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# Caso práctico de Star Wars Outlaws

> Ubisoft Massive redujo la velocidad de fotogramas del menú de pausa a 1 FPS tras 30 segundos de inactividad: el consumo de energía del menú de pausa cayó de ~75% a 18–20%.

**Estudio:** Ubisoft Massive<br />**Publicado:** actualización posterior al lanzamiento<br />**Colaboradores:** Stefan Pijnacker, Gregor Ehrenstein

Un informe de energía de certificación de Microsoft (disponible a petición para cualquier título) señaló el menú de pausa de Star Wars Outlaws como un valor atípico. El juego se mantenía cerca de los estándares del sector en todo lo demás, pero el menú de pausa consumía **\~75%** del presupuesto de energía de la consola; el promedio del sector era del 55–60%.

## La observación clave

En el menú de pausa de Star Wars Outlaws:

* Los gráficos detrás del menú están congelados.
* Muchos sistemas del juego ya están en pausa.

Eso significaba que el equipo podía reducir de forma agresiva la velocidad de fotogramas durante la pausa sin que los jugadores lo notaran.

## El cambio: bajar a 1 FPS tras 30 segundos de inactividad

Después de **30 segundos** de inactividad en el menú de pausa, la velocidad de fotogramas se reduce desde la velocidad nativa de la plataforma (30/40/60/144 según la plataforma) hasta **1 FPS**. En el momento en que el jugador vuelve, el juego se reanuda inmediatamente a velocidad de fotogramas completa: sin tirones ni retraso de entrada.

Esto refleja el comportamiento existente del estudio en PC para las ventanas sin foco.

## Impacto medido

Mientras el Eco Mode está activo, el consumo de energía del menú de pausa cae de \~75% a **18–20%** del presupuesto de la consola.

| Consola           | Antes     | Después     |
| ----------------- | --------- | ----------- |
| **XBOX Series X** | 180–200 W | **45–50 W** |
| **XBOX Series S** | 90–110 W  | **25–40 W** |

## Equivalencias en el mundo real

Una hora de inactividad en el menú de pausa de Star Wars Outlaws en XBOX Series X pasó de **\~0,19 kWh** a **\~0,05 kWh**: un **ahorro de 0,14 kWh**, equivalente a \~51 g de emisiones de CO₂ evitadas (promedio de la red eléctrica de EE. UU. en 2024).

Con 10 000 jugadores inactivos durante una hora, eso supone **510 kg de CO₂ evitados**, lo que equivale a 1299 millas recorridas por un vehículo de pasajeros de gasolina medio ([calculadora de equivalencias de la EPA](https://www.epa.gov/energy/greenhouse-gas-equivalencies-calculator)).

Todo gracias a una característica relativamente pequeña.

## Ubisoft Play Green

El Eco Mode de Star Wars Outlaws respalda la [estrategia Play Green de Ubisoft](https://www.ubisoft.com/en-us/company/social-impact/environment) y complementa los esfuerzos del sector, como las actualizaciones con conciencia energética de XBOX y la [Playing for the Planet Alliance](https://playing4theplanet.org/).

## Conclusiones para otros estudios

* **Dondequiera que el mundo esté congelado, las reducciones agresivas de velocidad de fotogramas son seguras.** Los menús de pausa, las pantallas de inventario con fondos estáticos y los resúmenes posteriores a las partidas son candidatos.
* **1 FPS no es una errata.** Si nada en la pantalla está animado, no necesita más.
* **Un temporizador de inactividad corto conserva la capacidad de respuesta.** 30 segundos es lo bastante corto para capturar la mayor parte del tiempo de inactividad sin molestar a quienes regresan rápido.
* **Los informes de energía de certificación son la forma de encontrar estos valores atípicos.** Todo lo demás en el juego estaba bien; solo destacaba el menú de pausa.

## Casos prácticos relacionados

* [For Honor](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor) (también de Ubisoft)
* [Fortnite y Unreal Engine](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite)
* [Call of Duty](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [The Elder Scrolls Online](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Minecraft](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft)
* [Conceptos esenciales de eficiencia energética](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


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- [Caso práctico de Gears of War: Reloaded](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)
- [Caso práctico de For Honor](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor.md)
- [Información general sobre los casos prácticos de sostenibilidad](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
- [Informes de energía de sostenibilidad de Certificación](/es/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies.md)
- [Caso práctico de Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod.md)
