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# Playbook for Accessible Gaming Events (PAGE) 102 · Sedes

> Elija una sede accesible para eventos de juegos con las comprobaciones de PAGE 102 sobre señalización, puertas, ascensores, baños, planos de planta, iluminación, asientos y sistemas de audio.

Una sede inaccesible echa por tierra todo su otro trabajo de accesibilidad. No lo dé por sentado: los edificios más nuevos no son automáticamente accesibles. Haga la investigación con antelación.

<Warning>
  Esta es una lista de comprobación de revisión rápida. **No** sustituye las leyes de accesibilidad locales, estatales o nacionales (que son específicas y de obligado cumplimiento). Pregunte a las sedes candidatas si cumplen los requisitos aplicables y si tienen documentación que demuestre el cumplimiento.
</Warning>

## Preguntas de alcance

Esta directriz se aplica si responde **sí** a:

* ¿Su evento tiene una presencia física que los invitados visitarán en persona?

## Directrices de implementación

### Señalización

**General**

* Acabado antirreflejos, contraste alto (idealmente 7:1) entre el texto en primer plano y el fondo.
* Texto grande sin serifas.
* Coloque los carteles a al menos 48 pulgadas del suelo, y a no más de 60 pulgadas.
* Siempre que sea posible, agregue braille, elementos táctiles y códigos QR opcionales.

**Señalización de identificación** (salas, espacios, características accesibles)

* Todas las letras en mayúsculas, texto en relieve y braille.

**Señalización direccional e informativa**

* Las entradas, los ascensores y los baños inaccesibles deben tener señales direccionales que apunten a la alternativa accesible más cercana.
* Use flechas y pictogramas sencillos.

### Puertas

* **Puertas automáticas** en las entradas y salidas.
* **Anchura:** de 32 a 48 pulgadas (mejor cuanto más ancha).
* **Espacios de maniobra:** al menos 60 pulgadas en perpendicular × 90 pulgadas en paralelo de espacio libre a cada lado de una puerta para sillas eléctricas grandes.
* **Umbrales:** de no más de 1.5 pulgadas de altura.

### Ascensores, elevadores y rampas

* Cualquier lugar accesible para los invitados debe poder alcanzarse sin sortear un escalón de más de ½ pulgada ni escaleras, **incluidos los escenarios**.
* Proporcione un ascensor, un elevador o una rampa accesible con barandillas donde existan esos escalones.
* Rampas: pendiente no superior al 8.3%, de al menos 48 pulgadas de ancho.
* Pruebe todos los ascensores y elevadores antes del evento y cada mañana antes de abrir las puertas.

### Baños

* Cabinas con entrada ancha, pasamanos y un radio de giro amplio frente al inodoro.
* Al menos un urinario más bajo.
* Lavabos bajo los que pueda colocarse una silla de ruedas.
* Baños libres de obstáculos (sin carros de limpieza que bloqueen las cabinas accesibles).
* Idealmente, un cambiador de tamaño adulto en las instalaciones.
* Baños accesibles disponibles independientemente del género.

### Planos de planta

* **Recorridos:** espacio suficiente en los pasillos y entre los obstáculos para sillas eléctricas grandes. Sin riesgos de tropiezo.
* **Superficies:** suelos duros, como madera. Solo alfombras de pelo corto.
* **Plataformas:** evite los suelos elevados de los stands que requieran un escalón. Si es inevitable, incluya rampas accesibles.
* **Agua:** fuentes de agua a varias alturas y, idealmente, estaciones de recarga de botellas.

### Iluminación

* Lo suficientemente brillante para que las pasarelas, rampas, escaleras y obstáculos sean visibles.
* Evite las sombras que dificulten la orientación a las personas con discapacidades visuales.
* No tan brillante que cause fatiga visual o deslumbramiento.

### Asientos

* Confirme que su número de asientos ADA cumple o supera la demanda registrada.
* Regla general: de dos a tres veces el número de adaptaciones solicitadas; muchos invitados vienen con acompañantes.
* Priorice los asientos accesibles para quienes los necesitan.
* Colóquelos cerca de la atracción principal, con vista despejada de los intérpretes de ASL y las pantallas de subtítulos.

### Audio

**Espacio tranquilo**

* Ofrezca una sala alejada de los ruidos fuertes y los efectos visuales para los invitados con necesidades de procesamiento sensorial.
* Señalice la sala con claridad.
* La señalización debe establecer expectativas: no hablar, no hacer llamadas, no reproducir música por altavoces; usar solo auriculares.

## Recursos y herramientas

| Tipo      | Recurso                                                                                                                                                                                                                       |
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| Sitio web | [The Americans with Disabilities Act — ADA.gov](https://www.ada.gov/)                                                                                                                                                         |
| Artículo  | [Making events accessible: Choosing a venue — SCIE](https://www.scie.org.uk/co-production/supporting/making-events-accessible/choosing-a-venue)                                                                               |
| Artículo  | [Accessible Venue Assessment Checklist (PDF) — seattle.gov](https://www.seattle.gov/documents/Departments/RSJI/Shape-of-Trust/ADA-Accessible-Venue-Checklist-August-2021-City-of-Seattle-Finance-Administrative-Services.pdf) |
| Artículo  | [Selecting an Accessible Venue — vera.org](https://www.vera.org/downloads/publications/selecting-an-accessible-venue-updated.pdf)                                                                                             |


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- [Playbook for Accessible Gaming Events (PAGE) 104 · Catering](/es/build/game-principles/accessibility/page/page-104-catering.md)
- [Playbook for Accessible Gaming Events (PAGE) 110 · Personal](/es/build/game-principles/accessibility/page/page-110-staff.md)
- [PAGE · Listas de comprobación de accesibilidad de planificación previa y posteriores al evento](/es/build/game-principles/accessibility/page/page-checklists.md)
- [PAGE 111 · Transporte accesible para eventos de juegos](/es/build/game-principles/accessibility/page/page-111-transportation.md)
- [PAGE 112 · Comentarios posteriores al evento y revisión del playbook](/es/build/game-principles/accessibility/page/page-112-post-event.md)
