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# Caso práctico de For Honor

> El Smart Eco Mode de Ubisoft Montreal: activado de forma predeterminada, mantuvo al 95% de los jugadores con la opción habilitada y ganó el premio Best Green Tech de Playing for the Planet en 2024.

**Estudio:** Ubisoft Montreal<br />**Publicado:** abril de 2024 (opcional), marzo de 2025 (Smart Eco Mode como valor predeterminado)<br />**Colaboradores:** Abhishek Porwal, Nicolas Mivielle

For Honor lleva 8 años en funcionamiento con una gran comunidad. Durante el desarrollo continuo del modo de rendimiento, Ubisoft Montreal exploró la pregunta inversa: ¿qué ocurre si ajustamos la configuración **en contra** del rendimiento máximo en favor de la eficiencia energética? El resultado fue el **Eco Mode**, dirigido específicamente a las consolas de la generación actual, como XBOX Series X|S.

El Eco Mode ajusta dinámicamente los parámetros gráficos sin comprometer el juego, garantizando **una velocidad de fotogramas mínima de 30 FPS**.

## Opciones del Eco Mode

Se accede a través de la configuración del juego:

1. **Off** — desactiva el Eco Mode por completo.
2. **Minimal** — Eco Mode activo solo dentro de los menús.
3. **Smart (predeterminada)** — se activa automáticamente tras 2+ minutos de inactividad.
4. **Full** — Eco Mode aplicado de forma constante en todo el juego.

Un indicador en la parte superior derecha del HUD confirma que el Eco Mode está activo.

## Impacto medido

Con las herramientas de medición del XBOX Sustainability Toolkit, el equipo midió una **reducción del 25–30% en el consumo de energía** en For Honor con el Eco Mode activo. Las pruebas con cientos de parámetros se centraron en preservar la experiencia del jugador: la GPU era el consumidor de energía dominante, lo que requería un equilibrio cuidadoso.

## Adopción: los valores predeterminados ganan

| Versión       | Valor predeterminado                | Adopción  |
| ------------- | ----------------------------------- | --------- |
| Abril de 2024 | Modo de rendimiento (Eco opcional)  | **\~5%**  |
| Marzo de 2025 | **Smart Eco Mode** (predeterminado) | **\~95%** |

Establecer el Smart Eco Mode como valor predeterminado hizo que la adopción pasara del **5% al 95%** sin ningún otro cambio en la característica. El Eco Mode sigue siendo opcional y puede desactivarse en cualquier momento en la configuración.

## Reconocimiento

En 2024, la iniciativa ganó el premio **Best Green Tech** de la [Playing for the Planet Alliance](https://playing4theplanet.org/), posicionando a Ubisoft como pionera del desarrollo sostenible de videojuegos.

## Ubisoft Play Green

El Eco Mode respalda la [estrategia Play Green de Ubisoft](https://www.ubisoft.com/en-us/company/social-impact/environment) y complementa los esfuerzos del sector, como las actualizaciones con conciencia energética de XBOX y la Playing for the Planet Alliance.

## Conclusiones para otros estudios

* **La adopción con la opción activada de forma predeterminada supera con creces a la adopción opcional.** Del 5% al 95% sin cambios en la característica.
* **Garantice una velocidad de fotogramas mínima.** El Eco Mode conserva los 30 FPS: los jugadores nunca caen por debajo de un mínimo jugable.
* **Los juegos en vivo pueden incorporar la sostenibilidad a posteriori.** For Honor tenía más de 7 años cuando se lanzó el Eco Mode.
* **Comunique el modo.** Un indicador en el HUD permite a los jugadores ver cuándo el Eco Mode está activo.

## Casos prácticos relacionados

* [Star Wars Outlaws](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws) (también de Ubisoft)
* [Fortnite y Unreal Engine](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite)
* [Call of Duty](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [The Elder Scrolls Online](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Minecraft](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft)
* [Conceptos esenciales de eficiencia energética](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


## Related topics

- [Caso práctico de Gears of War: Reloaded](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)
- [Caso práctico de Star Wars Outlaws](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws.md)
- [Información general sobre los casos prácticos de sostenibilidad](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
- [Caso práctico de Minecraft](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft.md)
- [Caso práctico de Halo Infinite](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo.md)
