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# Información general sobre discos

> Pida discos de juegos de XBOX a través de Partner Center: envíe solicitudes de discos, seleccione replicadores autorizados, apruebe discos de prueba y realice el seguimiento del estado de producción.

Los juegos en disco representan un medio esencial para distribuir su título. Este artículo le guía por los entresijos del proceso de pedido de discos y explica algunas configuraciones que deben realizarse fuera del flujo de creación de discos de Partner Center antes de la creación de los discos.

Puede completar las siguientes acciones en Partner Center.

* Crear y configurar una nueva solicitud de discos.
* Seleccionar replicadores autorizados (AR) para la replicación final de los discos comerciales.
* Enviar un pedido de discos de prueba para la validación de los discos antes de la replicación final del producto en los AR.
* Aprobar o rechazar discos de prueba.
* Ver y realizar el seguimiento del estado de las solicitudes de discos.

## Proceso de pedido de discos

1. Solicitud de pedido de discos
   1. Envíe una solicitud de pedido de discos en Partner Center
   2. Los contactos de Microsoft reciben la solicitud de pedido de discos para su revisión y aprobación
   3. Los contactos de Microsoft comunican el estado de aprobación al solicitante
2. Se replican los discos de prueba
   1. El pedido de discos de prueba se envía a los AR
   2. Los discos de prueba se envían a los destinatarios designados
   3. Los destinatarios de los discos de prueba los prueban y los aprueban
3. Se completa la solicitud de pedido de discos
   1. Se crea la lista de materiales (BOM)
   2. El publicador aprueba la liberación para fabricación (RTM)
   3. Los discos entran en producción

## Solicitudes de discos

Esta sección cubre la terminología y los conceptos de las solicitudes de discos, también conocidas como creación de discos. Se recomienda leer este tema antes de crear su primer disco.

Este artículo describe características que solo están disponibles si tiene los permisos adecuados. Para obtener más información, hable con su administrador de cuentas u otro contacto en Microsoft.

Si su juego se distribuye en soporte físico de disco, tendrá la oportunidad de verificar que el juego se ejecuta correctamente a partir de todos los archivos binarios y medios instalados en los discos. Podrá hacerlo antes de producir los discos en masa.

Cuando sus archivos binarios y medios estén listos, pida los discos seleccionando el elemento de menú **Disc** en la página "Request management" de Partner Center. Una vez enviada la solicitud, su representante de Microsoft la revisará y aprobará, y dará luz verde a los sitios de impresión de discos de prueba para comenzar la impresión.

<Warning>
  Solo puede solicitar la creación de discos para productos cuyos paquetes y fichas se hayan enviado a certificación.
</Warning>

### Smart Delivery en disco

Smart Delivery está disponible en disco. Smart Delivery en disco puede realizarse mediante cualquiera de dos enfoques, según sus necesidades.

* Disco + versión digital
* Compatibilidad completa en disco

#### Enfoque 1: Disco + versión digital

Produzca discos que solo contengan uno de los dos paquetes de generaciones diferentes. Una vez que la consola se conecte, usará la licencia para poder adquirir el paquete de la generación superior en función de la consola en la que se esté ejecutando.

Esto le permitirá ahorrar espacio en el disco para dirigirse a los clientes a los que intenta llegar.

#### Enfoque 2: Compatibilidad completa en disco

Puede agregar la configuración real de doble archivo xvc al propio disco. Esto permitirá el uso sin conexión de Smart Delivery, y el usuario no necesitará descargar nada a menos que haya actualizaciones disponibles.

Para ofrecer esta experiencia a los clientes, debe seleccionar tanto un paquete de XBOX Series X como uno de XBOX One, como se muestra en el [Paso 1: Configurar el contenido del disco para un solo producto](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-request-and-manage-discs#step-cdc).

La opción de agregar un paquete de cada generación al disco está disponible después de que haya cargado al menos un paquete de cada generación para ese producto.

### Productos hermanos

La característica de relación de hermanos conecta dos productos entre sí. Esta configuración se realiza para el producto digital y luego se lee en el disco sin más intervención del publicador.

Si algún conjunto de productos que va a un disco tiene una relación de hermanos, enviaremos esa información a los metadatos del disco para que la consola, de forma predeterminada, solo instale uno de los dos productos incluso sin conexión. Puede ver los metadatos de hermanos que aparecerán en el disco desde la página de resumen del disco de una solicitud específica.

