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# XAG 111: Audiodescripciones

> Proporcione pistas de audiodescripción para los FMV y los eventos cinemáticos guionizados, de modo que los jugadores que no pueden ver el contenido visual puedan entender la historia.

## Objetivo

Asegurarse de que los vídeos de movimiento completo (FMV) u otros eventos cinemáticos guionizados del juego proporcionen una pista de audio adicional que describa toda la información visual y el contexto esenciales, de modo que los jugadores que no pueden ver el contenido visual dispongan de un medio adicional para entender y disfrutar el contenido.

## Información general

Una pista de audiodescripción la usan habitualmente los jugadores ciegos o con baja visión. Ayuda a los jugadores a entender lo que está ocurriendo visualmente y que podría no ser obvio a partir del diálogo de los personajes u otros sonidos audibles de un vídeo. Los FMV y las escenas cinemáticas suelen contribuir a la trama o proporcionar claves sobre cómo avanzar en el juego; proporcionar audiodescripción garantiza que los jugadores que no pueden ver los elementos visuales también reciban esa información.

## Preguntas de alcance

¿Incluye su juego FMV, escenas cinemáticas u otros eventos cinemáticos guionizados y pregrabados?

* ¿Ha incluido pistas de audiodescripción que el jugador pueda habilitar?

## Áreas clave a las que dirigirse

Áreas donde las pistas de audiodescripción son importantes:

* FMV que abren el juego o preparan el escenario de nuevos capítulos
* Escenas cinemáticas a mitad del juego
* Anuncios del juego o vídeos promocionales de DLC
* Tutoriales o guías de instrucciones del juego presentados mediante FMV guionizados y pregrabados
* FMV reproducidos durante las pantallas de carga

<Note>
  Los tráileres y los vídeos promocionales de los juegos son otras áreas donde deberían admitirse las pistas de audiodescripción.
</Note>

## Directrices de implementación

* **Coincida con las emisiones anteriores.** Todo el contenido multimedia que se haya emitido previamente en televisión con audiodescripciones y que aparezca en un juego (o en el sitio web del título) también debería estar audiodescrito dentro del juego.
* **Descripciones localizadas.** Deberían estar disponibles audiodescripciones adecuadamente localizadas para los FMV o los eventos cinemáticos guionizados del juego, si el jugador las habilita.
* **Sincronización.** Las descripciones deberían reproducirse durante las pausas naturales de la reproducción. Cuando las pausas naturales sean insuficientes, pueden proporcionarse audiodescripciones extendidas: pausar temporalmente el vídeo o el evento guionizado para permitir que se reproduzca cada segmento de la descripción.
* **Alternativa cuando la audiodescripción no está disponible.** Considere proporcionar transcripciones completas de todos los FMV o eventos cinemáticos guionizados mediante un sitio web o formato accesible, incluidas las expresiones faciales, las acciones importantes para la narrativa, los sonidos que no son habla y el diálogo.

### Ejemplo: tráiler de Assassin's Creed Valhalla

La versión audiodescrita del tráiler cinemático de presentación mundial de Assassin's Creed Valhalla demuestra una implementación correcta:

* Descripciones concisas que aportan suficientes detalles clave para que el contenido visual quede representado en su totalidad
* Las descripciones se producen entre los diálogos de los personajes y se distinguen claramente de ellos
* Ejemplo de flujo:
  * *Audiodescripción:* "Anochecer, montañas cubiertas de nieve rodean un pueblo nórdico"
  * *Habla un personaje:* "No tienen corazón."
  * *Audiodescripción:* "Un hombre nórdico mayor con barba saluda a un niño y a una niña…"

## Posible impacto en los jugadores

| Jugador                                                  | Afectado |
| :------------------------------------------------------- | :------: |
| Jugadores sin visión                                     |     ✓    |
| Jugadores con baja visión                                |     ✓    |
| Jugadores con discapacidades cognitivas o de aprendizaje |     ✓    |

## Recursos

* [Game Accessibility Guidelines: Proporcione una pista de audiodescripción](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-an-audio-description-track/)
* [Digital.gov: Vídeos accesibles según la Sección 508 – Cómo crear audiodescripciones](https://digital.gov/2014/06/30/508-accessible-videos-how-to-make-audio-descriptions/)
* [W3C WAI: Cómo hacer accesible el contenido de audio y vídeo](https://www.w3.org/WAI/media/av/)
* [W3C WAI: Audiodescripción de la información visual](https://www.w3.org/WAI/media/av/description/)


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