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# Información general sobre los casos prácticos de sostenibilidad

> Casos prácticos del Sustainability Toolkit de títulos publicados como Call of Duty y Halo Infinite: técnicas utilizadas, ahorros de energía medidos y modelos de lanzamiento.

El programa piloto del XBOX Sustainability Toolkit ha producido casos prácticos de títulos publicados de varios géneros y estudios. Cada uno demuestra un ahorro de energía medible sin impacto visible en el juego. Úselos como plantillas para su propio trabajo de eficiencia.

## Cómo están estructurados los casos prácticos

Cada caso práctico abarca:

1. **Línea base** — consumo de energía antes de la optimización, capturado mediante PIX Power Monitor o un informe de energía de certificación.
2. **Técnica** — qué cambió el estudio en el título.
3. **Resultado** — diferencia de energía medida y cualquier impacto en el tiempo de fotograma o la calidad.
4. **Lanzamiento** — activado de forma predeterminada, opcional, activado por inactividad u otro modelo de entrega.

## Casos prácticos publicados

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Call of Duty: MW II & Warzone" icon="crosshairs" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod">
    El **Eco Mode** de Infinity Ward para consola + PC: tres niveles (Off, Minimal, Full) con hasta \~50% de ahorro en las salas. **El 90% de los jugadores de consola** se quedó con el valor predeterminado.
  </Card>

  <Card title="Halo Infinite" icon="circle" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo">
    343 Industries redujo la **resolución del menú de pausa a 1080p** para lograr un ahorro de energía del 15% sin impacto visible. También implementó menús 2.5D con un ahorro de \~30% en los menús.
  </Card>

  <Card title="Minecraft" icon="cube" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft">
    Limitador de FPS de Java para los estados AFK/minimizado (\~75% de reducción de energía tras 10 min de inactividad), más un límite de velocidad de fotogramas en consola para el cuadro de diálogo de mando desconectado.
  </Card>

  <Card title="Fortnite & Unreal Engine" icon="gamepad" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite">
    El trabajo de Epic con el Sustainability Toolkit y Unreal Engine: un ahorro estimado de **73 GWh al año** en toda la base de jugadores de Fortnite.
  </Card>

  <Card title="Gears of War: Reloaded" icon="gear" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded">
    The Coalition combinó el **ahorro pasivo de energía por inactividad** (−41% en Series X) con los modos Eco-Performance y Eco-Quality seleccionables por el jugador.
  </Card>

  <Card title="The Elder Scrolls Online" icon="scroll" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online">
    ZeniMax Online limitó la velocidad de fotogramas de los menús a 30 FPS y aplicó detección de inactividad: una mejora de eficiencia del 5% en toda la plataforma en la primera semana.
  </Card>

  <Card title="For Honor" icon="shield-halved" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor">
    El **Smart Eco Mode** de Ubisoft Montreal: activado de forma predeterminada, mantuvo al 95% de los jugadores con la opción habilitada; ganó el premio "Best Green Tech" de Playing for the Planet en 2024.
  </Card>

  <Card title="Star Wars Outlaws" icon="jedi" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws">
    Ubisoft Massive redujo la velocidad de fotogramas del menú de pausa a **1 FPS** tras 30 segundos de inactividad: el consumo de energía del menú de pausa cayó de \~75% a 18–20%.
  </Card>
</CardGroup>

## Patrones comunes entre casos

Técnicas que funcionaron en varios títulos:

1. **Limitar la velocidad de fotogramas de menús y salas a 30 Hz (o menos)** — casi invisible para los jugadores, gran ahorro de energía.
2. **Reducir la resolución interna en las pantallas que no son de juego** — escalar para preservar la nitidez de la interfaz de usuario.
3. **Detección con temporizador de inactividad** — reducir la carga de representación cuando no se recibe entrada durante 30–120 segundos.
4. **Detectar la desconexión del mando** — si no hay mando, reduzca el presupuesto de representación.
5. **Habilitar los estados de energía dinámicos** — una sola llamada de API, una mejora sin esfuerzo. Consulte [Estados de energía dinámicos](/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states).
6. **Menús 2.5D** — sustituir los menús totalmente 3D por fondos 2D más un mínimo de 3D donde sea necesario.
7. **Ahorro de energía activado de forma predeterminada** — los valores predeterminados dominan la adopción. For Honor pasó de una adopción del 5% (opcional) al 95% (activado de forma predeterminada) con la misma característica.

## Participe

Envíe un correo electrónico a [XboxSustainability@Microsoft.com](mailto:XboxSustainability@Microsoft.com) para:

* Solicitar un informe de energía de sostenibilidad de certificación.
* Unirse al programa piloto y aportar un caso práctico.
* Obtener ayuda con la generación de perfiles con Power Monitor o la integración de DPS.

## Consulte también

* [Informes de energía de certificación y patrones comunes entre casos](/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies)
* [Conceptos esenciales de eficiencia energética](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)
* [Estados de energía dinámicos](/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states)


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