### Escenarios compatibles y no compatibles

Existen algunas diferencias entre los escenarios digitales y en disco:

**Escenarios compatibles:**

* Conjuntos de varios discos de hasta seis discos de 50 GB.
* Discos de 25 GB o 50 GB. El tamaño se determina automáticamente en el momento de la creación, en función del tamaño del contenido.
* Varios productos (bundle) en un solo disco o conjunto de discos. Subproductos compatibles:
  * Juego
  * Complemento con Durable
* Repetición de pedido, para enviar un archivo de disco previamente creado y probado a un replicador autorizado.

**Escenarios no compatibles:**

* Bundles que incluyen subproductos de varios publicadores
* Clasificaciones por edades manuales de bundle para el paquete en disco
* Conjuntos de discos que requieren más de seis discos de 50 GB
* Discos individuales de más de 50 GB
* Discos de productos UWP (Plataforma universal de Windows)

<Note>
  Si su título requiere más de seis discos (lo que supera el límite actual del servicio de 300 GB), solicite una excepción a su representante de Microsoft.
</Note>

## Requisitos previos para enviar solicitudes de discos

Antes de estar listo para enviar un disco, debe preparar un producto (o un bundle de productos) para el lanzamiento digital. Los paquetes y las fichas del producto deben haberse enviado a certificación, haber aprobado la certificación o haberse publicado ya en retail.

Una vez que estén en el estado de certificación correcto, los paquetes y las fichas del producto serán visibles en la página de creación de discos.

Hay otros dos requisitos adicionales al crear contenido para un disco, que no son requisitos para el lanzamiento digital.

* Clasificaciones por edades manuales. Para obtener más información sobre el proceso de clasificación por edades física, consulte [Clasificaciones por edades](/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings).
* Arte promocional. Es la imagen que se usa en el disco, por lo que es obligatoria para la creación del disco. La imagen del disco coincidirá con el recurso de arte promocional de la ficha seleccionada durante la creación del disco.

Las clasificaciones por edades manuales y el arte promocional pueden agregarse más adelante en el proceso, incluso después de haber realizado el lanzamiento digital.

### Acceso a la creación de discos

Para crear discos, debe ser un partner administrado. No todos los partners pueden crear discos.

Si no ve la página **Disc** en el área de navegación izquierda de un producto, póngase en contacto con el administrador de su cuenta para obtener acceso a la página de discos. Si tiene un nivel de acceso de administrador y no ve la página **Disc** en el área de navegación izquierda, póngase en contacto con su persona de contacto en Microsoft para asegurarse de que su cuenta esté habilitada para la creación de discos.

Los tipos de rol de administrador de cuenta proporcionan acceso a los usuarios a través de la administración de cuentas. El nombre del permiso se selecciona para cada producto en **Custom Permissions > Discs > Disc request**.

Para obtener información sobre la administración de cuentas de usuario, consulte [Cuenta de Partner Center](/publishing/game-publishing/concepts/developer-account).

## Proceso de creación de la BOM

La lista de materiales (BOM) se usa como catalizador para que la creación de discos pase a producción. Se crea junto con su representante de Microsoft y se envía al replicador al final del proceso de solicitud de discos. El contenido del disco será probado y aprobado por Certificación y por el partner antes de que se cree la BOM.

## Aprobación de la liberación para fabricación

Los creadores administrados deben aprobar la liberación de los discos para fabricación antes de que se puedan realizar pedidos de discos a los AR designados. Para obtener más información sobre este proceso, consulte [Liberación para fabricación](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm).

## Pasos siguientes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Cómo solicitar y administrar discos" href="/publishing/game-publishing/how-to/how-to-request-and-manage-discs" />
</CardGroup>

## Consulte también

* [Configuración de regalías](/publishing/game-publishing/concepts/discs-royalty-configuration)
* [Planeamiento de SKU](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning)
* [Información general sobre permisos personalizados para usuarios de la cuenta](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/partner-center/overview-of-roles-and-permissions-for-account-users)


## Related topics

- [Solicitar y administrar discos](/es/publishing/game-publishing/how-to/how-to-request-and-manage-discs.md)
- [Creación de discos](/es/build/core-features/common/packaging/creating-discs.md)
- [Información general sobre la publicación de juegos de XBOX](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [Información general sobre el empaquetado MSIXVC2](/es/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-msixvc2-overview.md)
- [Información general de los discos de prueba entre generaciones](/es/build/core-features/common/packaging/creating-cross-gen-test-discs.md)
