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# Guía paso a paso de certificación

> Sigue un tutorial paso a paso de la certificación de XBOX que abarca el envío, las BVT, las pruebas, la gestión de CFR y el informe final de tu juego para Xbox.

Todos los productos que integran servicios de XBOX en consolas XBOX o en dispositivos que no son consolas deben certificarse antes de su lanzamiento. El equipo de Certificación de XBOX valida que los productos creados para XBOX respeten la privacidad y la seguridad de sus usuarios, al tiempo que se mantiene la red XBOX como un servicio de alta calidad. La certificación confirma que los productos no solo son estables y confiables, sino que además ofrecen una experiencia de usuario coherente, segura y agradable.

## Acuerdos de nivel de servicio

En la siguiente tabla se detallan los acuerdos de nivel de servicio (SLA) para las pruebas de XBOX Requirement aplicadas a los juegos que se publican en consolas XBOX y en XBOX en PC.

| Categoría de envío                | SLA            |
| --------------------------------- | -------------- |
| Envíos de disco                   | 5 días hábiles |
| Digital Base Final                | 4 días hábiles |
| Digital Base Final (Fastlane)     | 48 horas       |
| Digital Content Update            | 2 días hábiles |
| Digital Content Update (Fastlane) | 24 horas       |
| Envíos opcionales                 | 5 días hábiles |

## Tipos de producto que requieren certificación

Todos los tipos de producto de XBOX están sujetos a pruebas de XBOX Requirement y deben aprobar la Certificación de XBOX antes de poder publicarse. Según el producto y el tipo de envío, pueden aplicarse distintos requisitos y procesos. Los siguientes tipos de producto deben pasar por la Certificación de XBOX.

**Tipos de producto:**

* Juegos completos
* Game previews
* Betas
* Demos

**Tipos de envío:**

* Solo descarga digital
* Solo disco
* Disco y digital
* Actualización de contenido

La cantidad de pruebas y el número de requisitos aplicables varían según el tipo de producto y la etapa de su ciclo de vida.

## Tipos de pases de prueba de certificación

Considera la intención del envío. Si buscas comentarios orientativos sobre la preparación para el lanzamiento, considera un envío opcional. Si tienes la intención de publicar el envío en la red XBOX como producto final, elige un envío final.

### Envíos opcionales

Los envíos opcionales son un servicio de pruebas de pago proporcionado por la Certificación de XBOX. Ofrecen la oportunidad de validar cómo va un título desde el punto de vista de la Certificación antes de enviar tu build de release-candidate. Los envíos opcionales son recomendables, pero no obligatorios. Te dan la posibilidad de detectar problemas de XR bloqueantes antes del envío final y aumentar tus probabilidades de aprobar a la primera. Las pruebas opcionales no sustituyen a un buen control de calidad (QA), que sigue siendo esencial durante todo el desarrollo.

Los envíos opcionales se cobran por paquete y las tarifas se aplican en consecuencia. Por ejemplo, si tienes versiones para XBOX One y para XBOX Series X|S y quieres un envío opcional para ambas, debes pagar por cada una por separado. Para conocer todos los detalles del servicio de pago de Envíos Opcionales, consulta la documentación del [Programa de servicios de pago de Certificación de XBOX](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-paid-services).

Los envíos opcionales solo se prueban en el sandbox CERT.DEBUG, un sandbox controlado por Microsoft al que solo tienen acceso las personas de Certificación. Se trata de un [sandbox de desarrollador](/gaming/gdk/_content/gc/live/test-release/sandboxes/live-setup-sandbox) en el que solo se permite ejecutar contenido con firma roja (similar al tuyo). No se crean discos para los envíos opcionales.

<Warning>
  La ausencia de CFR (Conditions for Resubmission) en el informe de Optional Complete no significa que el título haya superado su envío final. El informe de Optional Complete es una evaluación de la situación del título respecto a los XBOX Requirements en ese momento. En los envíos opcionales no se toma una decisión de aprobado/no aprobado como sí sucede en los envíos finales.
</Warning>

Para más detalles y una lista de los distintos niveles de pruebas opcionales, consulta la documentación de [Envíos opcionales](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-optional-submissions).

### Envíos finales

El envío final es el último pase de pruebas de certificación antes de que un producto se publique al público o de que un disco pase a [Released to Manufacturing (RTM)](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm). Comunícate con tus contactos de Microsoft para planificar y coordinar tu envío final.

