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# Ruta de aprendizaje Fundamentos de accesibilidad en juegos

> Realice la ruta de aprendizaje gratuita Fundamentos de accesibilidad en juegos en Microsoft Learn: cinco módulos y una insignia virtual que cubren los aspectos básicos de la accesibilidad en los juegos.

La [**ruta de aprendizaje Fundamentos de accesibilidad en juegos**](https://learn.microsoft.com/training/paths/gaming-accessibility-fundamentals/) es un curso gratuito en Microsoft Learn que establece una base común de conocimientos sobre accesibilidad en los juegos.

Los alumnos que completan la ruta reciben una insignia virtual compartible que certifica su finalización.

## A quién va dirigida

A cualquier persona del sector de los juegos que quiera aprender por primera vez los aspectos básicos de la accesibilidad en los juegos, o consolidar lo que ya sabe: diseñadores, productores, ingenieros, QA, marketing y equipos de comunidad por igual.

## Los cinco módulos

<Steps>
  <Step title="Introducción a los juegos y la discapacidad">
    Una comprensión básica de cómo se evalúa el juego desde la perspectiva de la accesibilidad. Describe los elementos y las mecánicas de juego estándar que suelen plantear barreras a los jugadores con discapacidades, y el impacto que tienen esas barreras.
  </Step>

  <Step title="Colaboración con la comunidad de personas con discapacidad para un diseño accesible">
    "Nada sobre nosotros sin nosotros." Cómo involucrar a la comunidad de juegos y discapacidad durante todo el desarrollo, cómo conectar con ella y los procedimientos recomendados para las sesiones colaborativas.
  </Step>

  <Step title="Tecnologías de asistencia para juegos">
    Tecnologías de asistencia comunes de hardware y software que usan los jugadores. Enfoques para admitir la tecnología de asistencia existente o proporcionar herramientas novedosas dentro del juego cuando no sea práctico integrarla directamente.
  </Step>

  <Step title="Procedimientos recomendados de accesibilidad para juegos y plataformas">
    Un resumen de la orientación de las Directrices de accesibilidad de XBOX, cómo se estructura cada XAG y cómo navegar por las XAG para encontrar orientación para las características específicas de su juego.
  </Step>

  <Step title="Procedimientos recomendados de accesibilidad para hardware de juegos">
    Para desarrolladores de hardware y periféricos: enfoques de diseño para productos de accesibilidad a medida (como el [XBOX Adaptive Controller](/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources#xbox-adaptive-controller-xac)), así como para mandos estándar, consolas, auriculares y embalajes.
  </Step>
</Steps>

## Inscripción

Comience la [ruta de aprendizaje Fundamentos de accesibilidad en juegos](https://learn.microsoft.com/training/paths/gaming-accessibility-fundamentals/) en Microsoft Learn.

## Consulte también

* [Directrices de accesibilidad de XBOX](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines)
* [Guía de experiencia del jugador de juegos y discapacidad](/build/game-principles/accessibility/gadpeg)
* [Etiqueta sobre discapacidad](/build/game-principles/accessibility/etiquette)


## Related topics

- [Kit de herramientas para talleres de accesibilidad en juegos](/es/build/game-principles/accessibility/accessibility-workshop-toolkit.md)
- [Guía de experiencia del jugador de juegos y discapacidad](/es/build/game-principles/accessibility/gadpeg.md)
- [Etiqueta sobre discapacidad](/es/build/game-principles/accessibility/etiquette.md)
- [Recursos de accesibilidad para desarrolladores](/es/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)
- [Accesibilidad de las experiencias de juego con IA](/es/build/game-principles/accessibility/accessibility-of-gaming-ai.md)
