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# Caso práctico de Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone

> El Eco Mode de Infinity Ward para consola y PC: tres niveles, hasta ~50% de ahorro de energía en los menús y un 90% de adopción en consola con la configuración predeterminada.

**Estudio:** Infinity Ward<br />**Publicado:** actualización de la Temporada 5, 2023<br />**Colaboradores:** Rulon Raymond, Rohit Ravishankar, Mehek Jethani

Call of Duty: Warzone es exigente por diseño: salas de más de 150 jugadores, gráficos de vanguardia y un alto consumo de energía en el hardware de gama más alta. Infinity Ward usó el XBOX Sustainability Toolkit para introducir un **Eco Mode** opcional que equilibra la capacidad de respuesta y la fidelidad con la eficiencia energética.

## Información general sobre el Eco Mode

La configuración ofrece tres opciones, con **Minimal** como valor predeterminado:

| Opción                       | Comportamiento                                                                                  | Ahorro medio |
| ---------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------ |
| **Off**                      | Comportamiento anterior, sin ahorro de energía                                                  | —            |
| **Minimal (predeterminada)** | Escena 3D al 66% de resolución en los menús del juego; velocidad de fotogramas limitada a 60 Hz | \~20%        |
| **Full**                     | Escena 3D al 50% de resolución en los menús; velocidad de fotogramas limitada a 30 Hz           | \~50%        |

El Eco Mode se aplica únicamente en las salas multijugador de la interfaz inicial en Modern Warfare II y en todas las salas (incluida DMZ) en Warzone.

### Cambios dentro del juego

Mientras el menú de pausa está abierto durante la partida, se aplica la misma configuración:

* **Minimal** — resolución de la escena al 66%, igual que el comportamiento en las salas.
* **Full** — la representación de la escena se congela cuando el menú de pausa multijugador está abierto durante la partida activa. Sistemas como el daño por impacto y el audio continúan funcionando.

## Impacto medido (sala privada de Duelo por equipos, inactiva)

| Configuración | Ocupación media de la GPU | Carga media de energía | Vataje aproximado |
| ------------- | ------------------------- | ---------------------- | ----------------- |
| **Off**       | 82%                       | 74%                    | 205 W             |
| **Minimal**   | 64%                       | 62%                    | 185 W             |
| **Full**      | 29%                       | 37%                    | 135 W             |

La fidelidad gráfica se mantuvo visualmente coherente en todas las configuraciones: los equipos de arte y diseño revisaron cada nivel antes de confirmarlo.

## Adopción por parte de los jugadores (aprox. dos meses después del lanzamiento)

| Configuración                | Consola | PC    |
| ---------------------------- | ------- | ----- |
| **Minimal (predeterminada)** | 90,3%   | 77,3% |
| **Full**                     | 2,1%    | 1,9%  |
| **Off**                      | 7,6%    | 20,8% |

En consola, **el 90% de los jugadores se quedó con la configuración predeterminada**. Del \~10% que la desactivó, aproximadamente una cuarta parte optó por Full para conseguir un ahorro aún mayor. Los jugadores de PC la desactivaron con más frecuencia, pero la mayoría siguió en el modo de ahorro de energía predeterminado.

## Resultado en toda la plataforma

El consumo medio global de energía de Call of Duty: Modern Warfare II disminuyó en **\~3%** inmediatamente después del lanzamiento del Eco Mode, sin ningún efecto adverso en el rendimiento del juego.

## Herramientas utilizadas

* **PIX Power Monitor** — medición en tiempo real.
* **`PIXGetPowerMetrics`** — muestreo de valores de energía en el código para generar los gráficos anteriores.

Consulte la [Guía de sostenibilidad de PIX](/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide) para reproducirlo.

## Conclusiones para otros estudios

* **Incluya el ahorro de energía como configuración predeterminada.** La adopción sigue al valor predeterminado: el 90% en consola se quedó en Minimal.
* **Varios niveles permiten a los jugadores elegir.** Ofrezca a los usuarios avanzados una opción Full y a los jugadores más cautelosos una opción Off.
* **Los menús y las salas son las victorias más fáciles.** Los jugadores pasan bastante tiempo en ellos y no notan las reducciones de resolución o de velocidad de fotogramas.

## Casos prácticos relacionados

* [Halo Infinite](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo)
* [The Elder Scrolls Online](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Fortnite y Unreal Engine](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite)
* [Conceptos esenciales de eficiencia energética](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


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- [Caso práctico de Gears of War: Reloaded](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)