Los envíos finales en consola se prueban en su totalidad en el [sandbox CERT](/gaming/gdk/_content/gc/live/test-release/sandboxes/live-advanced-sandboxes#types-of-sandboxes), un sandbox controlado por Microsoft al que solo tienen acceso las personas de Certificación. Es un sandbox de Retail en el que solo se permite ejecutar contenido con firma verde. Un conjunto limitado de pruebas puede completarse en el sandbox CERT.DEBUG con contenido de firma roja, pero la mayoría de las pruebas de los envíos finales se realiza en el sandbox CERT. Las consolas de Certificación son consolas retail que ejecutan la OS Recovery actual publicada en RETAIL. Los envíos finales de PC también se prueban en el sandbox CERT. A diferencia de los envíos opcionales, los envíos finales se prueban por completo en dispositivos retail con binarios y discos con firma verde.

Cuando un producto supera el envío final, se publica un informe de aprobación y el producto puede publicarse. Si un producto no supera el envío final, se publica un informe de rechazo en el que se detallan las Conditions for Resubmission (CFR). Todas las CFR identificadas en un informe de rechazo deben corregirse antes de un reenvío. Los reenvíos deben realizarse de la misma forma que el envío final anterior.

### Contenido adicional

Los juegos que admiten contenido adicional (durables y consumibles) deben tener al menos un producto certificado por cada tipo de contenido descargable (DLC) admitido, junto con el juego principal. Por ejemplo, un juego de carreras que planee publicar circuitos, coches y packs de moneda virtual deberá certificar al menos un circuito, un coche y un pack de moneda virtual como contenido adicional. Trabaja con tu contacto de Microsoft para asegurarte de que el contenido adicional se publique en los sandboxes de Certificación antes de los envíos opcionales y finales.

#### Verificación de discos de prueba

Los productos que se publiquen en discos físicos deben tener [discos de prueba solicitados](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-and-digital-certification) y aprobados por el equipo de Certificación de XBOX. Se recomienda, aunque no es obligatorio, que realices el pedido de discos junto con el envío del producto para la certificación final. Los discos de prueba los solicita el equipo de Certificación de XBOX cuando un producto en disco se ha enviado en Partner Center y las BVT se han superado. Los discos de prueba se envían hasta a tres destinos y a direcciones internas de Microsoft. Son discos plateados, sin diseño gráfico, que solo contienen información básica como el BinaryID y la fecha de fabricación. El nombre del producto y otra información no se incluyen por motivos de seguridad. Los discos vienen en dos formatos: BD25 y BD50. Se admite el formato multi-disco, aunque es poco habitual; trabaja con tus contactos de Microsoft si es tu caso.

Todos los discos de prueba requieren verificación por parte de la Certificación de XBOX y del partner antes de que se apruebe su paso a [Released to Manufacturing (RTM)](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm). Es fundamental que los partners realicen todas las pruebas necesarias antes de dar su aprobación para RTM. Las pruebas de disco que realiza la Certificación de XBOX están disponibles en el documento [Media Validation Test Steps](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-media-validation-test-steps).

## Fases de las pruebas de certificación

Cuando la Certificación de XBOX recibe un envío, este se prueba en tres fases principales:

1. Las **comprobaciones de envío** cubren la revisión del Submission Validator y el análisis de malware.
2. Las **pruebas de verificación de build (BVT)** verifican que el título esté en un estado apto para pruebas y que se hayan resuelto las CFR emitidas previamente.
3. Las **pruebas de XBOX Requirement (XR)** son el grueso de las pruebas y donde se validan todos los casos de prueba de XR aplicables a tu título.

Los siguientes pasos ayudan a habilitar las pruebas y a preparar tu producto para el envío:

<Steps>
  <Step title="Crear una build de release limpia">
    Genera una build de release nueva desde el control de código fuente, sin modificaciones locales.
  </Step>

  <Step title="Probar el despliegue de archivos sueltos">
    Despliega los archivos sueltos en un devkit y verifica el inicio básico y la funcionalidad.
  </Step>

  <Step title="Crear un paquete de envío con MakePkg.exe">
    Utiliza `MakePkg.exe` con los parámetros adecuados para que se ejecute el Submission Validator.
  </Step>

  <Step title="Publicar una build para descarga en el sandbox">
    Publica una build que pueda descargarse desde la Store en tu sandbox de desarrollo. Solo los usuarios con acceso al sandbox podrán descargar la build. Esto te permite adquirir y probar el título de la misma forma que lo hace Certificación.
  </Step>
</Steps>

### Comprobaciones de envío

Existen dos comprobaciones de envío: Submission Validator y análisis de malware.

