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# Informes de energía de sostenibilidad de Certificación

> Cómo Certificación de XBOX mide el consumo de energía de su título en distintas áreas del juego y cómo solicitar un Sustainability Power Report personalizado.

Para títulos en fase avanzada o ya publicados, Certificación de XBOX puede producir un **Sustainability Power Report** que mide el consumo de energía de su título en las áreas comunes del juego: menús, pantallas de carga, salas de espera, cinemáticas, juego activo, estado restringido y multijugador. El informe es la forma más rápida de identificar qué partes de su título se desvían de las [líneas base de plataforma de laboratorio](/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines).

## Cómo solicitar un informe

<Steps>
  <Step title="Póngase en contacto con su representante de Microsoft">
    Comuníquese con su punto de contacto de Microsoft o envíe un correo electrónico a [XboxSustainability@Microsoft.com](mailto:XboxSustainability@Microsoft.com).
  </Step>

  <Step title="Proporcione el título, el sandbox y los escenarios">
    Comparta el sandbox de destino y los escenarios específicos que desea medir. Solicitudes comunes: menú principal, sala de espera de emparejamiento, campaña para un jugador, juego multijugador, menú de pausa, estado restringido.
  </Step>

  <Step title="Certificación ejecuta la prueba estandarizada">
    Certificación ejecuta su título en equipos de prueba e instrumentación estandarizados. Consulte la [guía de PIX para sostenibilidad](/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide) para ver la configuración exacta de PIX que se usa.
  </Step>

  <Step title="Revise el desglose por escenario">
    Recibirá un desglose del consumo de energía por escenario con comparaciones respecto al promedio de la plataforma.
  </Step>

  <Step title="Priorice con Power Monitor">
    Use el informe para priorizar dónde la generación de perfiles local con Power Monitor encontrará las mayores mejoras.
  </Step>
</Steps>

Los informes están disponibles **antes del lanzamiento** (para títulos no publicados que se acercan a la certificación) y **después del lanzamiento** (para títulos ya publicados que consideran actualizaciones).

## Qué incluye un informe

Cada escenario se captura en XBOX Series X y XBOX Series S con:

* **Promedio del título**: el porcentaje de Power Load promedio de su título en ese escenario.
* **Promedio de la industria**: el promedio de la [línea base de plataforma de laboratorio](/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines) para el mismo escenario.
* **Vataje**: vataje aproximado en la toma de corriente.
* **Deltas**: dónde está por encima o por debajo del promedio de la industria.

Para ver un ejemplo de un informe real usado para orientar decisiones de producción, consulte el [caso práctico de Gears of War: Reloaded](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded).

## Líneas base de plataforma: laboratorio frente a global

Dos líneas base informan sus informes:

* [**Línea base de laboratorio**](/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines): medición controlada en hardware estandarizado en un entorno normalizado. Ideal para comparar su título con otros.
* [**Línea base de plataforma global**](/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines): telemetría agregada del mundo real procedente de títulos publicados. Ideal para comprender cómo se comporta realmente su título a gran escala.

El [panel de sostenibilidad de Partner Center](/build/game-principles/sustainability/partner-center-sustainability-data) muestra la telemetría global una vez que su título está publicado; los informes de certificación usan mediciones de laboratorio.

## Ejemplos reales que usan informes de certificación

Los informes de certificación han impulsado las optimizaciones de varios títulos publicados:

* [**The Elder Scrolls Online**](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online): el informe de certificación detectó un salto de \~30 W en los menús, lo que llevó al límite de 30 FPS en los menús.
* [**Star Wars Outlaws**](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws): el informe de certificación mostró el menú de pausa a \~75% de Power Load frente a un promedio de la industria del 55–60%, lo que llevó al comportamiento de 1 FPS en pausa.
* [**Gears of War: Reloaded**](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded): la certificación midió cada combinación de modo × área para publicar datos comparativos.

Consulte la biblioteca completa de resultados en [Casos prácticos](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview).

## Participe

Envíe un correo electrónico a [XboxSustainability@Microsoft.com](mailto:XboxSustainability@Microsoft.com) para:

* Solicitar un Certification Sustainability Power Report.
* Unirse al programa piloto y contribuir con un caso práctico.
* Obtener ayuda con la generación de perfiles de Power Monitor o la integración de DPS.
* Analizar si su título es un buen candidato para las nuevas herramientas a medida que se implementan.

## Consulte también

* [Información general de sostenibilidad](/build/game-principles/sustainability/sustainability-overview)
* [Información general de los casos prácticos](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview)
* [Líneas base de plataforma de laboratorio](/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines)
* [Líneas base de plataforma globales](/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines)
* [Aspectos esenciales de la eficiencia energética](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


## Related topics

- [Información general de sostenibilidad](/es/build/game-principles/sustainability/sustainability-overview.md)
- [Información general sobre los casos prácticos de sostenibilidad](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
- [Conceptos esenciales de eficiencia energética para juegos de XBOX](/es/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials.md)
- [Estados de energía dinámicos (DPS)](/es/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states.md)
- [Información general de sostenibilidad para desarrolladores](/es/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview.md)
