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# Paquetes XVC

> Cargue paquetes XVC generados con el GDK para consolas XBOX en Partner Center, incluidos el EKB, el ContentId, los archivos de diseño, los registros de Submission Validator y los símbolos.

Los paquetes XVC son tipos especiales de paquetes que solo se pueden ejecutar en dispositivos de consola XBOX. Se crean con el [Game Development Kit (GDK)](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk).

Para usar el GDK para crear juegos para consolas XBOX, debe ser un creador administrado por Microsoft. Para obtener más información, consulte [Incorporación](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-onboarding-new-creator).

## Cargar paquetes XVC

Si tiene los permisos adecuados, puede cargar paquetes XVC a través de la página **Packages** de Partner Center, tal como cargaría cualquier otro paquete. Sin embargo, después de cargar un paquete XVC, aparecerá una nueva sección para cargas de archivos adicionales y otros detalles del paquete.

* El **EKB** (Encryption Key Blob) es el archivo que se usa para cifrar el paquete XVC. El archivo se genera cuando se crea un paquete XVC. Para cargar este archivo, seleccione **Upload EKB**. Después de cargar el archivo, puede sustituirlo seleccionando **Change EKB**. Si no se proporciona el EKB, la carga del archivo XVC dejará de procesarse.
* El **ContentId** es el GUID (identificador único global) que identifica el paquete y es el mismo para cada versión de ese paquete.
* Si el paquete XVC se va a distribuir en discos físicos y requerirá varios discos o usará la entrega inteligente, deberá proporcionar un **archivo de diseño**. Este archivo describe dónde se ubicarán los archivos del juego en los discos, así como los fragmentos específicos que se descargarán según el hardware y la configuración regional del cliente. Para cargar un archivo de diseño, seleccione **Upload layout file**. Después de cargarlo, puede sustituirlo seleccionando **Change layout file**.
* El archivo de registro de **Submission Validator** se crea durante el proceso de empaquetado, si tiene instalada la herramienta Submission Validator con el GDK. Para obtener más información, consulte [Submission Validator](#submission-validator) en este tema.
* Se puede cargar una carpeta zip de **símbolos** para habilitar datos detallados de bloqueos en el informe de estado de su juego. Para obtener más información, consulte [Símbolos](#symbols) en este tema.

<Note>
  Layout.xml proporciona detalles sobre el diseño de su paquete. Es diferente de un archivo de diseño de disco, que proporciona información sobre cómo debe configurarse el paquete cuando se crean los discos. No cargue el archivo layout.xml en el diseño de disco.
</Note>

Si necesita quitar un paquete, seleccione **Remove**. Tenga en cuenta que si quita un paquete por error, deberá volver a cargarlo o importarlo desde otra rama si está disponible.

### Submission Validator

Para cada paquete XVC que envíe a certificación, tendrá que proporcionar un archivo de registro de Submission Validator. No incluir este archivo retrasará la certificación. El archivo de registro lo generará la herramienta Submission Validator durante el proceso de makepkg, si hay una versión válida de la herramienta instalada con el GDK. Siempre debe usar la versión más reciente de Submission Validator al compilar paquetes. Descargue la versión más reciente de Submission Validator desde [Game Development Resources | Microsoft Game Dev](https://developer.microsoft.com/en-us/games/resources/). Para obtener más información sobre los cambios de la versión más reciente de Submission Validator, consulte [Actualizaciones de Submission Validator](https://aka.ms/subvalupdates).

Antes de cargar su paquete en Partner Center, le recomendamos encarecidamente abrir el archivo de registro de Submission Validator y revisar cualquier elemento marcado como **warning** o **failure**. Cualquier error o advertencia inesperada debe resolverse antes de enviar el paquete a certificación, o el envío se marcará como no superado.

### Símbolos

Para permitirnos mostrarle datos detallados de bloqueos en el [Informe de estado](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/health-report), deberá proporcionar un **archivo de símbolos**. Los datos detallados de bloqueos consisten en el número de apariciones de errores durante el último mes, así como en un registro de errores que enumera los detalles de las apariciones: fecha, versión del paquete, tipo de dispositivo, modelo de dispositivo, compilación del sistema operativo y más. El archivo de símbolos debe estar en formato .zip y debe contener un archivo .pdb para que la indexación de los símbolos se realice correctamente. La carpeta zip podría generarse automáticamente durante el proceso de creación del paquete. Para cargar el archivo de símbolos, seleccione **Upload symbols file**. Después de cargar el archivo, puede sustituirlo seleccionando **Change symbols file**.

## Revisión de las propiedades del paquete

Para ver más propiedades del paquete XVC, seleccione **Show details**:

* **XvcProductId** es análogo al **Product Id** de una instancia de producto. Este valor lo genera Partner Center cuando se ingiere el paquete XVC.
* **Red Package** es la versión del paquete XVC que solo se puede ejecutar en consolas de desarrollo. Esta versión se crea al publicar el producto en un sandbox de desarrollo.
* **Green Package** es la versión que solo se puede ejecutar en consolas comerciales. Esta versión se crea al publicar en los sandboxes CERT o RETAIL.

Para obtener información sobre los paquetes XVC, los EKB y los archivos de diseño, consulte la [Información general sobre el empaquetado](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/packaging/overviews/packaging).

## Pasos siguientes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Cómo configurar paquetes piloto para paquetes de juego" href="/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages" />
</CardGroup>

## Consulte también

* [Revisión y publicación](/publishing/game-publishing/concepts/modular-submission)
* [Informe de estado](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/health-report)


## Related topics

- [Paquetes](/es/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management.md)
- [Cómo configurar distribuciones de paquetes de prueba (package flights) para paquetes de juego](/es/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages.md)
- [Paquetes (experiencia clásica)](/es/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview.md)
- [Configuración avanzada para paquetes](/es/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages.md)
- [Crear un paquete de juego y cargarlo en Partner Center](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package.md)