#### Submission Validator

Submission Validator proporciona a los desarrolladores comentarios y les permite abordar problemas habituales que provocarían fallos en la ingesta de los títulos en Partner Center o en Certificación. Cuando ejecutas `MakePkg Pack` para generar un paquete para envío o pruebas, Submission Validator realiza varias comprobaciones de errores. Utiliza siempre la versión más reciente del componente Submission Validator para beneficiarte de las últimas validaciones y garantizar que el envío de tu título transcurra sin problemas. Submission Validator no es una herramienta independiente; se invoca automáticamente cuando se utiliza el comando `MakePkg Pack` con el parámetro `/L` o `/LT`. Submission Validator se ejecuta antes de crear el paquete del título.

Para obtener información detallada sobre Submission Validator, consulta la [documentación de Submission Validator en el GDK](/gaming/gdk/_content/gc/packaging/subval/submissionvalidator).

#### Análisis de malware

Para evitar que virus y otro malware contaminen tu producto, ejecuta un analizador de malware de tu elección sobre el paquete antes de enviarlo. Comprueba que el analizador de malware tenga las definiciones actualizadas antes de realizar el análisis.

No es necesario proporcionar un registro u otra certificación de tu analizador de malware. Microsoft ejecuta sus propias utilidades de malware sobre tu envío cuando lo recibe. Ejecutar un analizador de malware antes de enviar el producto te permite detectar infecciones accidentales de forma temprana, en lugar de esperar a que Microsoft las encuentre.

### Pruebas de verificación de build

Las pruebas de verificación de build (BVT) son un pase de pruebas reducido diseñado para asegurarse de que un producto sea totalmente probable y esté correctamente configurado antes de entrar en las pruebas completas de certificación. Esto se hace ejecutando un conjunto de casos de prueba en las áreas principales del producto. Todos los productos deben superar las BVT antes de programarse para las pruebas completas de certificación.

Para un análisis en profundidad de las BVT y orientación adicional sobre cómo evitar no superarlas, consulta:

* [Guía de BVT de consola de Certificación](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide)
* [Guía de BVT de PC de Certificación](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide)

### Pruebas de XBOX Requirement

Una vez que un producto ha superado las BVT, se programa para las pruebas de XBOX Requirement (XR). La intención del pase de pruebas de XR es validar el cumplimiento del producto con todos los XR aplicables para ese envío y tipo de producto. Los XR consisten en las políticas, los requisitos técnicos y los requisitos de componentes de producto a los que deben ajustarse todos los desarrolladores y editores de productos XBOX. Los XR garantizan que los productos creados para XBOX no solo sean estables y confiables, sino que además ofrezcan una experiencia de usuario coherente, segura y agradable.

#### XBOX Requirements

Lista completa de los XR para cada plataforma y tipo de producto:

* Consola: [XBOX Requirements for XBOX Console Games](/gaming/gdk/_content/gc/policies/console/certification-requirements)
* PC: [XBOX Network Policies for PC and Mobile](/gaming/gdk/_content/gc/policies/pc/live-policies-pc) (aplica a todos los títulos XBOX de PC y móvil)
* Game Preview y Beta: [XBOX Requirements for Open Betas and Game Previews](/gaming/gdk/_content/gc/policies/certification-requirements-beta-game-preview)

Más detalles y contenido de apoyo para cada XR probado: [XBOX Requirements Supporting Content](/gaming/gdk/_content/gc/policies/xr/console-xr-supporting-docs).

#### Casos de prueba de XBOX Requirement

Cada XR probado en Certificación cuenta con un caso de prueba detallado que cubre cómo se prueba el requisito. Los casos de prueba incluyen pasos de prueba, comportamiento esperado y ejemplos de aprobación/rechazo.

* Casos de prueba de consola: [Certification Tested XBOX Requirements for XBOX Console Games](/gaming/gdk/_content/gc/policies/console/console-certification-requirements-and-tests)
* Casos de prueba de PC: [XBOX Network Test Cases for PC, Mobile, and Creators Program](/gaming/gdk/_content/gc/policies/pc/live-policy-tests-pc) (aplica a todos los títulos XBOX de PC)

#### Tipos de incidencias de certificación

Las incidencias detectadas durante un pase de pruebas de Certificación se clasifican por gravedad, probabilidad y repetibilidad.

