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# Caso práctico de Gears of War: Reloaded

> The Coalition combinó el ahorro pasivo de energía por inactividad (−41% en Series X) con los modos Eco-Performance y Eco-Quality seleccionables por el jugador en Campaña y Versus.

**Estudio:** The Coalition<br />**Publicador:** XBOX Game Studios<br />**Publicado:** 2025<br />**Colaboradores:** Kate Rayner (CVP y Technical Fellow, The Coalition)

Gears of War: Reloaded demuestra cómo un título AAA puede integrar características de ahorro de energía que son invisibles para los jugadores, fáciles de implementar e impactantes para la sostenibilidad. El juego introduce optimizaciones **tanto pasivas como opcionales** en XBOX Series X|S y PC.

## Ahorro de energía por inactividad (pasivo)

Cuando el juego detecta inactividad —pausar, permanecer quieto o cambiar a otra ventana—, reduce automáticamente la carga de trabajo de representación. El estado de ahorro de energía se activa después de **\~60 segundos** y vuelve al rendimiento completo inmediatamente cuando se reanuda la entrada.

### XBOX Series X

| Estado                                 | Energía media | Reducción |
| -------------------------------------- | ------------- | --------- |
| Juego activo (inactividad desactivada) | \~172 W       | —         |
| Juego inactivo (inactividad activada)  | \~100 W       | **−41%**  |

### XBOX Series S

| Estado                                 | Energía media | Reducción |
| -------------------------------------- | ------------- | --------- |
| Juego activo (inactividad desactivada) | \~80 W        | —         |
| Juego inactivo (inactividad activada)  | \~59 W        | **−26%**  |

En PC, el mismo comportamiento está habilitado de forma predeterminada: el juego entra en un estado de bajo consumo cuando está inactivo o cuando la ventana no tiene el foco.

> «Buscamos formas de ofrecer mejoras de eficiencia energética sin que fueran perceptibles para los jugadores, y esto se convirtió en un enfoque excelente para ahorrar energía sin que los jugadores se dieran cuenta». — Kate Rayner, Technical Fellow, The Coalition

## Pasos de implementación

1. **Detección de inactividad** — temporizador corto (\~60 segundos) para detectar la inactividad.
2. **Ajuste de la representación** — reducción de la resolución y la velocidad de fotogramas durante la inactividad.
3. **Validación** — PIX Power Monitor para comparar el consumo de energía antes y después.
4. **Pruebas de experiencia del jugador** — confirmar que no hay impacto perceptible en los elementos visuales ni en la capacidad de respuesta.

Los desarrolladores podían ver la caída del vataje en el momento en que se activaba el modo de inactividad, y confirmaron que el rendimiento completo volvía en cuanto el jugador reanudaba la entrada.

## Modos Eco (opcionales)

Seleccionables en el menú de configuración tanto para Campaña como para Versus:

* **Off (Max Performance)** — resolución y velocidad de fotogramas completas (hasta 120 FPS).
* **Eco-Performance** — resolución más baja, limitada a 60 FPS.
* **Eco-Quality** — resolución alta, limitada a 30 FPS.

### Comparación del consumo de energía (XBOX Series X, juego activo)

| Modo            | Energía media | Reducción frente a Max |
| --------------- | ------------- | ---------------------- |
| Max Performance | \~174 W       | —                      |
| Eco-Performance | \~122 W       | **−30%**               |
| Eco-Quality     | \~106 W       | **−39%**               |

> «Con los modos Eco, queríamos ofrecer a los jugadores una elección significativa. Algunos jugadores valoran la velocidad de fotogramas más alta posible, otros dan prioridad a la fidelidad visual, y los modos Eco les permiten decidir qué es lo más importante para ellos, a la vez que desbloquean ahorros de energía adicionales en el proceso». — Kate Rayner

### Comparación completa por área (XBOX Series X)

Mediciones del equipo de certificación con PIX Power Monitor. Los promedios del sector son las [líneas base de plataforma del laboratorio](/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines).

