> ## Documentation Index
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# Idiomas admitidos

> Declare los idiomas dentro del juego que admite su producto (interfaz, audio y subtítulos) para que los clientes de la Store vean información de localización precisa.

La función **Supported Languages** dentro del módulo **Gaming Metadata** le permite indicar los idiomas que su producto admite dentro del juego. Ofrecer idiomas aumenta el número de jugadores que pueden jugar a su juego, al proporcionar una experiencia que les resulta intuitiva.

El módulo **Gaming Metadata** está diseñado para permitirle conectar con los jugadores mostrando directamente características específicas de su contenido. Aquí repasaremos las opciones de la página **Supported Languages** y lo que debe tener en cuenta al escribir la información.

## Localización dentro del juego

La localización dentro del juego le permite indicar a los clientes qué idiomas admite su producto dentro del juego. Cada idioma tiene como opciones **Interface**, **Audio** y **Subtitles**.

La imagen siguiente muestra un ejemplo de la localización dentro del juego tal como se muestra en una consola:

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/publishing/game-publishing/concepts/media/metadata-supported-languages-v1.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=cee91f5125b31d04bebe5f21d74c895c" alt="Una imagen que muestra cómo se mostrará la información de compatibilidad de idiomas en la consola" width="840" height="621" data-path="publishing/game-publishing/concepts/media/metadata-supported-languages-v1.png" />

### Interfaz

Al activar esta casilla se indica que los controles del juego, los elementos de menú y otros elementos de la interfaz de usuario están localizados en el idioma correspondiente.

### Audio

Al activar esta casilla se indica que el audio hablado dentro del juego está localizado en el idioma correspondiente.

### Subtítulos

Al activar esta casilla se indica que los subtítulos del juego están localizados en el idioma correspondiente.

Para las funcionalidades enumeradas anteriormente, si el contenido específico del idioma es reducido, no es necesario indicar que el idioma es compatible. Al evaluar la compatibilidad de localización para un idioma concreto, considere si el juego se puede jugar de principio a fin en el idioma nativo de un jugador. Puede realizar cambios en los idiomas seleccionados en cualquier momento.

### Paquetes específicos por mercado, descargas adicionales y localización admitida

Es posible que su juego esté configurado para su distribución de una forma que use paquetes específicos por mercado con solo un subconjunto de la localización completa representada para su producto.

Es posible que su título también requiera descargas adicionales (por ejemplo, "paquetes de idioma") o acciones del usuario dentro del título que descarguen o instalen localización adicional disponible.

Al activar la casilla, su PDP muestra un mensaje estándar a los clientes, informándoles de que el paquete que descarguen podría no incluir toda la colección de compatibilidad de localización que se muestra en la Store.

## Pasos siguientes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Agregar metadatos de juego para un juego" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata" />
</CardGroup>

## Consulte también

* [Información general de los metadatos de juego](/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview)
