> ## Documentation Index
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# Índice de temas de NDA para el desarrollo de consolas con el GDK de XBOX

> Índice de temas de desarrollo de consolas con el GDK de XBOX protegidos por NDA, reunidos en una sola pestaña para que los autores y los lectores con NDA aprobado accedan a través del portal GDKX.

<Note>
  Cada página de este índice requiere un NDA activo de XBOX GDK for Console Development. Todas las páginas están ocultas en la navegación principal de la barra lateral. Las entradas siguientes se enumeran solo por título y no tienen vínculos; los lectores con NDA aprobado pueden acceder a ellas a través del GDKX.
</Note>

## Acerca de esta sección

La pestaña **NDA Topics** reúne todas las páginas confidenciales de desarrollo de consolas con el GDK de XBOX en una sola pestaña, para que los autores y lectores con acceso NDA puedan ver de un vistazo toda la superficie. Las páginas se agrupan en secciones que reflejan las pestañas donde se encuentran los temas en el resto de la documentación:

* **Home**: configuración del kit de desarrollo, ajustes del kit de desarrollo y configuración para todo el estudio.
* **Build**: características de la consola (audio, memoria, almacenamiento), características gráficas principales, principios de juego e interacción con ATG.
* **Tools**: PIX, compilador de sombreadores, línea de comandos, DevHome, hix y otras páginas de herramientas de consola.
* **API References**: encabezados de referencia de la API de gráficos del GDK y grupos ocultos de API de sistema y herramientas.

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## Home

Páginas confidenciales de la pestaña **Home** de la documentación: todo lo necesario para configurar, activar y ajustar los kits de desarrollo de XBOX.

### Configuración e instalación

#### Conceptos

| Página                                           | Descripción                                                                                                         |
| ------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Permisos de producto                             | Conceda a usuarios, grupos y kits de desarrollo acceso a un producto mediante los sandboxes de Partner Center.      |
| Implementación                                   | Tipos de implementación (Push, Run from PC, Streaming Install) y herramientas (XBOX Manager, xbapp, Visual Studio). |
| Actualizaciones sin conexión de emergencia       | Realice un restablecimiento de fábrica EOU desde USB cuando un kit de desarrollo no arranca.                        |
| Reinicios inesperados                            | Diagnostique por qué un kit de desarrollo de XBOX se reinició o apagó inesperadamente.                              |
| Mensajes de error universales                    | Mensajes de error universales (UEM) comunes en los kits de desarrollo de XBOX y cómo resolver cada uno.             |
| Quitar Gold Sharing                              | Restablezca los privilegios de la consola para eliminar Gold Sharing de un kit de desarrollo.                       |
| Sugerencias para el kit de desarrollo XBOX One X | Herramientas, actualizaciones, scripting y sugerencias del panel frontal para los kits de desarrollo XBOX One X.    |
| Modos de consola                                 | Aproxime otras plataformas XBOX mediante el cambio de modo de consola.                                              |

#### Ajustes del kit de desarrollo

| Página                                    | Descripción                                                                                                                            |
| ----------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Modo comercial ↔ modo de desarrollador    | Cambie un kit de desarrollo de XBOX entre el modo comercial y el modo de desarrollador.                                                |
| Configurar ajustes                        | Modo de generación de perfiles, identificador de sandbox y tiempos de espera de inactividad mediante DevHome, xbconfig o XBOX Manager. |
| Grabar recuperación del sistema operativo | Inscríbase en las actualizaciones automáticas de recuperación del sistema operativo o aplique manualmente una imagen de recuperación.  |
| Establecer un nombre de host              | Asigne a un kit de desarrollo un nombre de host descriptivo para que las herramientas sobrevivan a los cambios de IP.                  |

#### Configuración para todo el estudio

| Página                                      | Descripción                                                                                                                        |
| ------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Recuperar varias consolas                   | Ejecute recuperaciones del sistema operativo en paralelo en muchos kits de desarrollo desde un PC.                                 |
| Actualizaciones automáticas de recuperación | Cómo funcionan las actualizaciones automáticas de recuperación del sistema operativo y cómo cambiar la directiva de actualización. |
| Script de configuración desatendida         | Cree scripts de configuración desatendida para OOBE, configuración en cada arranque o ejecuciones puntuales.                       |

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## Build

Páginas confidenciales de la pestaña **Build** de la documentación: características de la consola, características gráficas principales, principios de juego y listas de comprobación de interacción con Microsoft.

