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# XAG 109: Claridad de los objetivos

> Permita que el jugador sepa siempre en qué se supone que debe estar trabajando, con listas de tareas, seguimiento del progreso, puntos de ruta y resúmenes narrativos.

## Objetivo

Asegurarse de que los jugadores sepan siempre en qué metas u objetivos se supone que deben estar trabajando en cualquier momento del juego.

## Información general

Recordar los objetivos actuales es difícil por muchas razones: afecciones de memoria o atención, facilidad para distraerse o, simplemente, llevar un tiempo sin jugar. Todos los jugadores se benefician de poder consultar:

* Qué deberían hacer a continuación
* Cuánto han avanzado
* Cuál es la historia hasta el momento

## Preguntas de alcance

* ¿El progreso requiere completar tareas (visitar ubicaciones, hablar con NPC, realizar acciones específicas)?
* ¿El progreso requiere recolección (`4/4 keys`, requisitos previos de fabricación)?
* ¿Cuántas cosas debe recordar el jugador a la vez y durante cuánto tiempo?
* ¿Es crítica una narrativa larga y continua?
* ¿Son los entornos grandes y complejos?

## Directrices de implementación

### Tareas y objetivos consultables

* Los jugadores pueden revisar las tareas y objetivos actuales en cualquier momento. Las descripciones son claras y prescriptivas (`Unblock the obstructed laser`, no `Fix the thing`).
* Incluya una **lista de tipo registro** de todo lo completado hasta la fecha, idealmente separada por misiones principales y secundarias.

### Guía direccional

* Ofrezca **puntos de ruta o marcadores de trayecto** opcionales, sugerencias y señales direccionales cuando el jugador no haya progresado tras un período de tiempo.
* Las características de guía pueden incluirse como parte de los valores preestablecidos de dificultad.

### Descripciones del progreso

* Ofrezca un progreso numérico claro hacia los requisitos previos (`15/20 skulls collected`, `3 of 5 hidden switches found`), además de porcentajes de finalización general de cada zona.

### Control de las interrupciones

* El jugador puede **posponer o suprimir** las notificaciones y los avisos de misiones secundarias no relacionados con el objetivo actual.

### Resumen narrativo

* Proporcione una forma de **repasar la narrativa del juego**: volver a reproducir las cinemáticas, ver un resumen escrito o mostrar automáticamente la "historia hasta el momento" al iniciar.

### Guardados descriptivos

* Los archivos de guardado incluyen una **captura de pantalla, marca de tiempo, ubicación y un breve resumen** del progreso y los objetivos.

### Tutoriales

* Proporcione tutoriales de juego que expliquen o demuestren las mecánicas principales.
  * Los tutoriales son **interactivos** (jugar las mecánicas en un contexto real o simulado) o se proporcionan como demostraciones en **vídeo**.
  * Las pantallas estáticas del esquema de controles **no** son tutoriales.
  * Los tutoriales están disponibles a petición en cualquier momento del juego, incluso después de completarlo.
  * Proporcione **subtítulos** para los tutoriales con voz en off, narración o diálogo.

## Posible impacto en los jugadores

| Jugador                                                                       | Afectado |
| ----------------------------------------------------------------------------- | :------: |
| Jugadores con baja visión                                                     |     ✔    |
| Jugadores con discapacidades cognitivas o de aprendizaje                      |     ✔    |
| Jugadores con alcance y fuerza limitados                                      |     ✔    |
| Jugadores con destreza manual limitada                                        |     ✔    |
| Jugadores ocasionales, jugadores jóvenes, jugadores nuevos en los videojuegos |     ✔    |

## Recursos

* [Indique / permita recordar los objetivos actuales durante el juego](http://gameaccessibilityguidelines.com/indicate-allow-reminder-of-current-objectives-during-gameplay)
* [Si usa una narrativa general larga, proporcione resúmenes del progreso](http://gameaccessibilityguidelines.com/if-using-a-long-overarching-narrative-provide-summaries-of-progress)
* [Microsoft: Habilitar los objetivos de accesibilidad de los videojuegos para los jugadores](https://youtu.be/0HTvHj8ZCjA)


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