra en la aplicación sin el sistema de comercio de Microsoft Store.

**Service guidance and Mixed Reality setup:** Esta opción se aplica si tu juego está diseñado para ejecutarse en pantallas envolventes en Windows Mixed Reality para PC y dispositivos HoloLens. Para obtener más información, consulta las orientaciones de [Diseño para Mixed Reality](https://learn.microsoft.com/windows/apps/design/devices/designing-for-mr).

## Pasos siguientes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Configurar propiedades para un producto de juego" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties" />
</CardGroup>

## Consulte también

* [Diseño para Mixed Reality](https://learn.microsoft.com/windows/apps/design/devices/designing-for-mr)


## Related topics

- [Propiedades](/es/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview.md)
- [Configurar propiedades para un juego](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties.md)
- [XblMultiplayerSessionCapabilities](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessioncapabilities.md)
- [Temas avanzados de las sesiones multijugador](/es/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-details.md)
- [DPA de los servicios de red XBOX para juegos de PC y móviles](/es/publishing/certification/xbox-network-data-processing-addendum.md)
