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# Versión v0.2.0 de XBOX Godot Sample

> Describe las nuevas características, mejoras y correcciones de la versión v0.2.0 del ejemplo de Godot para XBOX destinado a crear juegos de Godot para XBOX en PC.

***Fecha de lanzamiento: 30 de julio de 2026***

El [ejemplo de Godot para XBOX](https://aka.ms/XBOXGodotSample) es una referencia pública, solo de código fuente, que muestra cómo crear una extensión de Godot que integra el Microsoft GDK, los servicios de XBOX y PlayFab, para que pueda compilar su título para XBOX en PC. Este artículo resume los cambios de la versión **v0.2.0 - Community Fixes + Godot .NET Support**.

Para obtener una lista completa de confirmaciones, consulte el [registro de cambios completo de v0.2.0](https://github.com/microsoft/XBOX-Godot-Sample/compare/v0.1.0...v0.2.0) en GitHub. Para obtener la versión, consulte [v0.2.0 en GitHub](https://github.com/microsoft/XBOX-Godot-Sample/releases/tag/v0.2.0).

## Aspectos destacados

* **Compatibilidad con Godot .NET (C#).** Una ruta de C# administrado con complementos de fachada, ejemplos de tutorial y una puerta de paridad le permite integrar el GDK y PlayFab desde proyectos de Godot .NET.
* **Compatibilidad más amplia con versiones del GDK y de Godot.** El ejemplo ahora funciona con una gama más amplia de ediciones del GDK (incluidas las ediciones de octubre de 2025 con un selector en tiempo de compilación) y versiones de Godot (la CI ahora prueba hasta Godot 4.7.1-stable, que es el nuevo valor predeterminado).
* **Ejemplos más modulares.** El ejemplo se reestructuró en rutas modulares de GDK, PlayFab e Integrated para que pueda adoptar cada integración por separado o en conjunto.
* **Cobertura del 100% de la referencia de la API del GDK.** La cobertura se amplió a toda la superficie de la API del GDK, incluidos texto a voz, las interfaces de usuario de Store y Game UI, eventos, sondeo de características, Game Save, complementos de XSAPI y GameChat2.
* **Correcciones notificadas por la comunidad.** Se resolvieron varios problemas planteados por la comunidad, incluida la inicialización de `MicrosoftGame.config` y los errores de compilación/exportación del GDK.

## Cambios destacados

### Nuevas características

* Ruta de Godot .NET (C#): complementos de fachada administrados, ejemplos de tutorial y una puerta de paridad.
* Métodos de inicio de sesión de PlayFab basados en tokens (Steam, OpenID Connect y Battle.net).
* Compatibilidad con las ediciones del GDK de octubre de 2025 con un selector en tiempo de compilación y activación portable entre ediciones.
* El inicio de sesión de invitado ahora es opcional en el flujo `add_user_with_ui_async` del GDK.

### Mejoras

* Se reestructuró el ejemplo en rutas modulares de GDK / PlayFab / Integrated, con refuerzo del chat de Party.
* Se amplió la cobertura de la referencia de la API del GDK al 100%.
* Se cambió el nombre del complemento `godot_gdk_packaging` a `godot_gdk_editortools`.
* Se agregó una plantilla de incidencia para informes de errores y se vinculó desde el README, además de vínculos de documentación adicionales.

### Correcciones

* Se corrigió el error de exportación del GDK "unexpected error code 47".
* Se restringió la comprobación del selector de `MicrosoftGame.config` solo al editor.
* Se compiló el bombeo automático de devoluciones de llamada asincrónicas por fotograma de GDK/PlayFab.
* Se corrigió la detección de la plataforma de exportación del GDK en Godot 4.5.x.
* Se reforzó la exportación del GDK frente a la ausencia de DLL de GDExtension.
* Se corrigió un error tipográfico en el comando de sandbox emitido por `setup_sample.ps1`.
* Se corrigió la distinción de mayúsculas y minúsculas del vínculo a `xbox-sandbox-and-test-accounts.md` en `getting-started.md`.

### Ingeniería y CI

* Se agregó infraestructura de libFuzzer con puntos de análisis de solicitudes de PlayFab Party y del GDK.
* Se agregaron puertas de PR (matriz de análisis, repetición de fuzzing) y pruebas nocturnas en vivo de PlayFab con refuerzo de la cadena de suministro.
* Los complementos se compilan una vez por edición del GDK, con almacenamiento en caché y pruebas en varias versiones de Godot.

## Temas relacionados

* [Introducción a Godot](/build/gdk-and-engines/godot)
* [Versiones del ejemplo de Godot para XBOX](https://github.com/microsoft/XBOX-Godot-Sample/releases)


## Related topics

- [Versión v0.3.0 de XBOX Godot Sample](/es/build/gdk-and-engines/godot-release-notes/godot-release-notes-0-3-0.md)
- [Uso del GDK con Godot](/es/build/gdk-and-engines/godot.md)
- [Versión v0.1.0 de XBOX Godot Sample](/es/build/gdk-and-engines/godot-release-notes/godot-release-notes-0-1-0.md)
- [Uso del GDK con Unity, Unreal y otros motores](/es/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
- [Información general de Godot y motores de la comunidad](/es/paths/community-engines/overview.md)