| Área                          | Modo de vídeo   | Promedio del título | Promedio del sector | Vataje del título | Vataje del sector |
| ----------------------------- | --------------- | ------------------- | ------------------- | ----------------- | ----------------- |
| Menú principal                | Off a 120 Hz    | 51%                 | 44%                 | 130 W             | 123 W             |
|                               | Off a 60 Hz     | 39%                 | 44%                 | 113 W             | 123 W             |
|                               | Eco-Performance | 36%                 | 44%                 | 112 W             | 123 W             |
|                               | Eco-Quality     | 28%                 | 44%                 | 98 W              | 123 W             |
| Escena cinemática en el motor | Off a 120 Hz    | 19%                 | 56%                 | 89 W              | 145 W             |
|                               | Off a 60 Hz     | 19%                 | 56%                 | 88 W              | 145 W             |
|                               | Eco-Performance | 19%                 | 56%                 | 91 W              | 145 W             |
|                               | Eco-Quality     | 19%                 | 56%                 | 84 W              | 145 W             |
| Juego activo                  | Off a 120 Hz    | 76%                 | 55%                 | 174 W             | 148 W             |
|                               | Off a 60 Hz     | 51%                 | 55%                 | 131 W             | 148 W             |
|                               | Eco-Performance | 43%                 | 55%                 | 122 W             | 148 W             |
|                               | Eco-Quality     | 34%                 | 55%                 | 106 W             | 148 W             |
| Menú contextual (pausa)       | Off a 120 Hz    | 74%                 | 53%                 | 168 W             | 139 W             |
|                               | Off a 60 Hz     | 59%                 | 53%                 | 141 W             | 139 W             |
|                               | Eco-Performance | 52%                 | 53%                 | 132 W             | 139 W             |
|                               | Eco-Quality     | 37%                 | 53%                 | 109 W             | 139 W             |
| Estado restringido            | Off a 120 Hz    | 52%                 | 50%                 | 135 W             | 132 W             |
|                               | Off a 60 Hz     | 52%                 | 50%                 | 133 W             | 132 W             |
|                               | Eco-Performance | 45%                 | 50%                 | 122 W             | 132 W             |
|                               | Eco-Quality     | 35%                 | 50%                 | 104 W             | 132 W             |
| Sala multijugador             | Off a 120 Hz    | 51%                 | 48%                 | 134 W             | 132 W             |
|                               | Off a 60 Hz     | 40%                 | 48%                 | 115 W             | 132 W             |
|                               | Eco-Performance | 36%                 | 48%                 | 109 W             | 132 W             |
|                               | Eco-Quality     | 28%                 | 48%                 | 97 W              | 132 W             |
| Juego multijugador            | Off a 120 Hz    | 59%                 | 56%                 | 151 W             | 149 W             |
|                               | Off a 60 Hz     | 45%                 | 56%                 | 124 W             | 149 W             |
|                               | Eco-Performance | 39%                 | 56%                 | 115 W             | 149 W             |
|                               | Eco-Quality     | 31%                 | 56%                 | 102 W             | 149 W             |

## Herramientas utilizadas

* **PIX Power Monitor** — seguimiento de la energía en tiempo real.
* **Conceptos esenciales de eficiencia energética** — guía de diseño para características pasivas y opcionales.
* **Estados de energía dinámicos** — compatibles, pero aún no habilitados en Gears; consulte [Estados de energía dinámicos](/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states).

> «Las características pasivas, como el modo de inactividad, ofrecen ahorros a todos los jugadores. Las características opcionales, como los modos Eco, dan el control a los jugadores. Juntas, son una combinación muy eficaz». — Kate Rayner

## Conclusiones para otros estudios

* **Combine lo pasivo + lo opcional.** Lo pasivo llega a todos; lo opcional capta al segmento de los entusiastas.
* **El modo de inactividad es barato de implementar.** Un temporizador más un ajuste de representación.
* **Reutilice los valores preestablecidos de gráficos existentes** para los modos Eco con ajustes menores.
* **La retroalimentación instantánea de PIX** acorta el ciclo de ajuste.

## Casos prácticos relacionados

* [Call of Duty](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [Halo Infinite](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo)
* [For Honor](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor)
* [Conceptos esenciales de eficiencia energética](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


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