* **Standard Reporting Issue (SRI):** Normalmente relacionada con un XR, pero no se considera lo bastante grave como para hacer que un título no supere la certificación. Se debería corregir en un envío futuro, pero no es obligatorio.
* **Condition for Resubmission (CFR):** Incidencias que hacen que un título no supere la certificación, que vulneran la intención de un XR y son lo bastante graves como para impedir su lanzamiento. Las CFR deben corregirse antes del reenvío.
* **Issue of Note (ION):** No está relacionada con un XR ni con un caso de prueba de XR. Es posible que un desarrollador quiera corregirlas, pero no es obligatorio.
* **No probado:** Si algún XR o caso de prueba no ha podido probarse durante un pase de pruebas, se incluye una lista en el informe.

Para obtener una explicación detallada de cómo se determinan la gravedad, la probabilidad y la repetibilidad de una incidencia, consulta la documentación de [Failure Mode Analysis (FMA)](/gaming/gdk/_content/gc/policies/fma/certification-failure-mode-analysis).

#### Poner envíos en espera

Si se detecta una incidencia que impide al equipo de Certificación realizar las pruebas, el título se pone en espera (Hold). Las esperas introducen retrasos que ni los partners ni Certificación desean. Certificación informará a tu contacto de Microsoft de los motivos de la espera y trabajará contigo para resolver la incidencia. Motivos habituales por los que un título puede ponerse en espera:

* Cuentas de partner ausentes o que no funcionan y que son necesarias para las pruebas.
* Servicios del partner que no admiten los sandboxes CERT.DEBUG y CERT.
* Multijugador que no funciona como se espera.

Asegurarte de que todos los servicios del título necesarios para realizar pruebas completas funcionen antes de enviarlo a Certificación ayuda a evitar retrasos innecesarios.

#### Solicitar excepciones

Si tu título no cumple totalmente algún XBOX Requirement (XR), puedes solicitar una excepción para ese XR. Esto puede ocurrir si tu título incorpora funciones innovadoras o si fuertes limitaciones técnicas impiden que el título cumpla el XR. Trabaja con tus contactos de Microsoft con suficiente antelación al envío a Certificación si necesitas una excepción. La aprobación no está garantizada; obtener comentarios con antelación te da tiempo para resolver posibles problemas. Debes cerrar todas las solicitudes de excepción pendientes antes de enviar tu título a la certificación. Dedicar tiempo a discutir excepciones y soluciones puede evitar retrasos.

Microsoft no quiere bloquear funciones nuevas o innovadoras. Si estás creando algo nuevo, indícalo en tu solicitud de excepción. Para solicitar una excepción, ponte en contacto con tus contactos de Microsoft antes de enviar el producto a Certificación.

## Informes de certificación

Todos los títulos reciben un informe al finalizar las pruebas. El tipo de informe varía según el tipo de pase de pruebas de Certificación:

* Informe de Optional Complete
* Informe de aprobación/rechazo final
* Informe provisional

Los informes de Certificación se entregan en un documento de Word a tu contacto de Microsoft y también están disponibles directamente en Partner Center. Las incidencias que deben corregirse en tu próximo envío se marcan como CFR.

### Informe de Optional Complete

Se envía al finalizar las pruebas de los envíos opcionales. No hay un resultado de aprobado/no aprobado porque los envíos opcionales nunca se publican al público. El informe de Optional Complete contiene todas las incidencias detectadas durante las pruebas, incluidas las SRI y las CFR.

### Informe de aprobación/rechazo final

Se envía al finalizar las pruebas de los envíos finales. Este informe indica si un título supera la Certificación y puede publicarse al público. Al igual que el informe de Optional Complete, contiene todas las incidencias detectadas durante las pruebas, incluidas las SRI y las CFR. Una vez emitido un informe de aprobación, el título puede publicarse al público. Si se emite un informe de rechazo, el título no puede publicarse y las CFR del informe deben corregirse antes de volver a enviarlo para la Certificación final.

### Informe provisional

Los informes provisionales se envían mientras un título está en pruebas. No incluyen una evaluación de aprobado/no aprobado porque las pruebas siguen en curso. La intención de un informe provisional es ofrecerte una visión temprana de las incidencias detectadas antes de que concluyan las pruebas.

