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# Consideraciones de precios para los creadores administrados

> Explore las opciones de precios para los creadores administrados, incluidos los niveles de precios, la personalización por mercado, la selección de la plataforma de destino y los cambios de precios programados.

Las opciones de la sección **Pricing** le permiten establecer el precio de sus productos.

Dado que la misma información de precios se aplica tanto a los juegos como a las aplicaciones, consulte [Disponibilidad: mercados, precios, programación de lanzamiento](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview) para obtener más detalles.

Si es un creador administrado, hay consideraciones adicionales que debe tener en cuenta al configurar el precio.

* Debe seleccionar la plataforma de destino principal para su producto (XBOX o escritorio), para que Microsoft pueda proporcionar los precios recomendados más adecuados por mercado.​ El valor que seleccione aquí también influirá en la tabla de recomendaciones de precios que descargue. Cada vez que cambie la plataforma de destino, borraremos los valores de precio que haya establecido para un mercado a fin de evitar el arrastre accidental de precios. Si desea revertir los cambios temporales que realizó, vuelva a cargar la página sin guardar los cambios del borrador.
* Los precios que seleccione aquí se convierten a la moneda adecuada para cada mercado. Puede seleccionar un *nivel de precios* o elegir usar precios libres en una moneda determinada, y cada mercado usará ese importe en su moneda local. Todos los valores de la tabla de precios están vinculados a la fecha en la que el precio y sus impuestos relacionados entran en vigor. Para ver una lista completa de cada nivel y los precios en cada moneda, especifique la fecha y seleccione **download price recommendation table**.
* Al igual que en la sección **Schedule**, tiene un **Base price**, que es el precio predeterminado de su producto, y puede especificar precios diferentes en determinados grupos de mercados seleccionando **Customize for specific markets**. También puede programar cambios de precios que entren en vigor en una fecha determinada. Para obtener más detalles, consulte [Cómo realizar cambios de precios](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-priceupdate).
* Las cuentas administradas con los permisos adecuados pueden establecer el precio de un producto hasta un máximo de **1999,99 USD**. En cambio, las cuentas no administradas solo pueden establecer el precio hasta un máximo de **999,99 USD**.
* Si su producto sigue el modelo de *agencia*, los precios que configure aquí son los precios reales que aparecerán en Microsoft Store. Si su producto sigue el modelo de *distribuidor* (reseller), los precios que configure aquí serán los precios *al por mayor*, que es el importe que recibe por cada producto vendido. Para obtener más información, consulte su contrato de licencia con Microsoft.
* Si un nivel de precios que seleccionó para su producto o un equivalente de mercado ampliado ya no está disponible, el precio de su producto seguirá usando el precio que seleccionó anteriormente cuando estaba disponible. Puede optar por actualizar el precio o quitar la invalidación si es necesario. Le indicaremos que ya no es un valor disponible o recomendado.
* Verá información en la página si hay un próximo cambio de precio debido a cambios del impuesto sobre el valor añadido (IVA), ya sea en su grupo de mercados o en uno de los equivalentes de mercado ampliados. No puede modificar un cambio de IVA programado, pero puede programar un cambio de precio o una invalidación del precio base para esos mercados.
* También puede exportar la configuración de precios de su producto para compararla sin conexión.

## Pasos siguientes

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Disponibilidad: mercados, precios, programación de lanzamiento" href="/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview" />

  <Card title="Configurar precios y disponibilidad para un juego" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability" />
</CardGroup>

## Consulte también

* [Establecer y programar los precios de la aplicación](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/schedule-pricing-changes?pivots=store-installer-msix)
* [Definir la selección de mercados](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/market-selection?pivots=store-installer-msix)
* [Elegir opciones de visibilidad](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/visibility-options?pivots=store-installer-msix)
* [Configurar una programación de lanzamiento precisa](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/release-schedule?pivots=store-installer-msix)
* [Establecer y programar los precios de la aplicación](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/schedule-pricing-changes?pivots=store-installer-msix)
* [Licencias abiertas y restrictivas](/publishing/game-publishing/concepts/licensing/open-and-restrictive-licensing)


## Related topics

- [Programas de publicación disponibles para los creadores de XBOX.](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-managed-programs.md)
- [Información general sobre los datos de jugador de XBOX](/es/services/xbox-services/player-data/live-playerdata-overview.md)
- [Identificadores de configuración de los servicios XBOX, para asociados administrados](/es/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-service-config-ids-mp.md)
- [Visibilidad](/es/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility.md)
- [Consideraciones adicionales para dispositivos portátiles](/es/build/gdk-and-engines/handheld/handheld-considerations.md)