### Características de la consola

Páginas NDA ocultas que se encuentran dentro de grupos de Build que, por lo demás, son públicos. Cada fila nombra el punto de entrada del grupo; las páginas NDA individuales que contiene son accesibles desde esa página de aterrizaje o mediante un vínculo directo.

| Grupo                          | Descripción                                                                                                                                                                  | Página de entrada                             |
| ------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------- |
| Audio                          | Información general de XAudio2 y guía de audio relacionada para el GDK de XBOX.                                                                                              | Información general de XAudio2                |
| Memoria                        | Uso de memoria del kernel y del sistema, asignador de memoria virtual, asignaciones de archivos con capacidad de escritura, y portabilidad y diagnóstico para consolas XBOX. | Información general de la memoria del sistema |
| Almacenamiento — DirectStorage | Guía confidencial de DirectStorage: compresión, shuffles y el documento técnico.                                                                                             | Información general de DirectStorage          |

### Características principales

#### Gráficos

La mayor parte del árbol Core Features → Graphics está protegido por NDA. Cada fila es un subgrupo oculto o un conjunto de páginas ocultas de nivel superior en `build/core-features/graphics/`.

| Grupo                                           | Descripción                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | Página de entrada                                |
| ----------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------ |
| D3D12X                                          | Información general de Direct3D 12 para XBOX (D3D12X), diferencias respecto a PC, ATOC y tipos de objetos de XMemAlloc.                                                                                                                                                                                                              | Información general de D3D12X                    |
| DirectX (específicos de consola)                | Temas de DirectX exclusivos de consola: compresión de color y profundidad, marcas de creación, programación de fotogramas, superposiciones de hardware, administración nativa de recursos, teselación fuera de chip, suspensión y reanudación.                                                                                       | Compresión de color y profundidad                |
| Información general de gráficos                 | Páginas confidenciales de información general de gráficos (información general de la GPU, barreras mejoradas, sincronización de GPU en Scarlett, compatibilidad con HDR, 120 Hz, descodificación de CMask, áreas de pantalla).                                                                                                       | Información general de la GPU                    |
| Presentaciones de gráficos — XDD 2024           | Análisis en profundidad de gráficos de XDD 2024.                                                                                                                                                                                                                                                                                     | Presentaciones                                   |
| Presentaciones de gráficos — XFEST 2019         | Presentaciones de gráficos de XFEST 2019.                                                                                                                                                                                                                                                                                            | Presentaciones                                   |
| Presentaciones de gráficos — XFEST 2022         | Presentaciones de gráficos de XFEST 2022.                                                                                                                                                                                                                                                                                            | Presentaciones                                   |
| Nuevas características — Sombreadores de malla  | Diseño de la API de sombreadores de malla, culling y representación de meshlets, compatibilidad con Scarlett, uso y justificación.                                                                                                                                                                                                   | Información general de los sombreadores de malla |
| Nuevas características — Trazado de rayos       | Información general de XDXR, generadores de BVH, compresión, diseño de hardware, KDOP, RT PSO sin conexión, independiente y procedimientos recomendados.                                                                                                                                                                             | Información general del trazado de rayos         |
| Nuevas características — Sampler Feedback / SFS | API y diseño de GPU de Sampler Feedback Streaming, información general, uso y justificación.                                                                                                                                                                                                                                         | Información general de SFS                       |
| Nuevas características — VRS                    | API, característica, información general y justificación de la velocidad de sombreado variable.                                                                                                                                                                                                                                      | Información general de VRS                       |
| Nuevas características — XBTC                   | XBOX Texture Compressor, formato de archivo, configuración por lotes JSON y uso.                                                                                                                                                                                                                                                     | XBOX Texture Compressor                          |
| Documentos técnicos                             | Documentos técnicos confidenciales de gráficos (representación en tablero de ajedrez, cachés y coherencia, instrucciones VMEM, optimizaciones para Series S, resolución dinámica, administrador de ESRAM, unidades de proceso de la GPU, acceso a memoria de la GPU, referencia rápida de ocupación, información general de la GPU). | Información general de la GPU de XBOX One        |
| Gráficos — nivel superior                       | Páginas ocultas diversas de gráficos de nivel superior: Dolby Vision, procesamiento de imágenes, diseños de texturas de Scarlett, información general de la memoria de gráficos, información general de PSO de gráficos y la TOC de graphics-newfeatures.                                                                            | Información general de la memoria de gráficos    |

### Principios de juego

#### Sostenibilidad

| Página                                | Descripción                                                                                 |
| ------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Información general de sostenibilidad | Información general confidencial de la guía de sostenibilidad de XBOX para títulos del GDK. |

#### Seguridad

| Página                                                 | Descripción                                                                             |
| ------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------- |
| Información general de seguridad de las comunicaciones | Requisitos de confidencialidad, integridad y autenticación para la comunicación de red. |
| Conceptos de seguridad de juegos                       | Información general de los conceptos de seguridad y las categorías de ataque comunes.   |
| Seguridad de herramientas de desarrollo                | Guía de seguridad para herramientas personalizadas de desarrollo de juegos.             |
| Seguridad general de juegos                            | Seguridad a nivel de diseño: protección de PII y pruebas de seguridad.                  |
| Comunicación segura del juego                          | Enfoque seguro recomendado por tipo de tráfico en títulos del GDK.                      |
| Malla de juego segura                                  | Guía de comunicación segura entre pares y cliente/servidor.                             |
| Ejemplos de comunicación segura                        | Ejemplos del GDK y de los servicios de XBOX para la comunicación segura.                |
| Solicitudes web seguras                                | API, autenticación y TLS recomendados para HTTPS y WebSockets.                          |

