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# XR-001 Estabilidad del título

> XR-001 exige que los títulos no se bloqueen, se cuelguen ni queden en un estado irrecuperable durante el juego normal, la suspensión y reanudación, o las transiciones de estado de Quick Resume en consolas XBOX.

# XR-001: Estabilidad del título \*

Versión 5.0, 11/01/2025

Los títulos deben cumplir las directivas de Microsoft Store relativas a la estabilidad del título. La siguiente directiva se aplica a este requisito:

<Note>
  [Directiva 10.4.2 de Microsoft Store](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies#104-usability)

  Los productos deben iniciarse con rapidez, seguir ejecutándose y permanecer receptivos a la entrada del usuario. Los productos deben cerrarse correctamente y no cerrarse de forma inesperada. El producto debe controlar las excepciones generadas por cualquiera de las API administradas o nativas del sistema y permanecer receptivo a la entrada del usuario después de controlar la excepción.
</Note>

## Casos de prueba de certificación

La siguiente tabla muestra qué casos de prueba de XR-001 se aplican a su título en consola o PC.

| Caso de prueba                                         | Aplicable a consola | Aplicable a PC |
| ------------------------------------------------------ | ------------------- | -------------- |
| 001-01 Estabilidad del título                          | Sí                  | Sí             |
| 001-02 Estabilidad del título después de la suspensión | Sí                  | No             |

### 001-01 Estabilidad del título

**Pasos de la prueba**

1. Inicie sesión en un perfil de XBOX e inicie el título.
2. Recorra todas las áreas del título, incluidas, entre otras:
   * Juego
   * Menús y características
   * Contenido descargable (DLC)
3. Con un nuevo perfil de XBOX sin datos guardados anteriores, repita los pasos 1 a 3 sin conexión a la red de XBOX.

**Resultado esperado**

La inestabilidad del título se refiere a cualquier estado en el que no se reconozca la entrada del usuario o en el que el usuario no pueda progresar debido a un bloqueo de software sin ninguna notificación al usuario.

**Ejemplos de aprobado**

1. El título es estable.
2. El título no provoca una pérdida no intencionada de datos del usuario.

**Ejemplos de error**

1. El título se bloquea, deja de responder o provoca un reinicio de la consola.
2. El título provoca la pérdida de datos del usuario.
3. Se presenta una pausa no interactiva o una pantalla estática que dura más de veinte segundos.
4. El título contiene una pantalla de carga de más de dos minutos sin ninguna indicación de progreso.
5. El título contiene una pantalla de carga de más de tres minutos con un indicador de progreso.

### 001-02 Estabilidad del título después de la suspensión

En las consolas comerciales, un juego se suspende en las siguientes condiciones:

* Cuando la consola entra en modo de espera conectada (Connected Standby) al apagarse con el modo de energía establecido en encendido instantáneo (Instant-on).
* Cuando el juego permanece fuera de foco durante diez minutos. Por ejemplo, al iniciar una aplicación como Configuración y mantenerla en foco durante diez minutos.

Para los fines de este caso de prueba, ambos métodos deben verificarse en el paso 3.

**Pasos de la prueba**

1. Inicie sesión en un perfil de XBOX con el modo de energía de la consola establecido en encendido instantáneo.
2. Inicie el juego y avance hasta la fase de juego.
3. En varios puntos a lo largo del juego, suspenda el juego.
4. Reanude el juego y verifique que el usuario pueda continuar desde su última ubicación de juego.
5. Continúe hasta el siguiente punto de guardado, guarde la partida y vuelva al menú principal.
6. Vuelva a cargar la partida guardada en el paso 6 y asegúrese de que todo el progreso sigue presente.
7. Repita los pasos 3 a 6 a lo largo del juego.

**Resultado esperado**

La inestabilidad del título se refiere a cualquier estado en el que no se reconozca la entrada del usuario o en el que el usuario no pueda progresar debido a un bloqueo de software sin ninguna notificación al usuario. Además, los usuarios no deben perder ningún progreso guardado después de volver al juego.

**Ejemplos de aprobado**

1. El juego es estable y no provoca una pérdida no intencionada de datos del usuario.
2. El juego se reanuda desde la suspensión y el usuario puede continuar inmediatamente desde su última ubicación de juego.
3. El juego se reanuda desde la suspensión y se pregunta al usuario si desea reanudar desde su última ubicación de juego.
4. El juego se reanuda desde la suspensión y vuelve a un menú anterior o al estado interactivo inicial, pero el usuario puede cargar su última ubicación guardada.
5. Después de suspender durante una partida en línea que requiere conectividad con servicios en línea, el juego se reanuda y ha devuelto al usuario a un menú anterior o al estado interactivo inicial.
6. El sistema termina el juego como resultado de una desincronización del almacenamiento conectado.

**Ejemplos de error**

1. El juego se termina como resultado de un error al suspenderse.
2. El juego se reanuda desde la suspensión y se termina de forma inesperada.
3. El juego se reanuda desde la suspensión y el usuario no puede cargar su última ubicación guardada.
4. El usuario no puede restablecer la conexión con los servicios hospedados por el asociado.

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