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# Complementos consumibles

> Configure complementos consumibles administrados por la tienda y administrados por el desarrollador para vender elementos de uso limitado en el juego, como moneda virtual e inventario de compra múltiple.

Los complementos consumibles se pueden usar para ofrecer a los clientes elementos de uso limitado en el juego que se pueden comprar varias veces y usar según la cantidad configurada que se recibe. Por ejemplo, para ofrecer moneda virtual que se puede gastar en una tienda del juego. Puede configurar dos tipos de complementos consumibles: **Consumable (Microsoft Store-managed)** y **Consumable (Developer-managed)**.

## Consumible (administrado por Microsoft Store)

Los consumibles administrados por Microsoft Store se pueden comprar varias veces antes de entregarse. El saldo de un cliente se puede supervisar a través de Microsoft Store o de su propio servicio personalizado.

## Consumible (administrado por el desarrollador)

Los consumibles administrados por el desarrollador solo pueden volver a ser comprados por el mismo cliente después de que la compra anterior se haya notificado como entregada a la tienda.

Para obtener más información, consulte [Creación e incorporación de productos](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration).

## Crear y configurar consumibles

1. Vaya a su producto de juego en el Partner Center.
2. Seleccione **Add-ons** en el panel de navegación izquierdo.
3. En la página **Add-ons**, seleccione **+ Create a new\...** y seleccione **Consumable (Microsoft Store-managed)** o **Consumable (Developer-managed)**.
4. Escriba un identificador para el consumible. Este se mostrará en la interfaz de usuario del Partner Center y se hará referencia a él en el código del juego.

Para obtener más información, consulte [Crear y publicar complementos](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons).

## Consideraciones adicionales

Si desea ofrecer a los clientes varias cantidades de un consumible, cree un complemento por cantidad. Establezca la cantidad en la página **Consumable setup** de cada complemento. Puede establecer la cantidad en 1 y usar lógica del juego para conceder al cliente la cantidad adecuada del elemento, o puede establecer la cantidad en el número correspondiente de elementos que recibirá el cliente. Para obtener más información, consulte [Ecosistemas basados en consumibles](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-consumable-based-ecosystems).

## Pasos siguientes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Cómo agregar y editar productos en un paquete" href="/publishing/game-publishing/how-to/how-to-addeditproductstobundle" />
</CardGroup>

## Consulte también

* [Complementos](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)
* [Disponibilidad: mercados, precios, programación de lanzamiento](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Elección del tipo de producto adecuado](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/getting-started/xstore-choosing-the-right-product-type)


## Related topics

- [Complementos](/es/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md)
- [Configurar complementos para que solo estén disponibles en la tienda del juego](/es/publishing/game-publishing/how-to/how-to-does-not-have-store-listing.md)
- [Cómo crear nuevos productos](/es/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-new-products.md)
- [XStoreReportConsumableFulfillmentAsync](/es/reference/system/xstore/functions/xstorereportconsumablefulfillmentasync.md)
- [Modelo de uso compartido de productos para juegos](/es/publishing/xstore-commerce/xstore-product-sharing.md)
