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# XAG 104: Subtítulos y subtítulos descriptivos

> Asegúrese de que los jugadores que no dependen del audio puedan seguir todo el habla y el audio importante que no es habla mediante subtítulos, subtítulos descriptivos y lengua de signos.

## Objetivo

Asegurarse de que todo el audio presentado por el juego pueda ser comprendido por los jugadores que no pueden depender del audio: jugadores sordos o con dificultades auditivas. Esto incluye los FMV, las escenas cinemáticas, las conversaciones de los NPC y las señales de audio importantes (disparos, pasos).

## Información general

* **Los subtítulos** son equivalentes de texto para el habla / diálogo.
* **Los subtítulos descriptivos** son equivalentes de texto para **todo** el audio: música de fondo, efectos de sonido, tono, identidad del hablante y señales direccionales como "por la radio".

Sin ellos, los jugadores se pierden la historia previa, el contexto de la trama y los objetivos.

## Preguntas de alcance

¿Incluye su juego:

* ¿FMV o escenas cinemáticas?
* ¿Conversaciones o diálogos de NPC?
* ¿Señales de audio (disparos, pasos) que informan el juego?

## Directrices de implementación

### Subtítulos

* **Se proporcionan para todo el contenido hablado.**
* **Identifique al hablante.** Etiquete el nombre del hablante cada vez que empiece un nuevo hablante. Una vez establecida, la etiqueta no necesita repetirse en cada línea posterior del mismo hablante; solo cuando cambie el hablante o después de una pausa significativa (≥ 1–2 minutos).
* **Indicadores espaciales.** Use flechas `<` / `>` o descriptores explícitos (p. ej., `(on radio)`) cuando el origen no sea obvio.
* **El color** puede distinguir a los hablantes, pero nunca como único canal: combínelo con una etiqueta de nombre.
* **Habilitados de forma predeterminada** en el primer inicio, o permita que el jugador los habilite antes de que se reproduzca la primera cinemática.
* **Las líneas del narrador** no necesitan un prefijo `Narrator:` cuando hay un solo narrador y ningún otro hablante.

### Subtítulos descriptivos

* **Se proporcionan para todos los sonidos importantes** que no se comuniquen ya visualmente.
* **Indicación espacial** (flechas) para los sonidos fuera de pantalla.
* **Activables y desactivables** y configurables mediante una opción fácil de encontrar.
* Permita que las distintas categorías de subtítulos descriptivos (diálogo principal, conversaciones de fondo, ruidos ambientales) se activen o desactiven de forma independiente.

### Integración con la plataforma

* Siempre que sea posible, use de forma predeterminada la configuración de subtítulos descriptivos / subtítulos que el jugador haya establecido a **nivel de plataforma**. Permita que los jugadores la invaliden dentro del juego.

### Presentación del texto para subtítulos y subtítulos descriptivos

| Propiedad                   | Requisito                                                                                                                                                                                  |
| --------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Tamaño**                  | Cumple el mínimo de [XAG 101](/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-101-text-display). Se recomiendan valores predeterminados mayores para el texto que se mueve rápido. |
| **Tamaño ajustable**        | Escalable a ≥ 200 % del mínimo.                                                                                                                                                            |
| **Espaciado**               | Espacio adecuado entre caracteres.                                                                                                                                                         |
| **Longitud**                | ≤ 40 caracteres por línea. Muestre ≤ 2 líneas a la vez (3 en casos excepcionales).                                                                                                         |
| **Saltos de línea**         | Prefiera saltos manuales en puntos editorialmente lógicos.                                                                                                                                 |
| **Mayúsculas y minúsculas** | Combinación de mayúsculas y minúsculas, no TODO EN MAYÚSCULAS.                                                                                                                             |
| **Fuente**                  | Al menos una opción sans-serif.                                                                                                                                                            |
| **Color de fondo**          | Fondo sólido configurable por el jugador detrás del texto.                                                                                                                                 |
| **Opacidad del fondo**      | Configurable por el jugador de 0 a 100 %.                                                                                                                                                  |
| **Ubicación**               | Colocados (normalmente en la parte inferior) de forma que el texto escalado no oculte la interfaz del juego.                                                                               |

### Vista previa y persistencia

* Proporcione una **vista previa visual** de la presentación de los subtítulos / subtítulos descriptivos que refleje la configuración actual del jugador, idealmente en un contexto de juego realista.
* **Conserve** los subtítulos descriptivos y los subtítulos en las grabaciones de pantalla, las capturas y otro contenido generado por los usuarios para que los espectadores puedan habilitarlos.

### Transcripciones de FMV

* Las transcripciones completas de los FMV se ponen a disposición mediante un sitio web accesible.

### Interpretación en lengua de signos

* Proporcione interpretación en lengua de signos para las escenas cinemáticas guionizadas del juego y los FMV prerenderizados con habla.
* La lengua de signos requiere localización (ASL, BSL, JSL, etc. difieren sustancialmente).

## Posible impacto en los jugadores

| Jugador                                                              | Afectado |
| -------------------------------------------------------------------- | :------: |
| Jugadores sin audición                                               |     ✔    |
| Jugadores con audición limitada                                      |     ✔    |
| Jugadores con discapacidades cognitivas o de aprendizaje             |     ✔    |
| Jugadores en entornos ruidosos o que juegan con el sonido silenciado |     ✔    |

## Recursos

* [Proporcione subtítulos para todo el habla importante](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-subtitles-for-all-important-speech/)
* [Si se usan subtítulos / subtítulos descriptivos, preséntelos de forma clara y fácil de leer](http://gameaccessibilityguidelines.com/if-any-subtitles-captions-are-used-present-them-in-a-clear-easy-to-read-way/)
* [Proporcione subtítulos para el habla complementaria](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-subtitles-for-supplementary-speech/)
* [Asegúrese de que los subtítulos/subtítulos descriptivos estén activados o puedan activarse antes de que se reproduzca cualquier sonido](http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-subtitles-captions-are-or-can-be-enabled-before-any-sound-is-played)
* [Permita personalizar la presentación de los subtítulos/subtítulos descriptivos](http://gameaccessibilityguidelines.com/allow-subtitlecaption-presentation-to-be-customised/)
* [Palabras por minuto adecuadas para el grupo de edad objetivo](http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-that-subtitlescaptions-are-cut-down-to-and-presented-at-an-appropriate-words-per-minute-for-the-target-age-group)
* [Proporcione subtítulos descriptivos o elementos visuales para los sonidos de fondo significativos](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-captions-or-visuals-for-significant-background-sounds/)
* [Asegúrese de que ninguna información esencial se transmita únicamente mediante sonidos](http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-no-essential-information-is-conveyed-by-sounds-alone)
* [Proporcione una indicación visual de quién está hablando en cada momento](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-a-visual-indication-of-who-is-currently-speaking)
* [Directrices de subtítulos de la BBC](https://www.bbc.co.uk/accessibility/forproducts/guides/subtitles/)
* API: [XClosedCaptionGetProperties](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/XClosedCaptionGetProperties) *(NDA)*
* API: [XClosedCaptionSetEnabled](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/XClosedCaptionSetEnabled) *(NDA)*


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