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# Información general sobre PC portátiles

> Optimice y certifique títulos de GDK para dispositivos portátiles con Windows como el ROG XBOX Ally con el programa Handheld Compatibility, la experiencia de usuario con mando y la guía de energía.

Los dispositivos portátiles con Windows —incluida la familia **ROG XBOX Ally** y otros PC portátiles basados en Windows— ejecutan los mismos binarios `Gaming.Desktop.x64` del GDK que los equipos de escritorio. Sin embargo, se comercializan en un formato con restricciones térmicas y de batería, con un shell orientado primero al tacto. Planifíquelos como un destino distinto.

## Programa Handheld Compatibility

El **programa Handheld Compatibility** es la vía de certificación que marca los títulos como **Verified** o **Playable** en dispositivos portátiles con Windows. Los títulos Verified incluyen valores predeterminados correctos para la pantalla más pequeña, la navegación solo con mando y el presupuesto de energía del dispositivo portátil, de modo que los jugadores no necesitan ajustar la configuración. Los títulos Playable funcionan, pero pueden requerir cambios manuales de configuración.

Solicite el programa a través de Partner Center una vez que su título supere las directrices siguientes.

## Directrices y casos de prueba

La certificación cubre un conjunto fijo de comportamientos que debe probar por su cuenta antes del envío:

* **Resolución y escala predeterminadas**: el título se inicia a una resolución que se ajusta a la pantalla del dispositivo (normalmente 1080p o 1200p) sin anulación manual.
* **Experiencia de usuario solo con mando**: cada menú, cuadro de diálogo, flujo de la tienda y error recuperable es totalmente utilizable con el mando. Sin rutas exclusivas del mouse.
* **Legibilidad del texto**: el texto de la interfaz es legible al tamaño nativo del dispositivo y a la distancia de visualización; sin texto de cuerpo inferior a 12 pt en la interfaz crítica.
* **Flujos del sistema aptos para el tacto**: el IME y las superposiciones de la tienda se muestran y aceptan entrada en la pantalla táctil.
* **Inicio, suspensión y reanudación**: el título arranca en frío, se suspende en espera y se reanuda sin perder el estado ni bloquearse.
* **Compatibilidad con anti-trampas**: la solución anti-trampas del título es compatible con el shell portátil de Windows y no requiere características del kernel no disponibles en el dispositivo.

## Rendimiento y eficiencia energética

Los dispositivos portátiles funcionan con batería y disipan el calor a través de un chasis pequeño. Trate la energía como un presupuesto de primera clase:

* **Limite la velocidad de fotogramas de forma predeterminada**: 30 fps o 40 fps con batería, 60 fps enchufado. Exponga opciones configurables por el usuario.
* **Apunte a un TDP inferior a 15 W** con batería para sesiones sostenidas. Genere perfiles con el monitor de energía de la plataforma, no solo con la utilización de la GPU.
* **Use VRR** cuando esté disponible para que un límite de 40 fps se vea fluido sin tirones.
* **Elimine el trabajo en segundo plano** en estado suspendido o sin foco: pause la mezcla de audio, la E/S asincrónica y los subprocesos de actualización.
* **Prefiera los escaladores integrados** (FSR, XeSS, DLSS según el silicio) en lugar del renderizado nativo a la resolución del panel.
* **Limite el paralelismo de la compilación de sombreadores** durante las pantallas de carga: una ráfaga de 8C/16T totalmente saturada en un dispositivo portátil activa la limitación térmica y hunde los tiempos de carga.

## Iniciadores de juegos y el shell del dispositivo portátil

La aplicación XBOX y el shell del proveedor del dispositivo portátil (Armoury Crate SE en los dispositivos Ally) inician su título y muestran las ilustraciones clave, el progreso y el estado de Cloud Saves. Para integrarse correctamente:

* Incluya **metadatos de la tienda e ilustraciones clave** correctos en todos los tamaños requeridos: el shell usa los recursos de la ficha de la tienda, no los recursos del juego.
* Admita el **inicio mediante vínculos profundos** a través de su protocolo registrado o AUMID para que el shell pueda reanudar en un modo específico (continuar, sala multijugador, DLC).
* Implemente una suspensión y reanudación rápidas al estilo de **Quick Resume** para que los usuarios puedan alternar entre títulos desde el shell sin largos tiempos de recarga.

## Consideraciones adicionales

* **Dependencias de controladores y del entorno de ejecución**: declare los paquetes de marcos (DirectX, VC++, .NET) para que la tienda los instale automáticamente. No incluya copias privadas.
* **Almacenamiento**: los dispositivos portátiles se comercializan con SSD más pequeños que los equipos de escritorio; respete las etiquetas de Intelligent Delivery para que los fragmentos opcionales de idioma, texturas de alta resolución o exclusivos de la campaña puedan ser eliminados por el usuario.
* **Alternativa de streaming en la nube**: los dispositivos portátiles son clientes de primera clase de XBOX Cloud Gaming; si falla la instalación local de un jugador, el shell puede ofrecer streaming. Asegúrese de que sus rutas de código Cloud Aware estén probadas en el formato portátil.

## Consulte también

* [Guía del GDK para Unity](/build/gdk-and-engines/unity/unity) — ejemplo HandheldBestPractices de Unity
* [Empaquetado](/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging) — Intelligent Delivery para instalaciones más pequeñas
* [Streaming de juegos](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-overview) — API Cloud Aware para clientes de streaming


## Related topics

- [Información general de Play Anywhere (consola + PC)](/es/paths/play-anywhere/overview.md)
- [Información general de PC de un extremo a otro](/es/build/gdk-and-engines/overview.md)
- [Información general sobre la publicación](/es/publishing/game-publishing/overview.md)
- [Información general sobre el audio](/es/build/console-features/audio/overviews/audio.md)
- [Información general sobre el enlace de juegos](/es/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/game-binding-overview.md)
