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# Información general de Playtest

> Descubre cómo Playtest permite a los estudios distribuir compilaciones en desarrollo a grupos controlados, además del alcance actual de la versión preliminar y las funcionalidades previstas para la GA.

Playtest permite a los creadores de juegos ejecutar contenido en desarrollo en puntos de conexión de XBOX para grupos controlados de jugadores reales. Incorpora las pruebas de juego externas al flujo de trabajo de publicación de XBOX, de modo que los estudios puedan probar en hardware comercial y con los servicios XBOX sin publicar su juego principal en Microsoft Store.

<Info>
  Playtest está en **versión preliminar (Preview)**. La versión preliminar admite juegos anteriores al lanzamiento en XBOX para PC y requiere acceso aprobado. Las funcionalidades y los requisitos pueden cambiar antes de la disponibilidad general (GA). Para unirte a la versión preliminar, ponte en contacto con tu representante de XBOX. También puedes solicitar acceso desde la página de aterrizaje de Playtest en Partner Center, ubicada en **Services** en la navegación izquierda a nivel de producto.
</Info>

## La visión de Playtest

Playtest está diseñado para que las pruebas de juego controladas en el entorno comercial sean una parte estándar de la publicación en lugar de un proyecto de distribución independiente. Ofrece a los estudios un camino más rápido desde una compilación en desarrollo hasta pruebas útiles con jugadores, manteniendo el acceso privado y revocable.

Con Playtest, los estudios pueden:

* Probar compilaciones con jugadores reales en hardware comercial y con los servicios XBOX en el entorno comercial.
* Controlar quién puede instalar e iniciar una compilación sin publicar el juego principal ni crear un producto independiente en la Store.
* Ejecutar varios playtests para el mismo juego, cada uno con su propio paquete, calendario y audiencia.
* Actualizar paquetes, fechas y audiencias conservando el playtest y el acceso de sus evaluadores.
* Finalizar un playtest y revocar el acceso cuando la prueba haya terminado.
* Reducir el trabajo de publicación necesario para iniciar una prueba, manteniendo las protecciones de contenido necesarias.

Esta visión describe la experiencia prevista de Playtest a lo largo del tiempo. Algunas funcionalidades no están disponibles durante la versión preliminar.

## Disponibilidad de la versión preliminar

La versión preliminar actual está pensada para las pruebas de juego de juegos antes de su lanzamiento comercial.

Durante la versión preliminar:

* Playtest es compatible con XBOX en PC. La compatibilidad con consolas XBOX está prevista para el otoño de 2026.
* El acceso está disponible para las cuentas de Partner Center aprobadas.
* Los estudios inscriben a usuarios conocidos mediante grupos de audiencia y comparten un vínculo profundo con los evaluadores aptos.
* Los playtests son privados, no monetizados y no se pueden descubrir en Microsoft Store.
* Playtest admite audiencias de hasta 10.000 jugadores.
* Un playtest usa la configuración de los servicios XBOX del juego asociado en el sandbox RETAIL.

Para solicitar acceso, abre un producto de juego en Partner Center. En **Services**, en la navegación a nivel de producto, selecciona **Playtest** y, a continuación, envía la solicitud en la página de aterrizaje de Playtest.

Para conocer los requisitos de configuración y las instrucciones paso a paso, consulta [Uso de Playtest durante la versión preliminar](/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview).

## Funcionalidades previstas

La experiencia prevista de Playtest se amplía en tres áreas clave:

* **Compatibilidad con consolas XBOX:** Crea playtests para paquetes de consolas XBOX además de paquetes para PC. La compatibilidad con consolas está prevista para el otoño de 2026.
* **Inscripción con tokens canjeables:** Permite a los jugadores aptos unirse a un grupo de playtest canjeando un token 5x5. La inscripción con tokens está prevista para la GA.
* **Integración con la Biblioteca:** Muestra automáticamente los playtests en la Biblioteca para los jugadores aptos. La integración con la Biblioteca está prevista para el otoño de 2026.

Estos elementos describen la dirección actual del producto, no un compromiso de entrega. Los planes y los plazos pueden cambiar.

Otras funcionalidades potenciales de Playtest se evalúan a través de una hoja de ruta pública independiente en la que los clientes pueden indicar qué ideas son más importantes para ellos. La hoja de ruta se enlazará desde este artículo cuando esté disponible.

## Cómo funciona Playtest

El flujo de trabajo de Playtest tiene cuatro partes:

1. **Crear:** Configura un playtest para un juego en Partner Center, incluidos su calendario, paquete y audiencia.
2. **Publicar:** Publica el playtest de forma independiente de la ficha de la Store y del lanzamiento comercial del juego principal.
3. **Distribuir e iterar:** Comparte el playtest con los evaluadores aptos y, a continuación, actualiza el paquete o la configuración a medida que avanzan las pruebas.
4. **Cerrar:** Finaliza el playtest y revoca el acceso cuando las pruebas hayan terminado.

Los paquetes de playtest se cifran y licencian de forma independiente del juego principal. Publicar o cerrar un playtest no modifica la ficha de la Store, los precios, la disponibilidad ni los derechos de uso existentes de los jugadores del juego principal.

## Introducción durante la versión preliminar

Para usar Playtest durante la versión preliminar:

1. [Solicita acceso en Partner Center](/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview#request-access-to-playtest-in-partner-center).
2. Revisa los [requisitos previos de un playtest](/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview#prerequisites-for-a-playtest).
3. [Crea y publica un playtest](/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview#create-a-new-playtest).
4. [Comparte el playtest con los evaluadores aptos](/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview#share-a-playtest-with-testers).

## Contenido relacionado

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Uso de Playtest durante la versión preliminar" href="/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview" />

  <Card title="Opciones de pruebas anteriores al lanzamiento" href="/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease" />

  <Card title="Visibilidad - Audiencias" href="/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences" />
</CardGroup>


## Related topics

- [Uso de Playtest durante la versión preliminar](/es/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview.md)
- [Opciones de pruebas previas al lanzamiento](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease.md)
- [Información general de Unity](/es/paths/unity/overview.md)
- [Información general de sostenibilidad](/es/build/game-principles/sustainability/sustainability-overview.md)
- [Información general de porting](/es/paths/porting/overview.md)
