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# Configurar el acceso a la red de desarrollo

> Dominios, puertos, bloques CIDR y excepciones de firewall necesarios para desarrollar títulos del GDK de XBOX y conectar un PC de desarrollo a kits de desarrollo XBOX Series X|S en tu red.

Colabora con tus administradores de red para permitir los dominios y puertos que se enumeran a continuación en la red de tu organización, y abre excepciones de firewall en el PC de desarrollo local. Debes establecer una conexión LAN entre el PC de desarrollo y el dispositivo de destino antes de poder desarrollar con él.

> [!NOTE]
>
> Al migrar del XDK al GDK, actualiza cualquier regla de restricción específica de carpeta o de firewall a la nueva ruta de instalación en `C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK`.

## Dominios para los servicios XBOX

```text theme={null}
https://*.xboxlive.com
https://*.xbox.com
https://*.bing.com
https://*.microsoft.com
https://*.akamai.net
```

## Puerto para los servicios XBOX

TCP 443.

## Puertos para el PC de desarrollo

2303, 3076, 4016, 11442, 11443, 49152, 49157, 49160.

## Puertos para multijugador y Teredo

* UDP 500 (entrada y salida).
* UDP 3544 (salida).
* UDP 4500 (entrada y salida).

Para ejecutar pruebas entre dispositivos que no están en la misma red, desactiva todo el filtrado de paquetes entrantes.

## Configuración de red de XBOX de servidor a servidor

Si tu título realiza llamadas de servidor a servidor a la red XBOX (XBOX Live), agrega estos bloques CIDR a la lista de permitidos para todos los sandboxes de XBOX, incluidos `RETAIL`, `CERT`, `*.1` y `*.99`:

* 134.170.28.0/23
* 191.232.80.128/25
* 191.232.82.128/25
* 191.234.78.0/23
* 131.253.28.0/23
* 134.170.176.0/22
* 157.56.70.0/23
* 65.55.42.0/23
* 131.253.22.0/23
* 191.234.240.0/21

## Puertos para el GDK en consolas de la familia XBOX One

| Puerto | Usado por |
| - | - |
| 22 | SSH |
| 445 | XBOX Manager, SMB |
| 4024 | Depurador remoto de Visual Studio 2019 |
| 4201 | XBOX Manager, PIX, Xtf, XbtpLinkSvc |
| 4211 | XBOX Manager, PIX, Xtf |
| 4221 | XBOX Manager, PIX, Xtf |
| 4224 | PIX |
| 4600 | PIX |
| 4601 | PIX |
| 9002 | XBOX Game Streaming |
| 9269 | Herramientas del Touch Adaptation Kit |
| 11442 | XBOX Manager |
| 11443 | XBOX Manager, Windows Device Portal |
| 8116 | Integración con Visual Studio |
| 8117 | Integración con Visual Studio |

> [!NOTE]
>
> Abre los puertos anteriores tanto para TCP como para UDP. La mayoría de las herramientas de interfaz de usuario solo necesitan TCP, pero XBOX Game Streaming requiere UDP.

### Herramienta Submission Validator

* Puerto: 443.
* Dominio: `https://*.xboxlive.com`.

### Wake on LAN para kits de desarrollo de XBOX

Lo requieren `xbreboot` y partes de XBOX Manager. Los paquetes mágicos de Wake on LAN se envían a:

* UDP 7.
* UDP 9.

### Redes solo IPv6

La mayoría de los servicios XBOX, incluidos el inicio de sesión y la autenticación, actualmente solo exponen puntos de conexión IPv4. El desarrollo y las pruebas requieren conectividad IPv4, e IPv6 es opcional. XBOX no admite redes exclusivamente IPv6. Las API de sockets de la consola y las herramientas de desarrollo admiten IPv6.


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