## Configuración del banco de pruebas de certificación

Estas son las configuraciones utilizadas en un banco de pruebas de Certificación.

### Disposición del banco de consolas

Las pruebas en consola incluyen dispositivos de todas las plataformas y generaciones, y abarcan todas las plataformas y generaciones. Para más detalles sobre lo que se requiere para las plataformas y generaciones de consola, consulta [XR-130: XBOX Console Families and Generations](/gaming/gdk/_content/gc/policies/xr/xr130).

En la siguiente tabla se muestran los distintos ajustes y configuraciones de consola utilizados en un banco de pruebas de Certificación.

| Ajuste                        | Consola 1                      | Consola 2                    | Consola 3                                 | Consola 4                                  | Consola 5                         |
| ----------------------------- | ------------------------------ | ---------------------------- | ----------------------------------------- | ------------------------------------------ | --------------------------------- |
| Dispositivo                   | XBOX One / XBOX Series X       | XBOX One X / XBOX Series S   | XBOX One S / XBOX Series X                | XBOX Series S                              | XBOX Series X                     |
| Tipo de consola               | Retail                         | Retail                       | Retail                                    | Retail                                     | Retail                            |
| Resolución de pantalla        | 720p                           | 4K                           | 1080p                                     | 1080p                                      | 720p                              |
| Profundidad de color          | 24 bits                        | 36 bits                      | 30 bits                                   | 24 bits                                    | 30 bits                           |
| HDR                           | N/D                            | Alternar tras 4 horas        | N/D                                       | N/D                                        | N/D                               |
| Espacio de color              | PC                             | Estándar                     | PC                                        | Estándar                                   | Estándar                          |
| Audio                         | Estéreo                        | 5.1 Bitstream                | Estéreo                                   | Auriculares (Windows Sonic for Headphones) | Estéreo                           |
| Mandos                        | 1 mando inalámbrico            | 1 mando inalámbrico          | 4 mandos inalámbricos                     | 1 mando inalámbrico                        | 2 mandos inalámbricos             |
| Idioma de la consola          | Idioma 1                       | Inglés                       | Idioma 2                                  | Idioma 3                                   | Idioma 4                          |
| Modo de energía               | Instant-On                     | Instant-On                   | Ahorro de energía                         | Instant-On                                 | Ahorro de energía                 |
| Dispositivo de almacenamiento | HDD interno                    | HDD interno                  | HDD interno                               | HDD por USB                                | HDD por USB                       |
| Método de instalación         | Descarga digital               | Descarga digital             | Disco (si está disponible)                | Descarga digital                           | Descarga digital                  |
| Tipo de cuenta                | Game Pass Core, My Home XBOX   | Game Pass Core, My Home XBOX | Sin Game Pass Core, My Home XBOX          | Game Pass Core, My Home XBOX               | Game Pass Core, My Home XBOX      |
| Ajustes del juego             | Opuestos a los predeterminados | Predeterminados              | Cambiar cada 30 minutos o tras cada nivel | Establecidos en el primer cuartil          | Establecidos en el tercer cuartil |

## Release from Certification (RFC)

Una vez que un título supera la certificación y se ha publicado un informe de aprobación, se considera que el título ha sido Released from Certification (RFCd). Tu [contacto de Microsoft](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts) puede ayudarte en este punto con la publicación en Retail y con la coordinación del lanzamiento de tu título.

## Contáctanos

Si tienes preguntas sobre un informe de Certificación, los XBOX Requirements o los casos de prueba, escribe a [XBOXCert@xbox.com](mailto:XBOXCert@xbox.com).

## Consulta también

* [Envía tu título para la Certificación de XBOX en Partner Center](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-submitting-to-certification)
* [Descripción general de la certificación](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview)
* [Envíos opcionales](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-optional-submissions)
* [Guía de BVT de consola de Certificación](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide)
* [Guía de BVT de PC de Certificación](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide)
* [Media Validation Test Steps](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-media-validation-test-steps)


## Related topics

- [Enviar paquetes de juego a la certificación opcional](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-optional-certification.md)
- [Enviar paquetes de juego a la certificación final](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-and-digital-certification.md)
- [Pasos de prueba de validación de medios](/es/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-media-validation-test-steps.md)
- [Información general de las características de Partner Center](/es/publishing/game-publishing/concepts/overview.md)
- [Guía de inicio rápido de prevención de fraude](/es/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/fraud-prevention/quickstart.md)
