> ## Documentation Index
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# Información general de precios y disponibilidad

> Cómo usar la página de precios y disponibilidad en el Partner Center para establecer los mercados, el precio, la visibilidad, la programación de lanzamiento y las opciones de prueba gratuita de su juego.

La página **Pricing and availability** le permite establecer los mercados, la visibilidad, los precios, la programación (incluidas las fechas de lanzamiento y de detectabilidad) y las pruebas gratuitas de su juego. Este tema le guía por las opciones y consideraciones al introducir esta información.

## Mercados

Microsoft Store llega a clientes de más de 200 mercados de todo el mundo. La sección **Markets** le permite establecer los mercados en los que desea que su producto esté disponible.

* Al seleccionar **All worldwide markets** se seleccionarán automáticamente todos los mercados mundiales donde los productos de XBOX están disponibles. Anular la selección de mercados en el cuadro de diálogo **Show options** quitará esos mercados específicos de la lista de disponibilidad de mercados.
* Al seleccionar **Restrict to specific markets** no se seleccionarán automáticamente todos los mercados mundiales y será necesario seleccionar explícitamente los mercados donde los productos deben estar disponibles. Seleccionar mercados en el cuadro de diálogo **Show options** agregará esos mercados a la lista de disponibilidad de mercados.

Use la barra de búsqueda en cualquiera de los dos cuadros de diálogo para buscar y seleccionar mercados individuales, o use la lista desplegable para ver **All markets**, **XBOX console markets** o **XBOX Game Pass markets**. Para obtener más información sobre los mercados y servicios disponibles en cada región, consulte [Países y regiones compatibles con XBOX (XBOX.com)](https://www.xbox.com/regions).

## Visibilidad

Las opciones de la sección **Visibility** determinan cómo los clientes pueden descubrir y adquirir su juego y sus complementos. Hay dos secciones dentro de la sección de visibilidad: [Audiencia](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility#audience) y [Detectabilidad](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility#discoverability).

De forma predeterminada, sus productos estarán disponibles para una audiencia pública. También tiene la opción de limitar la visibilidad a una audiencia privada de personas seleccionadas.

Para los juegos, las opciones de la sección **Discoverability** imponen restricciones adicionales sobre cómo los clientes descubren y adquieren su producto, por ejemplo, solo mediante un vínculo directo o mediante la búsqueda. De forma predeterminada, su juego estará disponible y será detectable en Microsoft Store. Como alternativa, puede optar por hacer que su juego esté disponible, pero no sea detectable por los clientes que busquen o exploren la tienda. Para obtener más información, consulte [Visibilidad](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility).

Para los complementos, las opciones de visibilidad dependen de si el producto tiene su propia descripción de la tienda o no. Por ejemplo, un pase de temporada o un duradero con paquetes requerirá su propia descripción de la tienda, mientras que un consumible podría no requerirla, según cómo lo vaya a poner a disposición de los clientes. Para obtener más información, consulte [Opciones de visibilidad para complementos](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility#add-ons).

## Programación

La sección **Schedule** le permite definir una **Base Schedule** o crear programaciones específicas de mercado o de grupos de mercados. Las selecciones que realice para la **Base schedule** se aplicarán a todos los mercados en los que su juego esté disponible, excepto a aquellos que tengan su propia programación.

Use la sección **Schedule** para establecer la fecha y la hora de lanzamiento, de reserva y de detectabilidad del juego. Puede controlar cuándo aparece su juego en la tienda y cuándo los clientes pueden adquirirlo.

Consulte las siguientes guías paso a paso para los escenarios comunes.

* [Configurar un producto para que sea visible y se pueda comprar](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release)
* [Configurar un producto para que sea visible pero no se pueda comprar](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-only-pdp)
* [Configurar un producto para que esté oculto y solo se pueda canjear mediante código promocional](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-hiddentokenonly)

### Fechas de lanzamiento y reservas

Si se conoce una fecha de lanzamiento, se pueden configurar fechas de reserva. Configurar una fecha de reserva permitirá que el producto se venda en Microsoft Store antes de la fecha de lanzamiento. Sin embargo, no se podrá jugar al juego hasta la fecha de lanzamiento configurada.

Si está pensando en poner cualquier producto (juego, paquetes, complementos, etc.) disponible para reserva, trabaje con sus contactos de Microsoft para revisar su plan de producto antes de configurar esta sección. Para obtener más información, consulte [Planificación de SKU](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning) y [Configuración de reservas](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders).

Para empezar a configurar reservas, consulte [Cómo configurar reservas](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-preorder).

## Precios

La sección **Pricing** le permite seleccionar el precio sugerido para su juego. Configurará un **Base Price**, que se convierte en los niveles de precios correspondientes para cada mercado donde el producto esté disponible. Como alternativa, tiene la opción de invalidar el precio base para mercados específicos seleccionando un nuevo nivel de precios o introduciendo un precio libre en la moneda local del mercado.

Puede modificar los precios en cualquier momento. Los cambios de precios pueden estar disponibles de inmediato, o puede programar uno o varios cambios de precio seleccionando **Schedule a price change** si desea que el precio base de su juego cambie en una fecha y hora específicas.

Para actualizar los precios, consulte [Realizar cambios en los precios del producto](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-priceupdate).

### Prueba gratuita

Para atraer clientes, puede permitirles probar su juego de forma gratuita configurando una **Free trial**. De forma predeterminada, está seleccionada la opción **No free trial**, lo que significa que no hay una prueba para su juego. Si desea ofrecer una prueba, seleccione un tipo de prueba en la lista desplegable **Free trial**.

Hay diferentes tipos de pruebas que puede configurar.

* **Time-limited**: permite a los jugadores jugar al juego completo durante un período de tiempo de calendario designado.
* **Unlimited**: permite a los jugadores jugar al juego completo sin restricciones de calendario ni de tiempo de ejecución. Si usa esta opción, el juego debe restringir el acceso de los clientes a las características previstas para la prueba.
* **Usage-limited**: permite a los jugadores jugar al juego completo durante un período de uso designado definido en minutos u horas.
  * **NOTA:** Este tipo de prueba solo está disponible si su cuenta y su producto tienen los permisos adecuados. Para obtener más detalles, consulte [Pruebas gratuitas limitadas por uso](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-usage-limited-free-trials). Para obtener más información, hable con sus contactos de Microsoft.

### Precios de oferta

Puede promocionar su juego en Microsoft Store configurando precios de oferta durante un tiempo limitado. Puede optar por ofrecer su juego a un nivel de precios más bajo o con un descuento porcentual. Puede ofrecer la oferta a todo el mundo o convertirla en una oferta exclusiva para los clientes que posean uno de sus otros productos.

Si sus productos usan el [modelo de precios](/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing) de *distribuidor* (reseller), los precios de oferta solo puede configurarlos Microsoft. Si está interesado en incluir un producto en una oferta o configurar un descuento, hable con sus contactos de Microsoft. Para obtener más información sobre las condiciones de pago y el modelo de precios de su producto, consulte su contrato de licencia con Microsoft.

Para obtener más información, consulte [Precios de oferta](/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing).

### Uso gratuito

Los escenarios de uso gratuito solo puede configurarlos Microsoft. Para obtener más información, consulte [Administrar escenarios de uso gratuito](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-freetouse).

## Pasos siguientes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Configurar precios y disponibilidad para un juego" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability" />
</CardGroup>

## Consulte también

* [Pruebas](/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials)


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- [Información general sobre la publicación de juegos de XBOX](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [Publicación y pruebas en el sandbox RETAIL](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing.md)
- [Información general de Unity](/es/paths/unity/overview.md)