### Interacción con ATG

| Página                     | Descripción                                                                                |
| -------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Interacción con ATG        | Colabore con el Advanced Technology Group de Microsoft para obtener soporte de plataforma. |
| Interacción sobre gráficos | Lista de comprobación para colaborar con ATG en problemas de rendimiento de la GPU.        |
| Interacción sobre sistemas | Lista de comprobación para colaborar con ATG en CPU, sistemas, memoria y carga.            |

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## Optimize

Páginas confidenciales de la pestaña **Optimize** de la documentación: páginas ocultas de herramientas de consola que se encuentran dentro del grupo Tools, que por lo demás es público. Cada fila nombra el punto de entrada del grupo; las páginas ocultas individuales que contiene son accesibles desde la página de entrada o mediante un vínculo directo.

### Herramientas (consola)

| Grupo                             | Descripción                                                                                                                                                                              | Página de entrada          |
| --------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------- |
| PIX                               | La cadena de herramientas de PIX para XBOX: interfaz de usuario y flujos de trabajo de nivel superior, más los subgrupos de GPU, GPU Trace, extensibilidad y explorador de sombreadores. | PIX                        |
| Herramientas de línea de comandos | Herramientas de línea de comandos confidenciales: `xbconfig`, `xbperf`, `xbttd` y utilidades relacionadas.                                                                               | xbconfig                   |
| DevHome                           | Páginas confidenciales de DevHome (vista de rendimiento).                                                                                                                                | Rendimiento de DevHome     |
| hix                               | La herramienta de inspección de sombreadores `hix` y sus flujos de trabajo de depuración en directo.                                                                                     | hix                        |
| Compilador de sombreadores (DXC)  | Uso de DXC para XBOX, extensiones, intrínsecos, definiciones, portabilidad desde FXC e información general del compilador de sombreadores.                                               | Compilador de sombreadores |
| titleperfoverlay                  | La superposición de rendimiento en pantalla `titleperfoverlay`.                                                                                                                          | titleperfoverlay           |
| xhit                              | La herramienta de instrucciones de hardware `xhit`.                                                                                                                                      | Herramienta xhit           |

***

## API References

Páginas confidenciales de la pestaña **API References** de la documentación: encabezados ocultos de referencia de la API de gráficos del GDK, más grupos ocultos de API de sistema y herramientas. Todos los grupos y páginas de esta sección están ocultos en la barra lateral. La página de miembros de cada encabezado es el punto de entrada a sus interfaces, estructuras, enumeraciones y funciones.

### Gráficos

| Grupo                         | Descripción                                                                     | Página de entrada             |
| ----------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------- |
| TOC de referencia de gráficos | Tabla de contenido de la referencia confidencial de la API de gráficos del GDK. | TOC de referencia de gráficos |

### API de gráficos

| Encabezado             | Descripción                                                                               | Página de miembros         |
| ---------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------- |
| d3d12\_x               | Direct3D 12 para la familia XBOX One: interfaces, estructuras, enumeraciones y funciones. | Miembros de d3d12\_x       |
| d3d12shader\_x         | Interfaces de reflexión de sombreadores para D3D12 de XBOX.                               | Miembros de d3d12shader\_x |
| d3d12video\_x          | Descodificación, codificación y procesamiento de vídeo por hardware.                      | Miembros de d3d12video\_x  |
| d3dx12\_x              | Biblioteca auxiliar de D3D12 de solo encabezado para la familia XBOX One.                 | Miembros de d3dx12\_x      |
| d3dx12\_xs             | Biblioteca auxiliar de D3D12 de solo encabezado para la familia XBOX Series.              | Miembros de d3dx12\_xs     |
| Referencia de XG       | Biblioteca auxiliar de gráficos: diseños de recursos, mosaicos y metadatos de mips.       | Miembros de XG             |
| Referencia de XGMemory | Asignación dinámica de ESRAM y memoria del sistema en la familia XBOX One.                | Miembros de XGMemory       |
| XBTC                   | Compresión de bloques BC1–BC7 sin conexión para la canalización del GDK.                  | Miembros de XBTC           |
| xg\_xs                 | Variante para XBOX Series de la biblioteca auxiliar de gráficos XG.                       | Miembros de xg\_xs         |
| DXCApi                 | API del compilador de sombreadores de DirectX: compile HLSL a DXIL.                       | Miembros de DXCApi         |

### API de sistema

| Grupo | Descripción                                                                                             | Página de entrada |
| ----- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------- |
| XMem  | Referencia confidencial de XMem: página de miembros más enumeraciones, funciones, macros y estructuras. | Miembros de XMem  |

### API de herramientas

| Grupo | Descripción                                                                                    | Página de entrada       |
| ----- | ---------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------- |
| PIX3  | Páginas confidenciales de PIX3 (capturas de GPU, función y estructura de métricas de energía). | Capturas de GPU de PIX3 |


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