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# Programa Cert Bypass

> Obtenga información sobre cómo el programa Cert Bypass permite a los títulos que cumplen los requisitos omitir las pruebas de XR en las actualizaciones de contenido posteriores al lanzamiento, incluidas las reglas de calificación y calidad.

Cert Bypass, anteriormente conocido como programa de actualización de contenido adaptable (ACU), está diseñado para recompensar a los títulos que tienen un historial demostrado de resultados de certificación satisfactorios. Al calificar, un título puede omitir las pruebas completas de requisitos de XBOX (XR) después del lanzamiento, siempre que no haya condiciones de reenvío (CFR) sin corregir ni alertas de estado de gravedad alta pendientes en las que se haya identificado un impacto de la omisión en un informe de estado del título.

## Cómo calificar

La calificación comienza una vez que un título está disponible de forma general para todos en la red de XBOX (lanzamiento mundial (RTW)/"Street Date"). Si no hay CFR sin corregir, cualquier actualización de contenido (CU) enviada después de este momento podrá omitir la parte de pruebas de requisitos de XBOX (XR) de la certificación de XBOX. Los títulos que ofrecen períodos de acceso anticipado a los clientes, por ejemplo como parte de una edición específica del juego o para los suscriptores de una suscripción, también pueden calificar para Cert Bypass desde la fecha en que comienza el acceso anticipado. Sin embargo, todo lo que se envíe antes del lanzamiento debe probarse.

## Mantenimiento de la calidad

Dado que Cert Bypass introduce riesgo en la plataforma XBOX, Microsoft y nuestros asociados de desarrollo tendrán que compartir la responsabilidad de mitigar este riesgo. Desde sus inicios, la certificación de XBOX ha proporcionado una capa adicional de pruebas antes del lanzamiento de una actualización. Con este cambio, gran parte de este control de calidad pasará a nuestros asociados, quienes verificarán que sus actualizaciones de contenido cumplen los XR antes de enviarlas a Microsoft. Le recomendamos encarecidamente que empiece a probar su título en RETAIL mediante un vuelo de paquetes ([Cómo configurar vuelos de paquetes para paquetes de juego | Microsoft Learn](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages)).

Para garantizar que ningún problema crítico haya llegado a nuestros usuarios, la certificación de XBOX seguirá administrando la calidad en el ecosistema mediante auditorías periódicas de los títulos que hayan omitido las pruebas de certificación. Si se encuentran problemas, trabajaremos con el asociado para que los problemas se corrijan en la siguiente actualización y verificaremos que la corrección se haya realizado.

También supervisamos activamente el rendimiento de los títulos en varias métricas de estado, como la proporción de bloqueos por inicio de un título y la limitación de velocidad pormenorizada. Si un título presenta problemas de rendimiento en alguna de estas métricas, nos pondremos en contacto con el publicador y proporcionaremos información adicional en un informe de estado del título. En casos graves, trabajaremos con el asociado para resolver los problemas en una futura actualización de contenido. Si no se resuelven estos problemas, es posible que el estado de Cert Bypass del título cambie temporalmente hasta que los problemas se resuelvan definitivamente.

Las métricas de estado se pueden generar en función del rendimiento del título en cualquiera de las generaciones de consolas. Por ejemplo, un binario de juego que presente una proporción de bloqueos por inicio del 4 % en la familia de dispositivos XBOX One, pero también una proporción de bloqueos por inicio del 15 % exclusiva de XBOX Series X|S, podría acabar significando que el título se convierta en candidato a salir temporalmente de Cert Bypass hasta que se mejore la tasa de bloqueos en XBOX Series X|S. En tales casos, el equipo de certificación será prescriptivo sobre el objetivo de estado que su título debe cumplir y el plazo en el que se debe enviar una corrección. Siempre estamos abiertos a trabajar con los publicadores para encontrar la resolución más adecuada en todos los contextos.

## Rapidez y previsibilidad

Nuestros asociados nos dicen a menudo que quieren lanzar CU con más regularidad y eficiencia. Con Cert Bypass, tiene la posibilidad de lanzar actualizaciones de contenido rápidamente y sin la incertidumbre de las pruebas de certificación. Esto crea un recorrido más predecible por la certificación y le permitirá a usted, nuestro asociado, dar mejor soporte a sus títulos en nuestra plataforma.

## Preguntas más frecuentes

#### ¿Para qué está calificado mi título?

Un título puede estar calificado para pruebas de certificación completas o para pruebas de omisión. Los publicadores y desarrolladores deben ponerse en contacto con sus [contactos de Microsoft](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts) para determinar el tipo de tratamiento para el que califican las CU de su título.

#### ¿Puede mi título calificar para Cert Bypass si es una beta, una demostración o está en Game Preview?

¡Sí! Los títulos de Game Preview siguen los mismos estándares que un título completamente desarrollado. Las demostraciones y las betas pueden entrar en la omisión en el momento en que no tengan CFR, independientemente de la fecha de lanzamiento.

#### ¿Pueden los títulos con CFR llegar a ser aptos para las pruebas de omisión?

¡Sí! Ningún título queda nunca descalificado del programa. Si un título recibió una CFR en el envío base o en una CU, califica para las pruebas de omisión una vez que el título se haya lanzado y se hayan corregido las CFR.

#### ¿Qué ocurre si mi título recibe una CFR mientras está en pruebas de omisión?

Si se encuentra una CFR durante el proceso de auditoría, trabajaremos con el asociado para que los problemas se corrijan en una futura actualización. El título permanecerá en Cert Bypass y el equipo de certificación será prescriptivo sobre el plazo en el que se debe enviar una corrección. Si no se resuelven estos problemas, es posible que el estado de Cert Bypass del título cambie temporalmente hasta que los problemas se resuelvan definitivamente.

#### ¿Puedo optar por no participar en Cert Bypass o hay escenarios en los que debería hacerlo?

Hay ocasiones en las que puede querer, o estar obligado a, optar por no participar en Cert Bypass. Las ocasiones en las que debe optar por no participar en la omisión incluyen, entre otras:

* Agregar funcionalidad que no existía anteriormente y que requiere pruebas de XR (por ejemplo, agregar multijugador a un título que antes era solo para un jugador, o agregar juego multiplataforma o compatibilidad con mods).
* Actualizar del XDK al GDK
* Agregar nuevos tipos de DLC (por ejemplo, agregar circuitos a un juego de carreras, cuando anteriormente solo se habían probado paquetes de coches)

Póngase en contacto con sus contactos de Microsoft para hablar de sus opciones para solicitar una pasada completa de pruebas de certificación si, de lo contrario, calificaría para las pruebas de omisión en su próxima CU.

#### ¿Hay escenarios en los que mi actualización podría probarse antes de un lanzamiento, aunque calificara para las pruebas de omisión?

Sí. Esto podría ocurrir si una actualización contiene nuevas características o inclusiones de contenido, especialmente las relacionadas con XR que no habrían sido aplicables anteriormente en las pruebas de su título. Otro ejemplo es cuando un título se actualiza del XDK al GDK. En tales escenarios, antes de enviar la actualización, su contacto de Microsoft puede confirmar que la actualización de esas características se probará de forma normal.

Si prevé este tipo de cambios y adiciones en su título, le recomendamos encarecidamente que los comunique a sus contactos de Microsoft pronto y con frecuencia. Esto reducirá la urgencia que caracteriza a estas actualizaciones.

## Contactos

Puede encontrar sus contactos de Microsoft aquí: [Contactos de Microsoft](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).


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