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# Complementos duraderos

> Configure complementos duraderos y duraderos con paquetes para desbloquear contenido o características persistentes que los clientes compran una vez, con ventanas de expiración opcionales.

Los productos de juego admiten dos tipos diferentes de complemento duradero: duradero y duradero con paquetes. Ambos tipos de complemento se usan habitualmente para desbloquear funcionalidad o contenido adicional en el juego. El tipo de complemento más adecuado para su juego dependerá de cómo empaquete y distribuya el contenido.

## Duradero

Los productos duraderos se usan habitualmente si su complemento normalmente se compra una sola vez y el contenido en sí está incluido en el paquete del juego base. Los duraderos no se pueden incluir en un disco físico porque no hay ningún paquete que se pueda incluir. Si necesita incluir el complemento en un disco físico, use el tipo de complemento [duradero con paquetes](#durable-with-packages).

La duración del producto predeterminada para un complemento duradero es **Forever**, lo que significa que el complemento nunca caduca. Tiene la opción de establecer la duración del producto en otro valor en el paso Propiedades del proceso de envío del complemento. Si lo hace, el complemento caducará después de la duración que especifique (con opciones de 1 a 365 días), en cuyo caso un cliente podría volver a comprarlo después de que caduque.

Después de que el cliente compre el complemento, el juego debe reaccionar a la adquisición y asegurarse de que el contenido correcto esté disponible.

Para obtener más información, consulte [Cómo usar un duradero sin paquete](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-dwobs).

## Duradero con paquetes

Los productos duraderos con paquetes se usan habitualmente si su complemento normalmente se compra una sola vez y va a incluir el complemento en un disco físico, o si necesita empaquetar contenido adicional que no está incluido en el paquete del juego base.

A diferencia del tipo de complemento [duradero](#durable), después de que el cliente compre el complemento, debe descargar e instalar el paquete del complemento. Sin el paquete, el juego no podrá conceder la licencia y montar correctamente el contenido.

Para obtener más información, consulte [Administrar y licenciar contenido descargable (DLC)](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-manage-and-license-optional-packages).

## Información adicional

Para los **duraderos** y los **duraderos con paquetes**, tenga en cuenta la siguiente información.

* **Debe** proporcionar clasificaciones por edades para los complementos duraderos. Para ello, seleccione la opción de menú **Age ratings** en el panel de navegación izquierdo de su producto en el Partner Center. Si las clasificaciones por edades van a ser las mismas que las del producto del juego base, puede simplemente seleccionar **This add-on does not require more restrictive ratings than its parent product**. Para obtener información sobre las clasificaciones por edades, consulte [Clasificaciones por edades](/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings).

Para los **duraderos con paquetes**, tenga en cuenta la siguiente información.

* Dado que el duradero requiere un paquete, habrá una sección **Packages** para su configuración. Esta funciona de la misma manera que en [Paquetes de juego](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview).

* Para ser visible en Microsoft Store, su duradero con paquetes debe tener una descripción de la tienda independiente. Seleccione esta opción en la sección **Visibility** de la página **Pricing and availability**. Para obtener más detalles, consulte [Descripciones de la tienda](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing).

## Crear un duradero o un duradero con paquetes

Para obtener instrucciones sobre cómo crear un duradero o un duradero con paquetes, consulte [Cómo crear nuevos productos: complementos](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-new-products#configuration-for-add-on-products).

## Pasos siguientes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Configurar un complemento duradero para un juego" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable" />
</CardGroup>

## Consulte también

* [Cómo usar un duradero sin paquete](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-dwobs)
* [Elección del tipo de producto adecuado](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/getting-started/xstore-choosing-the-right-product-type)
* [Licencias abiertas y restrictivas](/publishing/game-publishing/concepts/licensing/open-and-restrictive-licensing)


## Related topics

- [Complementos](/es/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md)
- [Configurar un complemento duradero para un juego](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)
- [Crear y publicar complementos para un juego](/es/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)
- [Configurar complementos para que solo estén disponibles en la tienda del juego](/es/publishing/game-publishing/how-to/how-to-does-not-have-store-listing.md)
- [Modelo de uso compartido de productos para juegos](/es/publishing/xstore-commerce/xstore-product-sharing.md)
